artkoblov | Unsorted

Telegram-канал artkoblov - Артём Коблов 🍊

2595

Основатель и директор @perelesoq. Режиссёр, сценарист и продюсер Torn Away, Ларёк на ул. Ленина. Владелец каналов: @progamedev, @marketagame, @gamedevjob, @cgesus, @disdoc, @watchandsee, @prodjob, @perelesoqgames Для связи пишите в личку канала.

Subscribe to a channel

Артём Коблов 🍊

Пригласили поучаствовать в одном книжном альманахе и написать эссе про то, как игры влияют на человечество в позитивном ключе. В остальном, пиши о чём хочешь. Угадайте, какую тему я выбрал?

Только неправильные ответы!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

А вот сегодня наш форум разблокировали. Ура!

Почитать предысторию можно тут.

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

О том, что сказано в заголовке я знаю только в теории! 😁

Ладно, на самом деле интервью получилось классным, ребята из Setters Education задали интересные вопросы, которые обычно не встретишь в индустриальных изданиях. Там и про студию, и про маркетинг, и про планы на будущее и даже про мои телеграм-каналы.

Велком!
https://setters.education/blog/articles/kak-postroit-uspeshnuyu-igrovuyu-studiyu-v-epohu-perenasyshcheniya-rasskazyvaet-artem-koblov-iz-perelesoq

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Уже прошло 2 недели с тех пор, как Телеграм заблокировал наш Форум разработки игр. Это было старейшее комьюнити по геймдеву на 6000+ человек. И главное, что получилось абсолютно тупо — случился налёт спамеров среди ночи, бот Rose, который довольно популярен среди админов начал тегать ники спамеров, что само по себе создавало ссылки, по которым пользователи могли видеть эти запрещённые аккаунты.

Админ форума успел почистить это дело настолько быстро, насколько было возможно, но пользователи уже накидали репортов и к утру нас ждал (временный, как нам сказали) бан.

Мы написали везде, где только можно, но пока никакой реакции. Поэтому если вдруг кто-то был в подобной ситуации и знает куда писать — постучитесь в личку, пожалуйста @gameved.

Для другого нашего чата про маркетинг игр я пока включил ручную модерацию, а также тестирую вот этот бот — @lolsBotCatcherBot. Пока что очень нравится, советую.

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

В литературном журнале «Пашня» вышел мой рассказ!

Написал ещё в середине того года, публикации дело небыстрое. Вдохновлялся довольно известной в русском интернете историей, которая потом оказалась фейком, но это и неважно. Хотелось представить, как эта история могла бы выглядеть с точки зрения девушки и в более фантастическом сеттинге.

Приятного чтения!

https://cws.media/idealnaya-devushka/

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Чем лучше твой проект, тем уродливее презу ты можешь себе позволить!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Ну и вот ещё немного про Оскар) Даша — талантище!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Ребята предложили поучаствовать в прикольном проекте — составить топ российских фильмов и затем сформировать общий топ 30.

В моем случае — порядок не имеет значения, расставил по датам выхода. Хотелось указать не только классику, но и отличные картины современных авторов. Было непросто выделить только десять, но правила есть правила!

Помимо меня в топе много клёвых ребят, заходите почитать. Мой текст там про фильм «Кин-дза-дза!» Данелии. Велком!

https://cyber.sports.ru/luchshie-rossiyskie-i-sovetskie-filmy/

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Мне мерещится ИИ

Как-то я писал о том, что ИИ сделает облик нашего мира более безвкусным. Кроме этого, всё чаще стал замечать как в целом стало меняться восприятие людей в отношении вещей, созданных человеком. Отличить деятельность нейронок становится всё сложнее, это «фрустрирует» и делает людей более подозрительными. Приведу пару личных примеров.

Среди комментариев на трейлер нашей игры часто можно увидеть предположение, что он озвучен нейросетью. Некоторые узнают голос Гаврилова, но всё равно уверенно заявляют, что это имитация. Хорошо, что мы сделали фото и видео, так бы не оправдались. 😁 Хотя все, кто внимательно послушают нейроозвучку (особенно на русском), поймут, что технология ещё очень несовершенна.

