cgevent | Unsorted

Telegram-канал cgevent - Метаверсище и ИИще

48093

Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergeyTsyptsyn

Subscribe to a channel

Метаверсище и ИИще

Sonauto V3 - генератор музыки без цензуры и юристов.

Это не новый проект, это новая версия v3 Preview и она довольно огненная.

Там нет цензуры на имена исполнителей.

Пестни до 4:30 (для этого надо выбрать Advanced->More Advanced->Duration Control)

Есть Radio

Сайт сделан довольно нарядно


У них есть API (правда на fal.ai пока только версия 2)

Давайте оттестируем. Они, правда, пишут, что v3 is in preview and may sometimes produce lower quality results.
Но обещают поправить.

P.S. Баяре Кондаков и Тарасов - мнение в студию.

https://sonauto.ai/

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Память закончилась

ИИ-бум вычистил склады производителей: чипы памяти скупают бигтехи для обучения моделей и дата-центров.

Рост цен — 170–200%. Локальной специфики нет, дефицит глобальный.
В России облачные тарифы уже выросли на 5–15%, а в премиум-сегменте — до 40%.

Эксперты называют это новой нормой.
Когда интеллект становится искусственным, память — настоящей роскошью.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Нейропрожарка

Коробка с Нейросетями

Автор в телеге: Кеша (Мозг/ИИ Просто)
Ютуб версия: https://youtu.be/MaR_uPjEb6Y

Видео и звуки: Kling 3.0
Арты: Nano Banana
Трек: Suno
Слова: Написал сам
Среда: ComfyUI
Время и деньги: 3 дня, $100 примерно

Наблюдения:

1. Kling 3.0 хорошо генерит много планов сразу, но нужно расписывать каждый. Сам планы придумывает так себе. Опыт режиссуры пригодится

2. Много времени потратил на песню. Хотелось, чтобы постепенно нарастало безумие и было много эмоций. Это примерно 50-й вариант

3. Не стал выдрачивать ИИ-рендер. Как только получалась нужная атмосфера - оставлял. Во-первых, лень. Во-вторых, продакшн-качество противоречит задумке. Поэтому местами всрато. Это не вина Клинга, это я забил.

Мысли:

Я делаю игру (естественно с помощью нейросетей, потому что делаю её один)  и пытаюсь понять почему так много их хейта, и как не попасть под каток. Попробую на примере Коробки рассказать к каким выводам пришёл.

Думаю, что всё дело в социальном контакте. Человек - социальное животное. И коммуникация не заканчивается на людях. Мы испытываем социальный опыт при взаимодействии с любой сущностью, которую сделал человек. И не замечаем этого до тех пор, пока автор не исчезает. В этот момент мы испытываем что-то вроде эффекта зловещей долины.

Чтобы этого избежать, можно постараться сохранить ощущение автора. Я надеюсь, что в Коробке автор считывается. Понятно какие фильмы я смотрел, с какими новостями знаком. Можно даже возраст прикинуть. Видно, что у меня  неоднозначное отношение к буму генеративного контента. Меня он будоражит и тревожит одновременно.

Помимо общей задумки, есть множество деталей, которые не очень нужны, но мне просто хотелось их добавить. И весь этот ворох под названием "Я хочу чтобы было вот так" считывается на каком-то подсознательном уровне. И передаёт ощущение авторства. И если что я не говорю, что я хороший автор. Схожим образом делает ролики Доброкотов, и поэтому они классные. В них виден он сам.

Не важно каким инструментом создано произведение. Важно, что произведение отражает личное, кривое, косое, но мировоззрение автора. И проявляется оно в деталях. И тогда зрителю норм.

Жалко, что это всё актуально до тех пор, пока ИИ не научится виртуально подделывать человека и в этом вопросе.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Как AI изменил разработку и как управлять этими изменениями

За последний год случился серьезный прорыв в том, что ИИ может дать командам разработки. Мы начинали 25-ый горсткой энтузиастов с простым чатом и автокомплитом в Cursor, а 26-ой начинаем с командами агентов, которые начал внедрять даже энтерпрайз.

Может ли AI ускорять команды – уже не вопрос. Вопрос в том, как это организовать и этим управлять – ведь у отдельных команд еще не накопилось достаточно часов опыта и проверенных практик.

