bymakstorch | Unsorted

Telegram-канал bymakstorch - by makstorch

1552

Сближаю департаменты постами про продуктовый дизайн, IT-сферу и жизнь в ней — без воды и пафоса, а лучшие мемы по пятницам 🚷 Подкасты, интервью, вп и тг-папки — неинтересны 📵 Никакой рекламы и постов в выходные 🛰️ @makstorch_bot 🛸 makstorch.com

Subscribe to a channel

by makstorch

Что-то новый формат поста когда всё в одном, оказался не очень удобным 😕

Команда Telegram явно не докрутила UX. Можно случайно тыкнуть не в превью, а сразу в сам ответ без какого-либо подтверждения. И вот тебе мисклик. Ещё и превью в ответах плохого качества, а в описании поста кастомные emoji молча заменились на стандартные. В итоге визуал выглядит какашно, а редактировать нельзя 😢

В следующий раз, возвращаемся к старому доброму формату «Индус против ИИ»

А ещё кто-то распробовал вкус emoji-гонва и теперь ставит его на каждом посте. Ты чё там, ахуел, пёс? Хватит нахуй, достаточно 🔫

Читать полностью…

by makstorch

Как продать чужой успех

За последний год я стал слишком часто видеть посты в духе: «6 офферов за 5 недель у моего менти», «ещё один мой ученик вышел на X зарплату», «помог 12 дизайнерам найти работу». И чем больше я это вижу, тем сильнее не понимаю одну вещь: а когда менторство успело превратиться в новый инфобизнес?

Не подумайте, я не против обучения. Наоборот, учиться у людей, которые реально умеют что-то делать — пиздато. Но меня всё больше удивляет, во что превращается эта практика и у меня возникает несколько вопросов:

1️⃣ Если ты такой пиздатый ментор, который системно прокачивает дизайнеров, почему я нихуя не слышал о твоих собственных успехах? Что ты сделал, какие проблемы решал, что изменил? Хотя тут окей, может быть такое, что человек просто сидит, не отсвечивает и хорошо делает свою работу
2️⃣ Если ты такой ахуенный учитель, почему ничего не слышно о командах, которые ты сам развивал? Где сильные дизайнеры, которых ты вырастил за несколько лет работы?

Иногда специально захожу посмотреть на того самого «менти» из хвалебного поста. А там просто нормальный, стильный дизайнер, который, судя по всему, и до этого был нормальным дизайнером. И какое, блять, отношение ментор вообще имеет к этому результату? Понимаю… очень удобно показывать чужой результат как доказательство собственной эффективности. Но для чего человеку вообще вдалбливать, что нужно говорить на собеседовании? Это какой-то культ шаблонных ответов или шо? Выучил правильный ответ, пришёл на собес, тебя спросили чуть глубже заученного скрипта и всё, поплыл. Зачем учить человека правильным ответам, если можно научить его ремеслу? Окей, окей, сразу оговорюсь! Я не против менторов. Я против идеи, что кто-то может продать тебе карьеру по подписке

Кстати, к дизайн-блогерам у меня вопросов нет. Даже к тем, кто ворует чужой контент, ведь это тупо болезнь сегодняшнего времени (клонировать чужие мысли слово в слово, примеры, ракурсы и прочее). Но даже так человек всё равно сеет что-то полезное в массы. Искренне восхищаюсь людьми, которые могут просто открыть камеру и начать говорить «Вот три совета дизайнеру» или «почитайте эту книгу». Я сам хотел пойти в эту сторону, но меня постоянно уносит в сторону собственных мыслей, приколов, интересных сервисов и прикладных вещей, которые мне нравятся или кажутся эффективными. Поэтому блогер и ментор из меня никакой. Видимо, я просто не научился превращать чужой успех в свой кейс

Я всё ещё верю в довольно скучную механику: делать, пробовать, ошибаться, учиться, снова делать и постепенно становиться сильнее. Без волшебных скриптов, карьерных чит-кодов и менторов