Началось всё это сильно раньше — более года назад, замечательная художница Лиана нарисовала нам комикс, вдохновлённый игрой Torn Away. Мы разместили его на реддите и офигели с того, что многие обвинили нас в использовании сеток. Дело в том, что средний уровень мастерства художников в этом сабредите на несколько голов ниже, чем у Лианы и поэтому такой контраст вызывает не восхищение, а подозрение.

Но самый абсурдный пример, когда один из постов этого канала попал в популярный канал Артёма из Cut the Crap, комментаторы начали писать, что текст написан ИИ-шкой. Штош!

Всё это забавно и толкает на интересные мысли. Дело в том, что ИИ по сути натренирован делать «хорошо» и «профессионально» по дефолту. Если попросить нарисовать человека, то сделает усреднённо красивого (особенно касается девушек), текст будет обязательно форматирован и удобен для чтения — и всё в таком духе. Люди, не сильно вдаваясь в подробности, привыкают к такому положняку и теперь любое старательное действие начинает восприниматься как «искусственное». Такой вот парадокс!

Рекламщики, кстати, эту тему уже пронюхали и сейчас одним из главных трендов становится контент, сделанный на коленке. Вспомните ту же рекламу Каньё на супербоуле. В играх же «уродливая» и не вылизанная графика тоже заходит отлично. И если раньше — это могло восприниматься как смелый ход и новаторство (известные режиссёры экспериментировали со съёмками на телефон и тд), то из-за ИИ наколеночный подход может выйти в мейнстрим. Кстати, нечто подобное уже случалось с живописью после распространения фотографий — художники начали искать новые формы и направления.

Поэтому всем тем, кто собирается создавать что-то я бы посоветовал качать идеи, смыслы, насмотренность. «Красота» и прилизанность в привычном понимании отходит на третий план. Решает искренность и оригинальность.

Но призрак ИИ, который мерещится повсюду, с нами надолго. В конце концов, можете ли вы быть уверены, что этот текст не сгенерирован?

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Купальщица с ракушкой

Слепил вот фигурку. И, кстати, с праздником!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Про нас написал мой любимый ютубер (и просто классный автор). Офигеть.

/channel/etofaib/2969

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Утро у меня сегодня не спокойное и начинается не с кофе. Дико волнуюсь, но при этом очень радостно делиться с вами новостью — мы делаем новую игру.

Самое вдохновляющее, что уже в начале разработки удалось поработать с удивительными людьми — это и наша прекрасная команда, и легендарный Андрей Гаврилов (да, я моргнул на единственной совместной фотке), и наш главный режиссёр озвучания, непревзойдённая Эвелина, и даже группа Мумий Тролль! ❤️

Вообще первую половину 2024 года я находился в странном состоянии, пытаясь переварить произошедшее и понять, что же делать дальше. Где-то на подкорке крутилась мысль, что может теперь уже точно хватит? Попробовал, что-то получилось, что-то нет. Это всё, на что ты способен? Возможно, пора выйти на высокооплачиваемую работу, как и сделало большинство ребят из студии. Стабильность, спокойствие, полноценный сон и отдых два раза в году, здоровый желудок, зубы и медицинская страховка. Пора выбрать будущее, выбрать жизнь...

В общем, рассказал всё подробно в большом посте. Буду рад вашей поддержке!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Как писать незнакомым людям

Ранее я говорил о том, как важно не бояться спрашивать и предлагать. Но наличие решимости — это только полдела. Если вы будете писать как попало, то никаких результатов может и не быть. Как же писать правильно?

Эти советы будут актуальны как для продюсеров, которые ищут всякие полезные партнерства, так и для начинающих ребят, которые хотят разобраться в теме и спросить совета.

Давайте начнём с того, как делать не надо. Назовём этот уровень письма: «тяп-ляп».

Как это выглядит:
1) Поздороваться и молчать, ожидать, что на том конце сами догадаются, с чем вы пришли.
2) Написать «А можно спросить?», «Можете помочь?» Это так называемые мета-вопросы, на которые занятой человек никогда не будет отвечать.

Если вы так не делаете, поздравляю — вы уже лучше, чем 90% пользователей сети Интернет.

Второй уровень, я бы обозначил, как: «база».