Более сложная задача – отфильтровать шум, когда все хотят прокатиться на хайп трейне. В таком ситуации стоит слушать только тех, кто уже сам провел эксперименты и сделал личные выводы.

Потому Стратоплан и Entropy Talk собрали известных экспертов с реальным опытом: Head of AI и СТО крупных банков, фаундер стартапов с оценкой в десятки $m, инвестор в ИИ-стартапы с чеками 1-10M $, ex-CТО Pure, VP of Product в Jetbrains и Стратоплан

Для кого: senior engineers, тех- и тим-лидов, СТО и фаундеров

Участие – бесплатно, но есть и платное (предоставляем сертификат)

Когда: 24-26 февраля, онлайн или в записи

[ Регистрация ]

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Нейропрожарка

Новый короткометражный фильм «Not A Toy» («Не игрушка») от
Антона Зимина

https://vimeo.com/antonzimin/notatoy

Совместное производство AI-бутика AiZ и продакшн-компании Lion Films. Автор сценария и режиссёр — Антон Зимин.

Сделан за шесть недель. Все видеоматериалы фильма сгенерированы в Veo 3.1 по требованиям фестиваля Ai Awards для 1billionsummit.
Ключевые кадры созданы с помощью Nano Banana. Ближе к концу проекта появилась Banana Pro, и мы её тоже кое-где использовали.
В процессе производства использованы сервисные AI-решения Google — Flow, Whisk, Gemini, а также работа через API. Дополнительно применялись сторонние инструменты, включая Freepik и Adobe Photoshop по API.
Отдельным этапом стала разработка собственного приложения, работающего через API Nano Banana. Оно позволило существенно упростить и ускорить создание консистентных ключевых кадров — одной из основных проблем при работе с генеративным видео, за что отдельное спасибо Жене и Сереже.
Я делал подробный бриф на каждую сцену — с расположением камер и мудбордом, потом мы вместе делали ключевые кадры, и уже на их основе генерил видео.
Существенную часть времени заняла работа с качеством изображения. Общие планы, полученные в Veo, часто имели недостаточную детализацию, поэтому был выстроен сложный многоэтапный процесс апскейла. Вообще Veo сильно «мажет» на общих планах. Использовали несколько сервисов и моделей, включая Topaz и SeedVR. Что-то апскейлилось с первого раза, а где-то приходилось переходить из модели в модель, выстраивая сложную последовательность, работая с изображением послойно. Монтаж, цветокоррекцию и финальный плёночный эффект делал в DaVinci Resolve.
Фильм создавался для конкурсного направления «Мир скрытых вещей». Я подумал, что будет интересно показать, что думает игрушечный пистолет. Вдруг он вовсе не хочет быть пистолетом, а мечтает быть обычной игрушкой. Так появился главный герой — игрушечный пистолет-невротик, который боится, что может внезапно выстрелить. В мире, где все готовы бесконечно бомбить друг друга ракетами, такой персонаж становится белой вороной, и именно на этом строится центральный конфликт истории.
В итоге это фильм о том, как сложно быть чем-то иным в мире, где насилие становится нормой. О персонаже, который не вписывается в реальность, построенную на разрушении, и именно поэтому оказывается в конфликте с окружающим миром.
Музыкальная тема фильма создана с помощью Suno — на основе напетого мной припева, который спонтанно возник у меня в голове, пока я мылся в душе. Да, иногда я пою, когда никто не слышит.
Как вы знаете, я уже делал рекламу в AI, и мне было интересно поработать с нейронкой в более крупной форме.
Команда:

Совместное производство LION FILMS(
lionfilms.ru) и AiZ (@aizproduction)

Режиссер и автор сценария - Антон Зимин
Исполнительный продюсер - Виктория Санкина

Креативный продюсер - Кирилл Абакумов

ИИ художники:
Антон Зимин
Кирилл Абакумов
Сергей Сапрыкин
Евгений Крыжнев

Монтаж:
Антон Зимин
Максим Брагин


@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Безумный инженерный стрим.

Коль скоро я сегодня помогаю подписчикам, среди которых очень много интереснейших людей, держите еще один проект.

