cgevent | Unsorted

Telegram-канал cgevent - Метаверсище и ИИще

51346

Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergeyTsyptsyn

Subscribe to a channel

Метаверсище и ИИще

Epic всё-таки делает Unreal Engine 5.9 - и главный фокус там на ИИ

На Unreal Fest Seoul 2026 Эпики подтвердили выход UE 5.9, хотя ещё в июне называла 5.8 последним запланированным релизом перед UE6. Причина, похоже, как раз в ИИ I: Epic хочет протащить часть будущего стека UE6 в нынешний движок уже сейчас. Даты релиза 5.9 пока нет.

Самое интересное - дальнейшее развитие Unreal MCP. Уже в 5.8 внутри Editor работает локальный MCP-сервер, через который Claude Code, Codex, Gemini, Cursor и другие агенты могут управлять движком: создавать Actors, менять освещение и материалы, запускать тесты и работать с PCG. В 5.9 Epic собирается открыть агентам ещё больше возможностей движка.

Но самое любопытное - мой любимый нейрорендер - генеративные модели превращаются фактически в дополнительный render pass. Unreal сохраняет контроль над камерой, геометрией и композицией сцены и передаёт эти данные внешней image/video-модели. Она уже поверх реального рендера может изменить стиль, погоду, время суток и внешний вид кадра. В сеульской демонстрации Epic показывали именно такой workflow.

В UE6 LLM, генеративные модели, Claude/Codex и MCP официально названы одной из центральных частей production workflow. При этом Epic специально делает ставку не на одну свою модель, а на открытую инфраструктуру, куда разработчик сможет подключать модели по своему выбору. UE6 Early Access сейчас намечен на конец 2027 года.

Ссылки:

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-mcp-in-unreal-editor

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/semantic-search-in-unreal-enigne

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/ai-features-tools-and-plugins-in-unreal-engine

https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/working-with-pcg-and-llms-using-unreal-mcp-in-unreal-engine

И свежий официальный анонс Unreal MCP в UEFN от 20 августа:

https://dev.epicgames.com/documentation/fortnite/42-00-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

ИИ - новый нормальный композ

Очень уместное использование Сиданского в vfx-пайплайне.

Здесь была съемка с Реальными актерами, а ИИ использовали как переодеватор, перелицеватор или заменятор актеров.

Просто как инструмент композа.

Ну и конечно, можно снимать студентов, а потом перелицевать в Бредовпитов и Вилавсмитов.

ИИкономия.

Кроме шуток, если бы не пережгли картинку, то было бы очень здорово - классный подход.

Это из трейлера к фильму:

https://youtu.be/Iaolm_fpjJA

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Амазон покусал Алибабу

Wan 3.0 Prime - ускоренный Wan 3.0 без типа потери качества.

Главное отличие от обычного Вана - скорость. Oxen.ai заявляют ускорение в 5-7 раз.

Для контекста: обычный Wan 3.0 в их тестах мог считать 5 секунд 720p около 8 минут.

При этом Runware прямо пишет про same output quality as Wan 3.0, а fal говорит о сохранении visual detail и cinematic consistency.

Верим?

По возможностям Prime сохраняет мультимодальный Wan 3.0:

T2V, I2V с первым и последним кадром, Reference-to-Video, редактирование и продолжение видео, работу с изображениями, видео, аудио, документами и веб-страницами.

Prime уже доступен через Alibaba Cloud, fal.ai, Runware и у всех остальных.

На fal цена составляет $0.068/сек за 480p, $0.14/сек за 720p и $0.28/сек за 1080p

Соответственно $2.04 / $4.20 / $8.40 за 30 секунд.

https://fal.ai/models/alibaba/wan-3.0-prime/text-to-video

https://runware.ai/docs/models/alibaba-wan3-0-prime

https://www.oxen.ai/

https://help.aliyun.com/en/model-studio/

Промпт: "a woman hiding under a desk who notices a shadowy figure in the background."

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Бар будущего найден

В Пекине открыли AGI Bar, где вместо бесплатного Wi-Fi гостям раздают бесплатные токены DeepSeek. Рядом с барной стойкой стоят две рабочие станции с NVIDIA, на которых локально крутится дипсик V4 Flash. Приходишь, берёшь пивчанский и спокойно кодишь без подписок.