Что сюда входит:
1) Поздороваться. Только не «Доброго времени суток», пожалуйста. 😁
2) Представиться: кто вы, чем занимаетесь, как это связано с вашим запросом. Оставайтесь лаконичными, не нужно выкладывать всю свою биографию (и такое бывает, я не выдумываю).
3) Задать вопрос, сформулировать просьбу или предложение.

В целом, это уже вполне адекватный уровень дискуссии и шанс получить простой ответ на уровне: интересно/не интересно довольно велик.

Но если вы хотите повысить шансы на успешное сотрудничество или помощь в вопросе, переходим к следующему уровню: «люкс»

Здесь актуально всё, о чём мы говорили выше, поэтому не будет жесткой последовательности, только список идей:
1) Найти общих знакомых. Есть такие люди, которые «знают всех». Это такие точки притяжения в той или иной сфере. Если у вас нет таких знакомых, постарайтесь их завести.

Когда вы пишите, что «Привет, я к тебе от Васи Ложкина» — это автоматически повышает шансы. Даже если вы Васю видели один раз и он только и сделал, что поделился с вами нужным контактом.

2) Подсказать, чем вы можете быть полезны. Тут нужно провести ресёрч открытой в сети информации. Если ваш человек написал в твиттере «блин, не могу найти нормального сантехника», а вы и есть «тот самый сантехник» — так и напишите! Понимаю, что пример грубый, но, думаю, суть ясна. Если вы сразу можете обозначить свою пользу, это делает вашу позицию сильнее.

3) Купить консультацию. Подходит не всегда и не всем, но часто это отличный способ завести знакомство. Как правило, большинство людей и даже крутых специалистов не дают консультации на платной основе регулярно, но само предложение оплатить время человека — звучит хорошо и уважительно. Это буквально работает как отсев неадекватных людей.

Даже если вы заплатите за консультацию, велик шанс, что дальнейшее общение пойдет уже в простом приятельском формате.

Мне эти простые правила помогли не один раз, надеюсь будут полезны и вам!

Кстати, если не подписаны на этот самый канал: @artkoblov, подпишитесь и включите уведомления — я пишу редко и почти всегда по делу.

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Украденное время

Я с теплотой вспоминаю про те времена, когда у нас не было смартфонов и постоянного доступа к интернету. Порой даже специально смотрю фильмы, вышедшие до 2008, чтобы в очередной раз убедиться — да, мы успели пожить в этот чудесный период, когда технология уже приносила удовольствие, но всё ещё не удушала своей повсеместностью.

Тогда мы не забивали каждую освободившуюся минуту просмотром бесконечной ленты c мемсами, тиктоками и твитами. На встречах с друзьями действительно непрерывно слушали друг друга, а не отвлекались на уведомления. Оставалось пространство для старой доброй скуки и, в то же время — для мыслей и творчества.

Возможно, я излишне романтизирую то время, как это обычно и бывает с воспоминаниями. Плохое забывается, хорошее кажется лучше, чем оно было на самом деле.

Но посудите сами — так ли много мы приобрели от такой тесной интеграции интернета с нашим физическим миром? Соцсети делают нас несчастнее, новости — тревожнее и беспомощнее, а смартфоны в целом — тупее. Зачем же мы продолжаем снова и снова отдавать своё ценное время, свой разум, свою чуткую душу этой безжалостной машине? Наверное, у всех по разному — кто-то от усталости, кто-то по привычке, кто-то по работе (которая, к слову, теперь не заканчивается с уходом из офиса), у кого-то зависимость и фомо в терминальной стадии. Даже если всё ок, возможность получить простое и быстрое удовольствие оказывается сильнее воли.

Когда я думаю о том, что просыпаюсь вместе с этим мини-обелиском и засыпаю с ним же в руках, мне становится мучительно горько. Пять минут тут, пять минут там и вот за неделю накопились часы — бесцельно потраченные, потерянные. Или вернее сказать — украденные? Никто их никогда не вернёт. Это не время проведенное в тёплой беседе с близкими, это не моменты покоя и воодушевления. Это пустота, забытье. В лучшем случае — несколько свежих приколюх, которые можно отправить друзьям. Пара поводов для обсуждения, которые забудутся уже завтра.

Мы думали, что нас убьет злой вирус или поработит деспотичное государство. Возможно это впереди, но пока мы беспокоились о том и об этом — нас ограбили и забрали самое ценное — наше внимание. И, как будто, никому нет до этого дела. Новый Тик Ток видели?