Олег сотоварищи запустили 48-часовой стрим, где в реальном времени они собирают новую голову для робота Unitree:
печатают её на 3D-принтере, ставят экран, камеру, звук в и пишут AI-скины, чтобы робот мог говорить и взаимодействовать с людьми. Живут на площадке в ближайшие двое суток

По сути это такой инженерный хакатон/перформанс нон-стоп с кодом, железом и AI.

Поглядите тут:
📱 YouTube
📱 Twitch

Если зашло, залетайте в чат, будет странно, громко и технологично.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Воу-воу, новая codex-spark, на процессорах от Cerebras со скоростью до 1000 токенов в секунду!

Маленькая супер-быстрая модель для понятных задач. Контекст пока 128к токенов. Пока готовили Spark, OpenAI переписали инфраструктуру инференса:
- Overhead на каждый запрос снижен на 80%
- Задержка per-token – на 30%
- Время до первого токена – на 50%
- Ввели постоянное WebSocket-соединение вместо обычных запросов

Эти улучшения скоро раскатают на все модели, не только Spark.

Spark работает на Wafer Scale Engine 3 – специальном чипе для сверхбыстрого инференса. GPU остаются основой для обучения и массового инференса, а Cerebras добавляет отдельную полосу для задач, где критична задержка.

Пока research preview только для ChatGPT Pro за 200 баксов. Отдельный rate limit, не считается в основной. Скоро расширят доступ + появится в API для партнёров.

OpenAI планирует гибридный режим – Codex будет сам решать, когда работать в интерактивном режиме с Spark, а когда делегировать тяжёлые задачи топовой модели. Или запускать кучу моделей параллельно, когда нужна и скорость, и глубина.

По сути, скорость ответа становится новым узким местом. Модели уже достаточно умные – теперь вопрос в том, как быстро они отвечают. Но скорость в 1000 токенов в секунду вместо 30 - это прям огнище.
Вот смотрите видос: https://openai.com/index/introducing-gpt-5-3-codex-spark/?video=1164182488

Представьте, как разработчики OpenAI внутри это используют 🙈

https://openai.com/index/introducing-gpt-5-3-codex-spark/

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Вы можете поверить, что это не реальное видео, а Гауссианы?

Выглядит очень круто, но теперь представьте, что это можно смотреть в VR. Из любой точки (ну почти).

Arcturus снимает и транслирует реальные спортивные события в формате объемного 3D-видео, обслуживая телекомпании, команды, лиги, спортивные объекты и агентства. И это очень богатая и емкая ниша.

Под капотом ИИ , computer vision и гауссианы (плотные облака цветных точек).

Их решения сделаны для 2D-трансляций и социальных сетей, интерактивных 3D-приложений на телефонах, планшетах и консолях, а также для полностью иммерсивных VR/AR-гарнитур.

Вот такой метаверс нам нужен!

Подробнее на:
https://arcturus-sports.com/

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Нейропрожарка

"Последняя капля" - псевдосоциальный ролик про весь ужас старения и потери былого величия.

Над проектом работали:

Автор: Алексей Лотков

ИИ-артисты:
Елизавета Ершова
Алексей Оленченко
Кирилл Родионов
Демид Гурьянов

Хотелось не просто мемный ролик сделать, а заложить какой-то смысл и заставить чуствовать сострадание настоящему монстру.

Юмор здесь работает вместе с меланхолией и ближе к концу история становится все серьезнее, а сам персонаж - больше похожим на обычного пожилого мужчину, нежели какого-то монстра.
Финальным аккордом становится кадр, где дракула ложится в гроб - это эдакий параллелизм с концом жизни, но для дракулы это лишь очередной ежедневный ритуал.

Кажется, что с каждым очередным просмотром, юмор угасает, и история начинает приобретать все более мрачные оттенки.