#мысли #работа

Читать полностью…

by makstorch

Вы уже видели новый промо-ролик «The new Mac mini with M6»? Я сначала подумал, что это сочный 3D, а потом узнал, что ролик сделан покадрово 👀

Для промо они привлекли Josh Mahan, который как раз один из главных мастеров этого направления. Глянул backstage и залип. Во времена ИИ-слопа и зачуханских видосов от больших компаний это прям стиль. Короче, Apple снова напоминает, что даже реклама может быть маленьким произведением искусства

#анимация #wowdesign

Читать полностью…

by makstorch

Сегодня тот самый день, когда отечественный интернет превращается в коллективное бессознательное и исполняет многолетнюю традицию

Кто я такой, чтобы нарушать многолетние культурные процессы?

Я часть этого феномена, часть культуры, часть истерии… Короче, календарь сам себя не перевернёт

Читать полностью…

by makstorch

№48.
Вложенные Subitem в Navbar
by @Nil_phy_dreamer

🔥 🆚 💩

©️ #рефы вторника • @bymakstorch

Читать полностью…

by makstorch

А кто-то, кстати, пользуется отечественным аналогом LinkedIn — Сеткой? Я на днях дал ей новый шанс, воскресил аккаунт и теперь наблюдаю. Пока не понял, переносить туда свой контент или нет…

Если вы там, то го коннектиться друг с другом 💼

#бесплатнаяреклама

Читать полностью…

by makstorch

🥊 Индус против AI • №24
Интеллектуально-аналитическая викторина

🖌 🏆 Стильный будильник 🏆

👆 Один из вариантов был создан с помощью ИИ-сервиса, а остальные реальными людьми. Ваша задача — угадать, какой дизайн был сгенерирован искусственным интеллектом

💬 Через 48 часов я скину пруф-ссылки на работы авторов в комменты, туда же кидайте свои догадки, рассуждения и гениальные идеи для новых выпусков

📊 Человек 3️⃣ 🆚 4️⃣ Нейросеть

#ИНДУС_vs_AI • ©️ bymakstorch

Читать полностью…

by makstorch

Вы видели, как Киномакс к выходу нового Человека-паука заменил визуал кресел в бронировании мест? Мелочь, а выглядит очень кайфово. Меня больше всего впечатлило даже не само решение, а скорость. Не каждый день какой-то сервис так быстро адаптируется под событие и закидывает подобную штуку прямо в прод

Определённо респект и лайк команде Киномакс за реализацию ситуационного дизайна 🕷️

P.s. Жаль только, что мы живём в такие времена, когда в кино крутят фильмы с экранным качеством, а не в оригинале. Ну ничего, всё наладится ☔️

#забавное #проUXUI

Читать полностью…

by makstorch

Йо, знаете, чего давно не было? Поста с книгами! Благо сегодня будет гость с прикольным чтивом

Вообще, на этой неделе что-то не очень пишется, силы есть только пяточный мем. А со следующей неделе бахну викторину с индусом и какой-нибудь вдумчивый пост

Читать полностью…

by makstorch

Банда, на мой призыв сделать классную, смешную, кооперативную игру... откликнулись ровно 0 раз. Ноль нахуй!

В этот раз вы плохо сработали. Еле сдерживаю себя, чтобы вас не наказать… Но дам ещё шанс 😭

Поделитесь пожалуйста, в комментах или в личку, контактами хороших Unity-разработчиков и 3D-моделлеров, которые за денюжку готовы посотрудничать. А то придётся самому всё делать, и тогда это затянется на долгие годы

Читать полностью…

by makstorch

Я, кстати, по динамике реакций и вовлечения вижу, что большие посты стали сложноваты для потребления моей бандой. Это, конечно, печалит... не хотелось бы в итоге заводить ТикТок, где я фриково танцую 😭

Поэтому для разрядки держите лайт-контент ⬇️

Читать полностью…

by makstorch

В продолжение к посту «Пять часов свободы» рассказываю о новой авантюре

Аккуратно открываю двери в геймдев
Я решился и делаю простую, смешную, аркадную кооп. party-игру для 2–6 игроков. Это будет долгий путь, я знаю. Проектом занимаюсь исключительно ночью и иногда пару часов в выходные, но даже при таком ритме за 2 недели, кажется, получился вполне себе результат