Мы, как человечество, успели прийти к тому, что есть вредные вещества и неодобряемое поведение — и во многих странах планеты это всё под запретом. Но как скоро придет понимание, что манипуляция нашим вниманием (и даже настроением) с помощью аналитики, алгоритмов, нейропсихологии ничем не лучше?

Хорошо, мы с вами хотя бы можем осознать проблему и предпринимать попытки бороться с этой заразой. Информационная гигиена, цифровой детокс — это всё появилось не на пустом месте и вроде как даже работает.

А вот современные дети, которые растут буквально с телефонами в руках могут не иметь внутреннего ресурса на подобную борьбу. Разум, затуманенный бесконечным потоком развлекательной жижи — это не дистопический сюжет из чёрного зеркала — это наша реальность.

Не берусь предсказывать к чему придёт поколение, выросшее с подобной спецификой. Но, к сожалению, технический прогресс намного быстрее эволюции. Как вид мы до сих пор не отличаемся от наших первобытных предков, а среда изменилась феноменально.

Наши знания о природе человека никогда не были настолько продвинутыми. И пока эти знания работают против нас. Компании сами никогда не перестанут эксплуатировать несовершенство нашей психики, потому что это выгодно. Люди не перестанут создавать шум, потому что этот шум становится способом существования. А другие — не перестанут впитывать этот шум — потому что это способ справиться с тяжестью бытия. Есть ли вообще какой-то выход из этого?

Пускай нам не вернуть украденное время и мы вправе скорбеть по нему. Но в наших силах попытаться вернуть себе контроль. Понять для чего и ради кого мы живём. А также — внимательно относиться к тому, что и как мы показываем нашим детям.

Информационная гигиена и умышленная цифровая депривация должны стать такой же базой, как и мытьё рук перед едой.

А вы как справляетесь и справляетесь ли?

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Прочитал «Кадавров».

Эта книга придавила меня мокрой бетонной плитой.

Написано талантливо, верю, рекомендовать не буду. Посмотрите лучше что-нибудь доброе новогоднее, ну правда.

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Завязывайте спорить в чатах

А лучше вообще минимизируйте своё нахождение в них. От меня, как владельца парочки популярных сообществ, это может прозвучать странно, но вы поверьте на слово.

Может в спорах и рождается истина, но точно не в чатовских. В чатах споры перерастают в срачи. Если вы действительно хотите в чём-то разобраться — напишите человеку в личку, в таком контексте разговор идёт продуктивнее. Больше нет необходимости «сохранять лицо» перед толпой и до последнего стоять на своём.

Но и это не самое страшное — споры в чатах просто съедают ваше время. Вот вы не согласились с кем-то — затем ответили, слово за слово... Целый день не можете ни о чём думать и постоянно проверяете кто там что написал. Дальше не спите, строчите огромный пост, доказывающий как сильно вы на самом деле правы, но в итоге все остаются при своём. И при этом оплеванные. Могли бы вы заняться чем-то более полезным в это время? Конечно. Могли бы вы заняться чем-то более приятным? 100%

Ну и кто после этого победитель?

Мы тут недавно смеялись в чате, что проджект менеджер одной студии следит по чатам, где там разработчики пропадают. Мудрая девушка!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Запустили в тестовом режиме бота для @gamedevjob.

7 лет мы обрабатывали заявки вручную и только в этом году дошли руки сделать по-нормальному.

Лучше поздно, чем никогда — так считаю!

Ну и если вам надо рассказать о горячей вакансии или вдруг сами активно ищете работу — велком 😎
@gamedevHR_bot

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

А вот и сам подкаст!

https://www.youtube.com/watch?v=k9EgikzZpjA

Обсудили много интересного — и как найти идею для игры, и как искать партнёров, и маркетинг, и процессы, в общем всё, что не чуждо инди-разработчикам в 2025 году!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Приходите через часик послушать меня на стрим. Буду рассказывать про Ларёк и, надеюсь, ещё что-нибудь интересное успею затронуть.

Вот ссылочки:
YouTube и/или VK Video

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Сходили с Олесей на подкаст к ребятам из Вышки. Очень клёво поговорили.