Итак, перейдем к тех инсайтам, т.к. их тут набралось немало;

Голоса были сделаны достаточно нестандартным путем - мы делали кастинг персонажей в сора 2 и мне очень понравился голос мужчины на одной из генераций (англ с румынским акцентом). Мы сделали с ним камео и сгенерировали все реплики по скрипту. И тут встала сложность - мне не нравился сам каст, но понравился голос, а средства соры 2 подразумевают только комплект из того и другого:)

Была аудио-дорожка и нужный каст вместе со всеми стиллами. При этом еще и нужен был не топорный отыгрыш - Multitalk/infinitetalk тут не подошли именно из-за этого. Я записал себя в качестве мокап-актера, открывая рот под сгенерированные реплики и прогнал это все через клинг motion control - результат видно на видео, впринципе все удалось. Также был приятно удивлен тем, как он работает со взаимодействием объектов, которые персонаж держит в руках - например листок бумаги, или сигарета.

Все шоты со сносом и парламентом были сделаны в сора 2 - она вообще тащит, что касается реализма. Если б был еще хоть какой-то контроль, то была бы самая крутая модель на рынке. Но, как видите, применение ей все-таки можно найти.

По затратам:
Про Подписка на сору ($200) - можно было бы все на бесплатных акках сделать, это не обязательная трата
Хиггсфилд Ultimate ($89)
Elevenlabs ($10)
Reve ($20)

Итого: $319 по затратам на подписки

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Немного Сидримского 2.0 2

Ну и обратите внимание на использование референсов, как видео референса, так и картиночных..

Выглядит хорошо.

Похоже вся неделя будет наполнена сравнениями Клингонского и Сидримского.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Небольшой Клинг-марафон 3.

Сравнение Kling 3.0 и Veo 3.1 в плане липсинка.

Тут надо отметить, что Клингонский выдает 15 секунд, а Вео до сих пор может только в 8 сек.

У меня ощущение (субъективно и на паре роликов), что Вео железобетонно попадает в губы и тут он круче Клинга.
Но Клинг при этом наворачивает больше эмоций поверх речи.

Если совсем грубо, то Вео лучше и точнее делает нижнюю часть лица (иногда преувеличенно, не все люди джимыкерри), а Клинг лучше исполняет в верхнюю часть лица, дополняя речь эмоциями.

А про эмоции продолжим в следующем посте.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Вроде как Kling 3.0 начнут раскатывать на более дешевые тарифы на следующей неделе.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Все в облако!

Тут на базе WAN сообщество ваяет конкурентов Genie-3.

Например:
LingBot-World: Advancing Open-source World Models
https://technology.robbyant.com/lingbot-world

Все это интересно, только вот вам утечка, на каком железе крутится Genie-3 в 24fps.
Для гладкой работы ей нужно 4xH100 GPU.
Ну и что-то пошустрее WAN.

Цена примерно: 4x$30k = $120k
Потребление: 4x700W = 2800W

Будем считать, что железо дешевеет раз полтора года - упс, сам написал и сам засмеялся.
Короче, с такими ценами на память, вы соберете домашний сетап лет через пять.
Но через пять лет, софт будет требовать 10хB5000ULTRA или что там будет через пять лет.

Это я к тому, что пора привыкать, что скоро уже больше не будет никаких
"домаших сетапов".

Все в облако, мамкины хакеры!

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Самый, пожалуй, скажем так, креативный пример использования Genie 3.

Надеюсь, не растопчу чувства верующих, но если в Нанабанану вбить промпт:
"31.7785° N, 35.2296° E, April 3, 33 AD, 15:00 hours."

А потом сгенеренную картинку подать в Genie 3 с ТЕМ же промптом, то можно получить такое.

Музыка, кстати, суношная.

Пояснять за координаты и год, надеюсь не надо.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Reve 1.5 в городе!

Нативный 4К.

Уверенное третье место на Image Arena после GPT Image и Nano Banana Pro.

Остальное тестируем на reve.art

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Грани Будущего

Закрывая гештальт с Томом Круизом, пересмотрел в семнадцатый раз свой любимый фильм Грани Будущего.
И да, его можно пересматривать бесконечно, сам фильм так задуман.
И подумалось мне, что первые несколько минут фильма уже сейчас можно сделать генерацией - там короткие нарезки (2-3 сек) хроники и репортажной съемки идут плотным таким потоком.

Там в принципе и апскейл не нужен, качество утрированно плохое - это элемент замысла.

Всем советую пересмотреть в восемнадцатый раз.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

ИИ-Очки, ИИ-кулон и ИИ-наушники.