🕹 О проекте
Команда заключённых выбирается из охраняемого комплекса, используя механики стелса, синхронизации, скрытности, распределения риска и всякого другого веселья. У меня уже готов игровой срез по трём уровням с разным геймплеем, локальный мультиплеер, экран готовности, динамическая камера, полный Game Design Document, спецификация уровня и Art Style Guide

Не хочу делать клон существующей игры или проект только ради быстрого заработка. Хочу сделать игру, в которую приятно играть и которую не стыдно показать другим. Сначала пытался собрать команду знакомых из IT, но у большинства сейчас работа забирает все силы, а есть ещё семья, свои проекты и свободной энергии нет. Пошёл на геймдев-форум. Там меня обхаркали, но сам проект не обсуждали, зато перешли на личности: мол друзья ничего не хотят делать, поскольку я ненадежный и зажал бабки на разрабов пахах 🙂

Поэтому, банда, пишу тут. Возможно, получится найти не только команду для игры, но и людей, с которыми захочется делать проекты дальше

🔍 Кого я ищу
1️⃣ Разработчика или небольшую команду. Движок принципиально не важен, но прототип сейчас собран на Unity. Основная предстоящая работа: полировка кор-геймплея, система прогресса и очков, контент (новые уровни поверх готового конструктора), затем сетевой мультиплеер и, позже, диванный режим. Я разбираюсь в общих ограничениях и компромиссах разработки, участвовал в написании технических промптов для AI-агента для прототипа, и не претендую на экспертизу в движке и коде. Архитектурные решения остаются за разработчиком

2️⃣ 3D-художника/моделлера. Визуальное направление уже зафиксировано: Stylized Realism это примерно как «кадр из мультфильма, снятый на настоящую камеру». Упрощённые преувеличенные формы, честные PBR-материалы, обязательный износ, хорошая читаемость в side-view. Под это уже готов мини-док. Идеально, если человеку хочется участвовать в формировании стиля, а не только исполнять готовые требования

🥷 Что я беру на себя
✓ продуктовую часть, геймдизайн, UX/UI
✓ организацию и координацию разработки
✓ покупку инфраструктуры, сервисов, аккаунтов площадок, SDK и другие расходы проекта
✓ подготовку недостающих ассетов (звук, тексты, локализация) через аутсорс или своими силами
✓ маркетинг и продвижение

💸 Условия
Основной расчёт — доля от продаж. На отдельных этапах возможны символические выплаты, если это будет разумно и по силам проекту. Сам процент обсуждается в зависимости от объёма участия, момента подключения к проекту и от того, какую часть оставшейся работы разработчик берёт на себя. Для 3D-художника формат компенсации зависит от вовлечённости. При постоянном участии через весь проект, то доля от продаж на тех же принципах. При разовой работе над конкретным набором ассетов, то фиксированная оплата за объём. Мне кажется, так справедливее и для меня, и для художника, чем размывать долю за ограниченный по времени вклад

Договорённости планирую оформлять письменно: соглашение об IP, долях и условиях выхода из проекта. Хочется, чтобы всем было спокойно работать и никто потом не вспоминал, кто кому что обещал. Романтических ожиданий по поводу геймдева у меня нет. Я не рассчитываю на миллионы копий или интерес крупных издателей просто по умолчанию. Но верю, что хороший дебютный проект вполне возможен, если делать его с головой и не пытаться сразу построить Ubisoft в гараже

📨 Если откликается
Напиши мне в tg или на почту hey@makstorch.com, указав:
• кто ты: разработчик или 3D-артист
• что из игровых, технических или визуальных проектов делал раньше (ссылки, примеры, портфолио приветствуются)
• что тебя цепляет в идее или не цепляет, тоже полезно

Буду рад, если вы закинете этот пост в нужные руки, поддержите или обоссыте меня в комментах