Обещают через месяц запостить, поделюсь тут)

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Несколько лет назад мы с актрисой Дарьей Екамасовой были на звукозаписывающей студии: она читала монолог мамы Аси, который разбил сердце многим игрокам Torn Away.

Сегодня мы видим Дарью на сцене во время вручения Оскара. Всё же мир удивителен!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Главная победа на Оскаре

Посмотрел практически все основные фильмы, номинированные на лучшую картину и, несмотря на то, что все они достойные и по своему интересные — не могу не заметить, что средний уровень оказался сильно ниже, чем в прошлом году. Пока нет желания писать какие-то рецензии, впечатления и оценки — думаю этого и так навалом в ленте. А за Анору очень рад, конечно!

Но о чём действительно хочется рассказать — так это о том, как небольшая латвийская команда, во главе с молодым режиссёром Гинтсом Зильбалодисом, сделала мультик про кота без диалогов с помощью бесплатного 3D редактора Blender и обошла многомиллионные студии вроде Disney и Dreamworks на всех главных фестивалях.

Сам мультфильм — Поток — это захватывающая и трогательная история. На мой взгляд, она не столько про животных, сколько про нас самих. При этом, животные здесь нарисованы и анимированы великолепно. Простота технического исполнения компенсируется выверенными композициями, изящной цветовой палитрой и пластичной анимацией.

Отсутствие диалогов в полнометражном фильме до просмотра казалось неким стоп-фактором, мол как они собираются удерживать моё внимание, но на деле сработала магия анимации и просмотр пролетел на одном дыхании.

В общем, если не смотрели — посмотрите! С детьми, без детей, в компании или в одиночестве, оно того стоит.

Для меня же, этот случай — иллюстрация того, как талант и упорный труд открывают любые двери.

Хочется зарепостить все технические и творческие штуки, о которых рассказывает режиссёр, но лучше оставлю ссылку на его твиттер, там можно залипнуть надолго.

Ещё понравились забавные параллели с игровым хитом про котика в пост-апокалиптичном мире — Stray. У них даже первые 4 буквы названия похожи (Поток в оригинале Straume). Совпадение? 😁

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Написал о результатах нашего трейлера на Ютубе, а в комментах мне рассказали про классную функцию, которая показывает самые часто пересматриваемые моменты (прикиньте, в первый раз увидел).

Так вот:
1 момент — голая тётя, нарисованная на ручке
2 момент — спящий котик

Очень многое говорит о людях, не разочарован!

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Соавторы VS Исполнители

Помимо очевидных ролей, по моим наблюдениям, люди в команде могут делиться и по иным принципам. Например: «Соавторы» и «Исполнители».

Соавторами считаю тех ребят, которые активно вовлечены в творческий процесс, инициативны и заинтересованы в цельном финальном результате. Исполнитель же — сфокусирован на том, чтобы максимально точно выполнить поставленную задачу. Сразу оговорюсь, что не считаю какой-то из подходов лучше или хуже: и там, и там бывают классные профи.

Интересно вот что — когда я был моложе и предпочитал более директивное управления — я считал, что лучше всего работать с исполнителями. У тебя, как у творческого лидера есть гениальное видение, а все остальные должны просто следовать ему и быть твоими «руками». Любую идею со стороны человека ты заведомо считаешь вторжением в поле замыслов и стараешься завернуть.

Возможно, такое мировоззрение складывается из-за стереотипного представления о Творце с большой буквы, демиурге, который всё берёт под свой контроль. Ну кто не хотел быть Кубриком, который мучает актёров бесконечными дублями, пока они не выдадут ТОТ САМЫЙ перформанс?

С возрастом же пришло понимание, что великие произведения — это практически всегда результат коллективного труда. В одиночку ты не сделаешь какой-нибудь The Last of Us. Не снимешь Властелин колец и нарисуешь Шрека 2. И речь даже не про объём работы, а про качественно другой уровень сотрудничества творческих людей. Ну и в отрыве от великих — дело вкуса. Я нахожу работу в соавторстве более приятной и наполняющей.

Чтобы целое было больше, чем сумма частей, в команде должны быть соавторы. Люди, которые привносят своё и болеют за результат. Которые честно скажут, что вот это не работает, давай сделаем вот так. Конечно, в команде должен быть лидер с видением, но он должен быть достаточно мудрым, чтобы оставить пространство для подобного подхода.