Эппле ускоряет работу над тремя носимыми устройствами с искусственным интеллектом. Компания разрабатывает умные очки с ИИ, носимый кулон с ИИ, а также наушники AirPods с ИИ. Все они будут подключаться к iPhone и взаимодействовать с разрабатываемой более совершенной версией Siri .

Во все три продукта будут интегрированы камеры (в наушники тоже), позволяющие искусственному интеллекту "видеть вокруг" пользователя и отвечать на вопросы об окружающей обстановке

Очки:

Камеры: Умные очки Apple будут оснащены усовершенствованной системой камер с камерой высокого разрешения, способной снимать фотографии и видео, а также второй камерой, которая будет предоставлять визуальную информацию для Siri и контекст окружающей среды. Вторая камера сможет интерпретировать окружение пользователя и измерять расстояние, подобно LiDAR на iPhone. Apple хочет, чтобы её очки выделялись на фоне очков Meta благодаря камере более высокого класса.

Без дисплея: очки Apple с искусственным интеллектом не будут иметь встроенного дисплея в линзах.

Кулон (или клипса):

Камеры: Устройство будет оснащено камерой с более низким разрешением, которая будет предоставлять ИИ визуальную информацию, но она не сможет делать фотографии или видеозаписи. Камера будет постоянно включена и записывать все, что происходит вокруг пользователя.
Микрофон: В комплект входит микрофон для общения с Siri. По данным Bloomberg , некоторые сотрудники Apple считают этот модуль искусственного интеллекта «глазами и ушами» iPhone.
Аксессуар для iPhone: Apple планирует продавать разъем AI Pin как аксессуар для iPhone, а не как самостоятельный продукт.

Выпуск AirPods с камерами запланирован уже на этот год.

Эппле также работает над умным дисплеем-хабом для домашнего использования, который может появиться в конце этого года, а также над обновленной версией с большим экраном и роботизированной рукой, запуск которой может состояться в 2027 году. В разработке находится новая версия HomePod , а также «компактный датчик для дома, предназначенный для обеспечения безопасности и автоматизации».

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Вы наверное подумали, что я шуточки шуткую в предыдущем посте?

Тогда держите вот таких видосиков. Там робаты мочат друг друга и кожаных за компанию.

Это URKL (Ultimate Robot Knock-out Legend) - бои роботов без правил.

Подробнее: Китай запускает «первую в мире» лигу человекоподобных боевых роботов и предлагает бесплатных роботов Т800. Команды-участники получат роботов EngineAI T800 бесплатно для практической доработки (дообучения крошить кожаных в капусту).

Команда-победитель получит от организаторов мероприятия золотой чемпионский пояс стоимостью 1,44 миллиона долларов (10 миллионов юаней).

В сезоне 2026 года UKRL будет проводиться многоуровневая система соревнований, которая продлится до декабря этого года.

Представили, какие машины-убийцы дойдут до финала...?!

Те, кто постарше помнят фильм Живая Сталь. И мы теперь наблюдаем, что в 2026 году все происходит РОВНО ТАК КАК В КИНО (оцените видео с проходом робата). Только робатов кожаные тренируют одинаковых (пока). Но не за горами Unitree VS Atlas, или даже China VS USA (робат Федор не прошел отбор и рыдает в раздевалке).

А потом они вырвуцца на улицы.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Знаю Игоря давно, мы с ним соседи. Он выступает периодически у меня на Хабах, а я периодически репощу дельные материалы из его канала.
В общем Игорь терпел-терпел разные вопросы про вайб-кодинг и решил бахнуть двух-часовой семинар про то, как с нуля делать ПРОДУКТ с помощью LLM, от идеи до продакшена

Уже в понедельник, 16 февраля.
Сылка вот тут:
https://luma.com/nsab713l

Небесплатно, но почитайте ниже программу:

​Как применять мощные модели в своей работе: как работать с вашими текущими задачами в максимально комфортном формате с помощью Codex, Antigravity, Claude Code, если от слов API и MCP у вас вянут уши.

​Deep Research вместо галлюцинаций: Как проводить глубокий ресёрч и анализ рынка без «нейрослопа» и воды. Где брать самые свежие инсайты.