#dev #мысли

Читать полностью…

by makstorch

Я часто видел эффект «липкого» Dynamic Island при pull-to-refresh, да и в телеге на странице профиля используется похожий принцип. И вот недавно наткнулся на пост Minsang Choi, где он поделился своей реализацией этого эффекта для SwiftUI — 🧑‍💻 GooeyBlobs

Если с кодом вы не очень дружите, то по этому же Gooey.swift ребята из Kavsoft сделали небольшой видеотуториал:
🎞 Gooey Morphing Pull To Refresh Using SwiftUI

Можете скинуть этот пост своему разрабу, но он всё равно пошлёт нахуй 🙂

#dev #frontend #apple #анимация

Читать полностью…

by makstorch

Пять часов свободы

Я часто говорю, что искусственные ограничения — это один из лучших инструментов для творчества. Хотя многие мои коллеги постоянно пытаются эти ограничения убрать. Но иногда именно рамки помогают делать всё лучше: фичи, дизайн, решения и просто вещи вокруг нас. В дизайне мы это используем постоянно: убираем лишний выбор, ограничиваем сценарии, создаём правила, чтобы пользователю было проще прийти к результату. Но почему-то забываем применять это к себе. И тут у меня появился отличный пример из жизни

Я придумал себе очередную авантюру и уже пару недель по ночам плотно пилю один проект (скоро расскажу о нём). Работаю в связке Claude + Cursor, сижу на Pro-тарифе и на MAX переходить пока не планирую 🙂

Во-первых, ну камон, почему я должен платить $100 за тот же результат, просто с увеличенным лимитом токенов и работы агента? Но самое забавное оказалось в другом. Это ограничение Claude, которое через 5 часов останавливает работу агента, мой личный спасательный круг. Без него я бы спокойно мог сидеть всю ночь. Ещё один фикс, ещё одна идея, ещё немного улучшить архитектуру… и вот уже три часа ночи, а я всё ещё рассказываю себе сказку про «последний штрих»

А тут всё просто: сел вечером, сжёг лимит, получил принудительный стоп и пошёл отдыхать. Утром перед работой снова сел, сжёг лимит и знаю, что вечером повторю цикл. В итоге я экономлю деньги, не превращаю ночи в бесконечный марафон и держу себя в рамках. Забавно, но иногда самый полезный инструмент тот, который не даёт тебе делать больше, чем хотелось бы. Кажется, каждому нужен кто-то или что-то, что иногда просто скажет: «Всё, хватит. Иди спать»

А у вас было такое, когда ограничение внезапно оказалось полезнее, чем полная свобода?

#мысли

Читать полностью…

by makstorch

Йо, банда!
Ищу продуктового дизайн лида к себе в отдел, который поможет развивать корпоративный мессенджер eXpress. Команда небольшая, направление — Smart Apps: почта, календарь, облако и внутренние сервисы компании. Это не самая простая позиция. Нужно будет многое выстроить практически с нуля: помогать развивать команду, улучшать UX и UI продукта, выстраивать процессы и задавать новую планку качества корпоративных продуктов

Что предлагаем
✓ Оформление по ТК РФ с ДМС
✓ Удалённую работу, с возможностью посещения московского офиса
✓ Команду без токсиков — только адекватные и профессиональные коллеги

Чем предстоит заниматься
• Развивать продуктовую вертикаль мини-приложений внутри в eXpress
• Проектировать понятные пользовательские сценарии и качественные интерфейсы для iOS, Android и Web
• Продумывать user flow и описывать логику работы продукта
• Руководить командой дизайнеров, распределять задачи и отвечать за качество результата

Что ожидаем от кандидата
• Опыт управления дизайн-командой от 2 лет (команда от 2 человек)
• Опыт проектирования продуктов для iOS, Android и Web
• Умение проводить дизайн-ревью: видеть проблемы в сетке, типографике и сценариях и давать понятную обратную связь
• Отличное владение Figma: компоненты, переменные, Auto Layout и организация дизайн-системы
• Портфолио с двумя и более сложными продуктовыми проектами (B2B, SaaS или мобильные приложения), где видно вашу роль как лида, а не только исполнителя
• Практический опыт внедрения Accessibility