Внутри всё тоже как положено: логотипы ИИ-компаний на стенах, вакансии нейролабораторий на экранах и фирменный коктейль AGI почти целиком из пены (шутка про пузырь вокруг ИИ).

Наконец-то нормальный коворкинг.

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Grok 4.6 вышел

Главный фокус – долгоживущие агенты и интерактивная/визуальная работа: модель должна держать задачу на много шагов, а не выдавать один хороший ответ.

– AA Intelligence Index: 61 против 56 у Grok 4.5. Это ровно уровень GPT-5.6 Sol Max (61) и почти Fable 5 Max (62). Скачок за месяц серьёзный. Прикольно, что в табличке в скриншоте не боятся показывать бенчмарки, на которых не занимают 1 места. Сейчас все в тройке, но при этом цена вообще мизерная - $2 / $6 за 1M токенов, есть fast-вариант вдвое дороже. Первую неделю – 2x включённого лимита в Grok Build и Cursor.
– Доступ сразу везде: Cursor, Grok Build, API, OpenRouter, Vercel, Cloudflare.
– Тренировали интересно: Grok 4.5 использовали, чтобы перегенерировать SFT-траектории для 4.6, а мусорные трейсы отфильтровали модельными проверками. Модель учит модель.

В кодинге пока чуть отстает, а вот в работе белых воротничков - лидер: GDPval-AA v2 — 1753 (у Fable 1741, у GPT 1728), AA-Briefcase – 1577, и особенно Harvey LAB на юридических задачах: 15.8% против 11.3% у Fable и 2.5% у GPT-5.6. Разрыв в шесть раз.

Кажется это сейчас лучший вариант для длинных агентов над документами и офисной работой: разбор договоров, заявок, отчётности.

x.ai/news/grok-4-6

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

#Нейропрожарка

Трейлер "Красное солнце Педжента".

Автор: Режиссер-оператор-сценарист: Дмитрий Корниенко

тг @Fidelmov


Сразу о важном. Это дань уважения Великому фильму, режиссеру и актерам. Это не танцы на костях и не ради хайпа. Это творческая история. Мне казалось было бы интересным увидеть вновь на экране любимых героев: Сухова, Саида и показать возможное продолжение "Белого солнца пустыни".
Читал записки сценариста оригинала, интервью Мотыля и примерно представлял что планировалось.
Там поговаривали и о сериале и о приквеле, но можно точно утверждать одно - арка Джевдета, была оставлена на продолжение.

✍В общем и целом на создание ушло три дня.
Сценарий у меня написан давно - всего полного метра.
Создавал карты персонажей в Nana Banana 2: Сухов, Джавдет, Саид, Старцы (кто заметил их - респект), Екатерина Матвеевна, Британец и мальчик.
Локации создавал в режиме Cinematic в агрегаторе Freepic (там можно выбирать камеры, объективы и фокусное расстояние, со светом - очень вкусно).
🎬Генерации: Seedance 2.0, Kling 2.6.
Голоса я клонировал в Suno.
В общей сложности по деньгам если прикинуть вышло около 6.000 рублей.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

#Нейропрожарка

PHOENIX

Автор: Rahma|  Inst: "@Rahma 3.14"

Идея:
Это история о попытке победить смерть с помощью научно-технического прогресса. Пожилой мужчина, решается на перенос сознания в новое тело.

Детали производства:
Весь проект — это путь от идеи до реализации, где я кристаллизовал пайплайн.
В основе — синтез 3D и AI.

Пайплайн по этапам:

Пре-продакшн: Идея и референсы (поиск тематики) -> Написание сценария (перевод идеи на язык кинопроизводства для цементации сюжета).

Персонажи: Комбинация типажей реальных актеров и персонажей из игр. Генерации: Nano Banana 2.

Локации: Сборка из готовых ассетов (магазин Unreal Fab). Делал предварительные рендеры из вьюпорта (Nano Banana), чтобы определить свет и детализацию.