​Стек технологий: Почему популярные генераторы (Lovable, v0) часто ведут в тупик и на чем строить фундамент реального продукта (разберем Manus, Genspark, Stitch, Codex).

​Инженерная культура для не-инженеров: Как не сломать всё через неделю. Настраиваем GitHub, докеры, линтеры и автотесты, чтобы спать спокойно.

​Битва моделей: Почему вопрос «какая модель лучшая» — неверный. Когда и зачем использовать Antigravity, Claude Code, Codex или OpenSource.

​Деплой и экономия: Как довести проект до реальных пользователей и поддерживать его, не отдавая сотни евро за облачный хостинг.

И это не замануха на курсы, никаких курсов у Игоря в планах нет. Это родилось спонтанно, в ходе дискуссии о том, куда податься совсем новичку без знания терминов и кода.
https://luma.com/nsab713l

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Qwen AI Slides

Под капотом Qwen3 Agent и Qwen-Image 2.0

Пробуем тут:
https://chat.qwen.ai/?inputFeature=slides

Нужно зарегаться и залогиниться.

Стартапы-слайдоделы напряглись

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Коллекция промптов для Seedance 2.0

Кто-то не поленился, прошерстил Твиттор и собрал видосы из Сидэнского, для которых есть промпты.
И продолжает это делать, обновляя сайт.

Забирайте тут:
https://youmind.com/seedance-2-0-prompts

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Идея для Black Mirror: фаундер жмёт send — и начинается: статусы, pending, скрины, «сейчас уточню».
Через 10 минут ты уже не фаундер, а ночной диспетчер платежей.

Джампскэр в том, что это повторяется каждый месяц. Подписка без кнопки cancel.
А финал сезона — налоги. Думаю, все поняли 🙂

Как вырваться из порочного круга? Автоматизировать выплаты с 4dev.com — платформой для выплат удалённым сотрудникам и фрилансерам:

выплаты в 150+ стран (включая СНГ)
• авто-инвойсы и закрывающие документы (под бухучёт/аудит/due diligence)
• один договор вместо десятков
• фиат или USDT легально
• комиссия до 3% и ниже (на объёмах — меньше)


Короче, хочется, чтобы «день выплат» был скучным и предсказуемым.

Пусть единственный хоррор в вашей жизни будет на Netflix.

Запишитесь на бесплатную короткую консультацию по ссылке.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

У Хиггсфилда заблочили твиттор-аккаунт.

По одной из версий, они взяли чей-то фильм Jumper (без разрешения), заменили в нем текстуры (см скриншот), и использовали контент для рекламы конкурса с призами от 150 000 долларов.

Замечу, что это пост не про сервис Хиггсов, а про то, что есть пределы маркетинга, которые не стоит переступать. В общем пост про рекламу, чувство меры и последствия.

Даже у меня в коментах, есть люди, которые попали под раздачу с блокировкой аккаунтов, и есть люди, которых Хиггс очень устраивает по соотношению цена-лимиты.

Поэтому вопрос в том, как дальше будет себя вести Хиггс, чтобы не потерять вторых и вернуть первых.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Еще раз про ИИ-режиссуру, сториборды, восьмерки и мультиракурсы.

Тут Мигель прислал мне пару тестов Kling 3.0.
И снова Клинг отлично справляется с линией взгляда и диалогами, с нуля делает мультиплановые сцены, я полностью согласен с Мигелем: чтобы делать короткий ролик вам больше не нужно знать ничего про ИИ. Если вы способны написать короткую историю со смыслом - остальное сделает 'умная' модель с режиссером на борту.

Доверну лишь следующую мысль, "написать короткую историю со смыслом" вам не обязательно самому, вы всегда можете призвать ИИ в соавторы.

Промпты к этим видосам можно забрать тут и тут.

И я предполагаю, что в 2026 году наши дискуссии тут трансформируются от "пальцы не те, губы шакалит, много мыла и пр" в "хороший\плохой монтаж, понимание сториборда, оценки режиссуры".

И круг замкнется (наконец) - снова придется вернуться к пониманию монтажа, искусству сторителлинга, сценарному навыку. Для многих это будет неприятным сюрпризом - мы то думали, что щас качество и длину подтянут в генераторах - и заживем.