И важный момент, хочу быть честным. Компания ещё только выходит из стартап-режима. Мы постепенно выстраиваем процессы и культуру, которые многие привыкли видеть в больших IT-компаниях. Не всё идеально, и я не хочу делать вид, что это так. Поэтому эта вакансия не для тех, кто ищет место, где всё давно отлажено и остаётся только поддерживать существующий порядок. Если вам интересно строить, влиять на продукт, принимать решения и вместе делать лучший корпоративный суперапп в России, то думаю нам будет о чём поговорить

📨 Если вакансия откликается — пишите в Telegram нашему HR Андрею и обязательно приложите ссылки на свои кейсы
💡 Чтобы мы быстрее обработали заявку, начните сообщение со слов: «Привет! Я из канала Макса»

#вакансия #работа

Читать полностью…

by makstorch

<poll>

Читать полностью…

by makstorch

№49.
Круговое меню
by kaolti

🔗 Experiments on Three.js

🔥 🆚 💩

©️ #рефы вторника • @bymakstorch

Читать полностью…

by makstorch

Алло, ДМС?

❌
№125 • Пятничные #мемы • ©️ @bymakstorch

Читать полностью…

by makstorch

В Питере официально стартовала реконструкция легендарного СИЗО «Кресты» 👮

Вы только посмотрите на первые рендеры, это же сок! В тюремных стенах отныне будет два отеля, ресторан, СПА-комплекс, фитнес-центр и коворкинг. Го тусить туда в 2030 году. И да, я знаю про разговоры о «плохой энергетике» таких мест. Но мне, если честно, гораздо интереснее другое: как исторические пространства можно не сносить, а переосмысливать и давать им новую жизнь. Сохранить саму архитектуру, память места и при этом придумать совершенно новый сценарий использования. Мне кажется, это невероятно круто, смело и стильно

#wowdesign

Читать полностью…

by makstorch

Давно я не видел, чтобы вы ставили какашки и рыготину на постах 😃

Дай бог Сетке успешно успеха и эволюционировать в СНГ-сердцах, чтобы у нас был свой классный Линкедин с работающим нетворком 🙏 А я посмотрел, что там происходит, и понял, что контент/вайб немного не для меня. Ещё пару раз за месяц загляну и, похоже, забуду окончательно

#мысли

Читать полностью…

by makstorch

Рецепт собеседования дизайнера

На этот раз поговорим не про кандидатов и их ошибки, а о руководителях, которые нанимают дизайнеров. Уверен, пост пригодится тем, кто только начинает свой путь в этом деле или уже матёрый руководитель, который может забрать себе какой-то из приёмов. Итак, поехали

Сегодня есть миллион способов «проверки»: тестовые, whiteboard, задачки на логику и даже легендарное «почему люки круглые» (да-да, такой этап у меня тоже был). За свою карьеру управленца я перепробовал много всего и сегодня остановился на следующей схеме:

0️⃣ Смолток
Обязательно! Немного про жизнь, город и всё такое, чтобы человек перестал чувствовать себя на допросе

1️⃣ Последние места работы и причины ухода
Если не было скрининга от HR, это ещё и первое знакомство, то смело закидываем вопрос. Тут я смотрю, как человек собирает предложения воедино и рассказывает про прошлые команды: поливает ли говном или способен объяснить контекст и что считает причиной ухода

2️⃣ Как устроен рабочий процесс
После базового ответа «исследование → концепция → дизайн → разработка», уточняем: как получает задачу, что спрашивает, где ищет информацию, когда зовёт коллег и как понимает, что решение достаточно хорошее

3️⃣ Самые яркие провалы
Люблю этот вопрос не потому, что хочу найти человека, который обсирался громче меня, а потому что интересно, что он вообще считает провалом. Понимает ли причину факапа и что сделал после этого