На этапе препродакшена вам не хочется формулировать четкие ТЗ, потому что это время для поиска и экспериментов. Соавторы хорошо справляются с абстрактными формулировками и могут предлагать тонны разных вариантов. С ними можно поразгонять идеи и прийти к каким-то неожиданным открытиям.

Хитрость в том, что вся команда не может состоять целиком из соавторов. Во-первых, вы не найдете их в таком количестве, а во-вторых — рискуете утонуть в хаосе. На определенном этапе проекта нужно делать много рутинной работы и часто уже по определенной логике. Здесь-то на помощь и приходят люди, которые могут спокойно и без лишней рефлексии выполнить поставленную и четко описанную задачу. Минус здесь один — с исполнителями вы должны точно знать, чего хотите и уметь это сформулировать.

Соавторам же наоборот будет тесно и скучно в рутине, поэтому руководителю нужно учиться соблюдать правильный баланс и находить творческие задачи в неожиданных местах. Например, один наш гейм-дизайнер увлекался звуковым дизайном и чтобы он мог получать больше удовольствия от работы, мы оставляли ему место для создания звуковой картины игры.

Подводя итог — работать в соавторстве классно, но непросто, в том числе из-за эго. При работе над длительными проектами нужно соблюдать баланс, как в соотношении сотрудников разного типа на разных этапах проекта, так и в разнообразии задач для творчески заряженных людей.

Сталкивались ли вы с такими вопросами, будучи руководителем? А со стороны команды — к какому типу себя относите?

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Прикольно, когда твои твои творческие решения замечают!

Игра вышла полтора года назад, а такие видео появляются только сейчас ☺️

(Видео содержит спойлеры! Если собираетесь поиграть в ближайшее время — не смотрите)

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Отдельно оцените прикол!

Вы пилите игру, делаете трейлер в течение нескольких месяцев (постоянно обновляя футажи по мере разработки), договариваетесь с Гавриловым об озвучке, параллельно носитесь с лицензированием музыки, готовите материалы, пресс-киты, списки прессы, отдаёте ролик на финальное сведение по звуку, морально готовитесь, молитесь там, я не знаю.

Формально всё было готово уже в конце декабря.

Решаете, что конец года не лучшее время для анонса и переносите на январь. Январь тоже спит первую половину, планируете на конец января.

И тут БЛИН ВЫХОДИТ АНОНС ДРУГОГО ПРОЕКТА ПРО ЛАРЁК

Мне уже в личку друзья и знакомые один за другим присылали ссылку «А это ваше, да?».

Ха-ха! Я заценил иронию, вселенная 😁

Но на самом деле, когда основной шок прошёл, мы с ребятами в студии поняли, что авторы другого ларька не прямые наши конкуренты, т.к. делают акцент совсем на другом. Да и проект у них выглядит классно. Так что вот — будет у мира две игры про ларёк в 2025.

Кстати, да, забыл приложить стим страничку:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina

А ещё буду благодарен за просмотр трейлера прям на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I&feature=youtu.be

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Такие люди живут вечно 💔

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Мой 2024

На днях посмотрел выпуск новостей с подборкой в духе «что произошло за этот год» и это сущий ад.

Затем сел вспоминать, что было в этом году у меня и оказалось, что всё совсем недурно. А в основном — даже прекрасно. Вот такие вот парадоксы жизни. Желаю вам в тёмные времена обращаться к себе и своему кругу, так глядишь и сохраним рассудок.

Итогов много, поделюсь с вами наиболее интересными кусочками!

Вместе с командой перелеска мы:
- Выпустили Torn Away на PS и Nintendo Switch. Видеть трейлер нашей игры на официальном канале PlayStation — что-то из категории детских мечт.
- Помогли дружественным студиям с издательством. Постарались применить свой опыт в рамках других игр. Что-то получилось, что-то нет, но опыт был интересный и определённо эту экспертизу будем прокачивать.
- Провели кучу питчингов, общались с инвесторами, готовили заявки.
Это дело небыстрое и требует терпения. Сначала кажется, что куча работы уходит в никуда, но на деле это игра вдолгую — никогда не знаешь где выстрелит.
- Поучаствовали в различных конфах. Индикон, Игровая индустрия, Читка, РЭД. Особенно тут благодарен Олесе, что она выступает за любой движ!
- Запустили медиа о русскоязычных играх — перелесок игр. Давно хотелось сделать базу классных игр, которые делают молодые инди разработчики. Обязательно будем развивать дальше.
- Подготовили шикарный трейлер нашей новой игры. Это было эпично. Уже не терпится вам всё показать и рассказать — но решили перенести анонс на январь, чтобы не затеряться в новогодней кутерьме.