Нюанс также в том, что сторителлинг тоже меняется, равно как и монтаж. Придется меняться и подстраиваться на ходу.

Но хорошая новость в том, что порог входа во все это безобразие стал крайне демократичным, так что все это доступно теперь для всех, было бы электричество под столом(в облаке).

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Занимаетесь созданием или распространением медиаконтента? Тогда кластер медиатехнологий в Сколково — идеальное место для развития ваших проектов

Московский инновационный кластер запустил отбор резидентов для размещения в новом технологичном пространстве.

➡️ Кто может подать заявку? Компании, занимающиеся иммерсивными технологиями, виртуальным производством, цифровыми двойниками, 3D-моделированием, метавселенными, цифровыми аватарами, а также оборудованием и ПО для медиаиндустрии.

➡️ Какие «фишки» ждут резидентов? Доступ к отраслевой инфраструктуре — центру обработки данных, студии виртуального продакшена, зонам пилотирования технологий и офисам. Комплексная поддержка включает льготные условия аренды и помощь в продвижении. И, конечно же, комьюнити людей с горящими глазами и желанием создавать инновации на благо медиасферы.

➡️ Как происходит отбор? Оценивается опыт создания инноваций, запатентованные разработки в сфере медиатехнологий, конкурентные преимущества и зрелость технологии или продукта.

Подать заявку можно по ссылке.

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Скандал вокруг Higgsfield

Похоже, что Хиггсы переборщили с маркетингом и фейковыми демо-материалами.

Nick St. Pierre - евангелист Midjourney и нехилый такой инфлюенсер в твитторе (173К) - развернул настоящщую войну против Хиггсов. Ну и понеслось - в твитторе сейчас пригорает холивар за и против Higgsfield - хейтеров гораздо больше по моим ощущениям, впрочем доверять выдаче твиттора я бы не стал.

А все началось с того, КАК Хиггсы стартанули рекламную компанию про Vibe-Motion.

1. Бахнули твит (уже удален), что они только что УБИЛИ 20 креативных профессий. И что новый Vibe Motion работает на стероидах Клода.

2. Бахнули много видосов (уже удалены) о том, что может делать Vibe Motion. С бургерами в том числе.

3. И тут юзеры углядели, что на этих видосах явно угадываются эффекты для афтерэффектс от Envato и Jitter (envato - это маркетплейсы темплейтов для вордпресса, шаблонов для афтера, пресетов для разных дизайн-платформ)
Короче, спалили Хиггсов на том, что они скомпозили демо в афтере и выдали это за результат Vibe Motion.

4. В твитторе и у меня в коментах некоторые смышленые юзеры уже попробовали Vive Motion и жалуются, что не могут и близко получить результат, показанный на демо, и, что получается унылое говнолого с такой же анимацией.

5. Те, кому интересно, могут сравнить видео в шапке поста (уже удалены из твиттора) и вот такие эффекты без всякого ИИ:
https://elements.envato.com/tasty-burger-3d-intro-NXVF8KV
https://elements.envato.com/warehouse-logo-TMY5W9C
https://jitter.video/file/?id=zDzYdF1_NYSBQUIyBqigF

6. Сейчас вся лента твиттора Хиггсов забита анонсами Kling 3.0 в таком количестве, что докрутить до Vibe-Motion постов проблематично, и остался только один пост - сильно откорректированная версия одного из оригинальных старт-топиков по Vibe-Motion.

Хиггсы, в последнее время, выбрали стратегию как можно более частого выпуска вирусных фич, но работая с вирусами можно заиграться вирусный маркетинг, который часто имеет обратную сторону и может вызвать негативный вирусняк в обраточку.

Впрочем, может вся эта ситуация тоже часть маркетинга.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Kling 3.0

Было две модели Kling 2.6 и Kling O1, а стало снова две!

Kling 2.6 теперь называется VIDEO 3.0
Kling O1 теперь называется VIDEO 3.0 Omni


Доступ к ним в интерфейсе через кнопки Generate и Omni соответственно.

Omni - это как бы редактирующая модель, куда на вход можно подавать не только текст, но и аудио и видео.

Как я понял, доступ пока только для подписчиков Ultra, но надо смотреть внимательно, какие у них сейчас промо.