4️⃣ Его объект гордости
Что человек считает успехом? Красивый интерфейс, сложную задачу, влияние на продукт, рост команды? И может ли объяснить, почему это его успех

5️⃣ Что ищет для себя
Понимаем реальную мотивацию человека прямо сейчас

6️⃣ Чего хотелось бы избежать
Желания у всех примерно одинаковые, а вот список того, что человек больше не хочет повторять, хорошо показывает его ожидания

7️⃣ Ищем проблемы в портфолио
Моя любимая часть. Беру экран из портфолио кандидата, где уже вижу несколько проблем, шарю его и говорю:

Представим, что никакого легаси нет. Ты уже прокачался в дизайне. Что бы ты изменил?


И просто слушаю. Что замечает первым? На чём концентрируется? Задаёт ли вопросы? Видит ли проблему за визуалом? Готов ли признать ошибки? Потом усложняю: «Срезюмируй всё, что только что сказал, в виде списка улучшений». И тут видно ещё больше: смог ли собрать мысли, ничего не потерял, может ли ёмко сформулировать решение после длинного рассуждения. Потому что примерно так человек и будет работать в реальности

8️⃣ Суперигра
Если время позволяет, запускаю её. В любом продукте есть какой-нибудь максимально всрастый и старый экран/флоу. Вот его и шарю:

Это наш настоящий экран. Представь, ты только вышел на работу и тебе дали задачу его улучшить. Вот контекст, вот проблема. Можешь задавать любые вопросы


Ничего рисовать не надо. Только кандидат, всратый экран и разговор. Слушаем, какие вопросы задаёт, что пытается выяснить, как расставляет приоритеты. А в конце, когда человек уже выжал из себя всё, добиваем: «За пять секунд срезюмируй всё, что наговорил, в виде плана решения». И вот это для меня полезнее любого тестового. Я хочу понять не то, умеет ли человек за четыре часа сделать красивый макет, а как он будет думать, когда завтра утром я дам ему реальную сложную задачу

❌

Это, конечно, мой личный список, и у вас он должен быть своим. Кто-то любит тестовые, кто-то whiteboard, а кто-то вообще не заморачивается. Мне кажется, тут важен не сам набор вопросов и приёмов, а наличие понятного плана. Чтобы в конце вы понимали, что именно успели проверить и почему готовы или не готовы делать оффер. А не просто положились на волю богов и решили «ну вроде норм»

А у вас есть какие-нибудь интересные приёмы для собесов?

#работа #workflow #мысли

Читать полностью…

by makstorch

Не смотри! Я ещё не закончил!

❌
№124 • Пятничные #мемы • ©️ @bymakstorch

Читать полностью…

by makstorch

🏆 Подборка книг • №8 🏆

Сегодня в подборке книга от моего давнего знакомого Влада Пасечника — основатель и директор студии дизайна «Точка отсчёта»

💎 Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман!, Ричард Фейнман

👥 Для кого эта книга
Для любого дизайнера и творца. Поскольку дизайн хорош тем, что постоянно меняет контекст и требует широкого кругозора: сегодня ты делаешь лендинг для продажи тортов, завтра проектируешь систему управления стройкой, а послезавтра пытаешься разобраться в нюансах сетевой инфраструктуры телеком-оператора. В таком режиме один навык становится критичным — умение быстро разобраться в сути и действительно понимать, как всё устроено. Про это почему-то мало говорят, но без этого невозможно расти

💡 Почему именно эти книги
Кинга собрала себе лёгкие, живые и местами очень смешные истории из жизни физика Ричарда Фейнмана, за которыми стоит гораздо больше, чем просто байки. В них темы понимания сути явлений, затрагивается очень глубоко и на ярких примерах. Это не раз помогло мне не сдаться при погружении в новую тему, сформулировать правильные вопросы и действительно начать разбираться в очень сложных проектах. Также затрагиваются вопросы отношения к работе, смысла жизни и важности юмора, как будто необходимый пак знаний для стабильного ментального состояния в современном мире