Что там по каналам?
- Личный канал. Помимо перелеска игр, я запустил ещё этот самый канал, чему очень рад! Буквально за 4 месяца он вырос до 2000+ человек. Долгое время мне было как-то неловко заводить именной канал, казалось — да кому вообще будет интересно? Но тот факт, что вы меня читаете, ставите реакции и пишите комментарии — очень заряжает! Приятно и неожиданно.
- Геймдев по-нашему. Также впервые купил чужой канал и сделал ребрендинг. Вышло неплохо, он вырос с 4500 до 6000 тысяч человек.
- Более 20 000 человек суммарно пришло на все мои каналы в этом году.

И немного личных ачивок!
- Написал с десяток рассказов (а ещё сценарий короткометражки), два из них ждут публикации в журнале, один прошёл в шорт-лист конкурса от Литрес.
- Вернулся к изобразительному искусству. Про керамику уже рассказывал, живопись пока не решаюсь показывать, у меня самокритичность к собственной живописи сильно выше. Надеюсь, в следующем году что-нибудь выложу.
- Впервые управлял катером. Оказывается, что для маленьких катеров не нужны права и можно погонять между каналов в Питере. Это нечто!
- Побывал на легендарном подкасте КДИ. Жаль, что уже без Галёнкина, но что ж!
- Прочитал много литературы, что для меня несвойственно. Могу сказать, что это действительно работает, как тренировка мышц: были годы, когда я практически ничего не читал и осилить большую книжку казалось чем-то практически невозможным. В этом году идёт очень легко и приносит много удовольствия.
- Сделал лазерную коррекцию зрения. Как же сильно улучшилось качество моей жизни после 20 лет ношения очков, а затем и контактных линз!

В общем, отличный год. На следующий у меня много планов, но пока хочется просто отключиться от всего и выдохнуть.

С наступающим, дорогие! 🙂🙂

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Как я занялся керамикой

В ноябре прошлого года я был разбит из-за всей этой ситуации с уходом инвестора и кризисом в студии. Тогда моя жена Саша сказала, что мне пойдёт на пользу отвлечься и нашла в нашем районе школу творчества, где преподают керамику.

Начали ходить вместе и нас захватило! Мы и раньше работали с глиной — несколько раз ходили на гончарные мастер-классы, но тут совсем другой уровень. Полная свобода — лепи, что хочешь. Экспериментируй, ошибайся, переделывай. Хочешь — будет чашка, хочешь — фигурка грибочка со съёмной шляпкой. Если надо подскажут, но за руку вести никто не будет.

И как только я занялся этим делом, я понял — насколько же мне не хватало такого простого творчества, где конечный результат можно получить за несколько занятий (в отличие от разработки игр, где приходится работать месяцами, чтобы насладиться чем-то цельным).

По началу, я вообще ни о чем не думал, просто лепил первое, что придёт в голову — и это кайф. Голова отключается и ты на полтора часа полностью погружён в процесс. Сейчас я, конечно, тоже стараюсь сильно не париться и делать по фану, но всё же иногда хочется чего-то посложнее. Головы и прочая анатомия требуют внимательного подхода, а потом ещё несколько раундов нанесения глазури.

На фотках вы можете увидеть мои избранные работы за год занятий (за вычетом летних каникул).

Читать полностью…

Артём Коблов 🍊

Как вам такой факт — единственный неподсанкционный банк России с рабочим свифтом находится… в Челябинске!
Знаю, что Райф ещё работает, но условия там лютые.

Прилетел открывать счёт, чтобы Стим мог отдать нам деньги. Такие дела!

Бонусом — разблокировал новую локацию на карте страны.

Да, я посмотрел на Челябинский метеорит и поел уральских пельменей 🚬

Читать полностью…
Subscribe to a channel