Вот тут вы найдете полный фарш про новые возможности обеих моделей, а я вынесу пока основные ништяки.

Для VIDEO 3.0:

Длина видео теперь от 3 до 15 секунд, и можно выбирать произвольную длину в этих пределах.

Multi-shot - до 6 склеек в одном видосе.

Start Frame плюс Element Reference - фиксация персонажей, предметов и сцен через Elements. Даже при смене консистентность должна сохраняться.

Больше языков (китайский, английский, японский, корейский, испанский), а также аутентичные диалекты и акценты, и даже диалоги на разных языках в одной сцене. Улучшенный нативный звук.

Улучшена работа с текстом.

Для VIDEO 3.0 Omni:


Загрузка на вход видео продолжительностью 3-8 секунд (например с участием персонажа), и модель извлечет основные черты характера и голос, сохранив внешность и общее сходство.

Ввод голоса как референса

Storyboard Narrative 3.0: Гибкая продолжительность, настраиваемые кадры и точный контроль до 15 секунд.

Баяре с Ultra - пишите, что да как

Черрипики в твитторе выглядят убойно.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Нейропрожарка

AGI: твой это выбор?

Арт на свои стихи.

Автор: Дмитрий

История: Ролик делал еще в августе 2025 — как творческую отдушину в перерывах между коммерческими проектами.
Хотелось визуализировать свои стихи и передать настроение через мрачную эстетику графического романа.
Задача была простая: сделать для души, в режиме хобби, не тратя кредиты из имеющихся подписок.

Производство:
Визуал: Midjourney (и фреймы, и генерация видео). Делал в SD-качестве на безлимите, чтобы не жечь фаст-часы, затем апскейлил в Topaz Video AI.

Звук: Suno v4.5. Использовал именно её, чтобы озвучить текст: 4.5+ (тогда 5.0 еще не вышел) упорно отказывался читать стихи и начинал петь, а 4.5 отлично справлялся со стихами. Доводил напильником: немного сведения в FL Studio и мастеринг в BandLab.

Софт: Photoshop, Premiere Pro и чуть-чуть After Effects.

Ресурсы:
Бюджет: ~45 руб. Сами подписки стоили 70$ (60+10), но кредиты не тратил (кроме мизера генераций в Suno — рублей на 45).

Время: Делал вечерами под чай с печенькой на протяжении месяца. Чистого времени ушло около рабочей недели — много возился с отбором кадров. Да и в Relax-режиме всё очень долго генерится. Плюс тогда еще не было Нано Банана. Он бы закрыл много болей и процесс шел бы быстрее.

Да, конечно, можно было сделать в 4К и гораздо быстрее, закупаясь подписками и сжигая кредиты. Но такой задачи не стояло.

🎧 Смотреть лучше в хороших наушниках.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Нейропрожарка

Деревня Дураков. Павел Клементьев

На праздниках завирусился ИИ-трейлер к Шреку от хигсфилда с западными звездами. Я решил попробовать собрать что-то подобное, но в лоре Деревни Дураков и уже с нашими селебрити. Ну и так как локация деревни немного однообразная, разбавить и приперчить все колоритными кадрами.

Сперва планировал просто сделать постеры к несуществующему сериалу (они лежат здесь
t.me/mcclement).
Затем уже решил их оживить и превратить в клип с липсинком, вжух-монтажом, блэкджеком и звездами. Саундтреком взял собственный трек "Кокошник" с еще доИИшной эры.

Пайплайн стандартный:
GPT — промты к картинкам и видео
Seedream — ключевые изображения
Banana Pro и Photoshop — доработка
Kling O1/ i2v — видео,
Omni Human — lip-sync
Premiere Pro — монтаж

Главной сложностью было добиться схожести с прототипами, при этом канонично разместить грим. Сперва потратил 2 дня, чтобы сделать раскадровку в 16-9, хотел хитро потом кропнуть в 9-16, но большинство кадров сильно резались, теряя важные детали. Поэтому переделал с нуля вертикалку, хоть и старовер и не люблю этот формат. Всего ушла неделя времени и по кредитам в пределах 6-7 тыс руб.

Буду рад фидбэку, разбору и прожарке 🔥


@cgevent

Читать полностью…
Subscribe to a channel