🌐 Где найти книгу
Литрес • Читай Город • Ozon • Amazon

Надеюсь, эта рекомендация окажется для вас полезной. Если прочтёте или уже читали — напишите пару слов, что зацепило именно вас, будет интересно обсудить

⬅️ №7 • №9 позже... ➡️

#книги

Читать полностью…

by makstorch

№47.
Настройка активных зон в UI-карточке
by bestdesignsonx

🔥 🆚 💩

©️ #рефы вторника • @bymakstorch

Читать полностью…

by makstorch

Домашка перед собесом
Продолжение к посту «Почему тебя не хотят нанимать»

У меня создалось впечатление, что кандидаты перестали готовить ебучие вопросы под конкретную вакансию и компанию. А ведь иногда хороший диалог с правильными вопросами может вытащить кандидата в ситуации, когда по опыту и скиллам он примерно равен другому кандидату. Но не ждите списка «100 вопросов, которые нужно задать на собеседовании». Этого и так как грязи. Мы с вами пойдём другим путём. Если пост читает новичок в IT, или кто давно не ходил на собесы, или просто тот, кто хочет проверить качество своей подготовки, я рекомендую пройтись хотя бы по пяти темам ниже:

1️⃣ Зачем вообще открыли позицию
Ответы на эту базу иногда рассказывают о компании больше, чем час разговора о ценностях: Новая позиция или замена? Почему ищут человека именно сейчас? Что не получается решить текущей командой?

2️⃣ Продукт
Погуглите компанию до собеседования, ради Иисуса! Последние новости, релизы, изменения продукта, инвестиции, увольнения, скандалы. Короче, всё, что поможет понять контекст. И если нашли что-то интересное, не бойтесь спросить напрямую. Ваша задача не поймать компанию на неудобном вопросе, а понять, куда вы вообще собираетесь работать

3️⃣ Команда, процессы и дизайн
Вот тут я бы оставлял на втором плане вопросы уровня «А как у вас устроен дизайн-процесс?», лучше копать в команду. Например: «А что происходит, если продакт и дизайнер не согласны друг с другом?», «Как часто согласованные командой решения не удаётся реализовать из-за каких-то проблем?»

4️⃣ Какие есть ожидания от кандидата
Не лишним будет узнать, как видят вашу роль и что вообще ожидают от вас. Потому что иногда выясняется, что от продуктового Senior-дизайнера ждут 100 лендингов за 24 часа или ещё какую хуйню

5️⃣ Деньги, условия и плюшки
Тут вообще без стеснения. Узнаём про зарплату, формат работы, отпуск, ДМС, бонусы, оборудование и всё остальное, что для вас важно

И ещё обязательно записывайте себе после каждого собеса, что понравилось, а что насторожило. Потому что «красные флаги» есть не только у компании, у вас они тоже должны быть

Если подготовиться таким образом, то это будет хорошей демонстрацией того, как ты думаешь, умеешь ли задавать хорошие вопросы и докапываться до ответа. А когда кандидат говорит «да вроде всё понятно…», так и не задав ни одного вопроса, это такое себе. Может, я конечно, загоняюсь, но иногда хороший вопрос кандидата говорит о нём больше, чем портфолио 🥂

#мысли #работа

Читать полностью…

by makstorch

Почему тебя не хотят нанимать

Как вы знаете, недавно я искал человека к себе в команду и пересмотрел довольно много кандидатов. В какой-то момент понял, что у большинства проблемы примерно в одних и тех же местах (ну, по моему скромному мнению) и собрал несколько наблюдений

Начну с кейсов в портфолио. Они должны показывать размах работы и её суть, а не быть набором красивых картинок. Если, конечно, ты не целишься в позицию концепт-дизайнера, который хуярит лютый UI с анимациями. У большинства портфолио я видел одну из трёх проблем:

1️⃣ Небрежная подача B2B/SaaS
Визуально дизайн таких продуктов может быть не самым впечатляющим по тысяче объективных причин. Но вместо того чтобы показать, что именно дизайнер делал и какую проблему решал, он начинает заливать портфолио десятками страшных экранов без какого-либо внятного описания проделанной работы. Смотришь и нихуя не понимаешь, что происходит. Либо другая крайность: парочка страшных экранов и простыня монотонного текста, которую уже на втором абзаце хочется закрыть

2️⃣ Бездумные концепты и тестовые
Красивые, аккуратные, местами даже вкусные. Но непонятно главное: нахуя это делалось, какую проблему решало и что в итоге получилось. Больше трёх больших тестовых, настораживает дополнительно

3️⃣ Живая демонстрация ужаса
Кандидат не готовил кейсы, а решил тупо показать настоящие макеты. Такое уважаем. Но чаще всего показывают максимально разъёбанные проекты: ни компонентов, ни описаний, ни флоу. А в конце демонстрации в 89% случаев звучит: «Ну ваще я на проекте один(а), поэтому порядок не поддерживаю»

Поэтому, если ты сейчас ищешь работу или обновляешь портфолио, я бы рекомендовал проверить наличие нескольких важных вещей на личной странице или в спиче:
✅ Краткое описание продукта и его масштаба
✅ Твоя роль и какие проблемы решались
✅ Какие метрики улучшались
✅ Исследования, но только те, которые реально повлияли на решение: классный инсайт → конкретное решение. А разложенный CJM с 47 гипотезами можно выкинуть
✅ Решения и ограничения: почему выбрали именно этот вариант? Что мешало сделать «идеально»? Какие компромиссы пришлось принять?
✅ Результат: было → стало, что изменилось, почему и как это повлияло на продукт. И не бойся показывать, что во время работы над фичей что-то пошло не так. Что-то не сработало, от чего-то пришлось отказаться или что-то пришлось упростить

Есть ещё одна скучная, но почему-то регулярно забываемая вещь…
Обязательно указывай, на какой уровень ты себя «продаёшь». Добавь короткое позиционирование, контакты, полезные ссылки и прошлые места работы. Чтобы всё это было понятно сразу. Попробуй посмотреть на свой сайт или резюме глазами человека, который видит тебя впервые. Понятно ли за первые пять минут, кто ты, что умеешь и какую пользу можешь принести?

#работа #проТекст #проUXUI

А про то, как лучше готовиться к самому собеседованию, будет в следующем посте

Читать полностью…

by makstorch

Мем про самую быстрорастущую статью расходов в 2026 году 💸

❌
№123 • Пятничные #мемы • ©️ @bymakstorch

Читать полностью…

by makstorch

№46.
Форма входа с разными способами авторизации
by jakubkrehel

🔥 🆚 💩

©️ #рефы вторника • @bymakstorch

Читать полностью…

by makstorch

Кажется, в этом году эмоциональный дизайн стал чересчур эмоциональным... 👀

#wtf #забавное

Читать полностью…

by makstorch

Думаю, каждый с возрастом хотя бы раз думал: «А не написать ли книгу?...» и я тоже об этом думал. На прошлых выходных мой бывший коллега и хороший знакомый Игорь Готт дебютировал как автор. Искренне поздравляю его с выходом первой книги, которая вместила в себя почти 400 страниц (ахуеть), десятки смысловых иллюстраций и много личного опыта. Книга посвящена дизайнерской профессии, ценностям нашей работы, управлению дизайн-командами и тому, как всё это выглядит изнутри глазами человека, который сам через это прошёл

За выходные успел прочитать самую интересную для меня главу — «II. Мотивация. Выгорание» 😕 В ней сможет узнать себя дизайнер любого уровня. Там и про деньги, и про успех, и про ту самую гонку, в которую мы иногда незаметно для себя ввязываемся

Игорь, хороших продаж и довольных читателей 😏
Книга доступна эксклюзивно в книжном клубе «Москва»

❌

Вообще, круто видеть, когда люди не просто накапливают опыт, а берут и превращают его во что-то большее. Пишите, создавайте, делитесь тем, что знаете. А чужие успехи не забывайте замечать и хвалить

#бесплатнаяреклама #книги

Читать полностью…
Subscribe to a channel