Аудио и Раскадровка: Исходя из сценария сделал черновую раскадровку (слайд-шоу). На этом этапе протестировал музыку, чтобы она легла в ритм истории.

3D-Аниматик: Ключевой этап. В Unreal Engine выставил позы, объекты и кадры.

Генерация: Финальный этап создания видео. Использовал микс методов: генерация по первому/последнему кадру, использование сцен из аниматика как референсов по длительности, а также собственные видео-референсы (записывал движения на камеру).

Постпродакшн: Цветокоррекция, создание и композинг UI/UX экранов, а также отдельный композинг механического глаза.

Время и деньги: 45 дней, 700$. (Мог уложится и в 400$, но решил потестить сиданского по максимуму).

Инструменты: Unreal Engine, Nano Banana 2, Photoshop, Seedance 2, After Effects, Ableton.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Это не Сиданский

Это работа с липсинком И акцентами в Minimax H3.

Неплохо, однако, для вот-вот опенсорсной модели.

Все это text2video.

Вот пример "итальянского" промпта:

"Elderly Italian man at a kitchen table, tomato sauce on the stove, thick authentic Italian accent, furious and hand-gesturing. "My grandson, he no call me, he talk to the robot! I make the pasta from scratch, the robot make him what? Nothing! Madonna, is finished, the family is finished." Slaps table. iPhone found footage, 10s."
Но мой любимый - шотландский акцент. Со времён видео с лифтом и илэвен.

ЛТХ пьет успокоительные...

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

#Нейропрожарка

«Две будки»

Автор: @lekseylosey

Хочу поделиться первым опытом работы над ии-видео. Делал рекламный ролик для бара, в котором раньше работал.

Использовал вторую банану и сидэнс. По времени заняло 5 вечеров, израсходовано примерно 800-1000 токенов
Сначала пробовал в банане делать ключевые кадры, чтобы сидэнс меньше выдумывал, но всё время получались не те ракурсы и позы… кароче забил я на ключевые кадры 😁

Знаю, что есть куда расти, но хочется получить более обстоятельную обратную связь от людей, кто в этом понимает. Какие именно ошибки бросаются в глаза и какие варианты, как в следующий раз сделать лучше, что скажете?

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Тизер Flux 3 из предыдущего поста

https://x.com/robrombach/status/2079679239847047480

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

#Нейропрожарка

С днём рождения, Таша

Автор: @sershanga

Предыстория:

Это небольшой мульт, в основе которого лежит реальная история одного дня рождения, когда я решил удивить свою девушку и вручить ей подарок необычным способом. Договорившись с другом, чтобы он подлетел на квадрокоптере с привязанным подарком в определённое время к нужному месту на пляже, я срезал верёвку и вручил подарок своей девушке, получив взамен бурю ярких эмоций и радости от неожиданности.Мне хотелось не просто собрать красивую последовательность кадров, а сделать законченную мини-историю-отсылку, которая эмоционально возвращала бы в тот момент.


Как создавался мультфильм:
В первую очередь был написан сценарий, в котором всё было детально расписано. Помог мне в этом ChatGPT, которому я надиктовал всю историю в деталях. После добился от него сцен-план и приступил к его реализации.Сначала подготовил персонажей. Для этого использовал наши с девушкой фотографии. В основном работал с Nano Banana 2. Много времени ушло на создание похожих лиц. После этого уже делал полноценные sheet сборки с разными позами, эмоциями и крупностями.Дальше ключевые кадры локации и на основе фотографий из интернета получил что-то похожее на реальное место, в котором мы находились в тот день. Изредка пользовался GPT Image 2.0, если не получалось правильно расположить камеру, передвинуть лавочку и т. д. В некоторых сценах он лучше понимал, что нужно, в отличие от NB2, но был дороже. Также использовал Photoshop, чтобы добить картинку или убрать мусор. Почти во всех сценах я финально объединял персонажей и локацию, подготавливая к анимации, по сути, ключевой кадр.

Анимация создавалась с помощью Seedance 2.0 и Kling 3.0. Для сохранения внешности персонажей между сценами я всегда подгружал две sheet картинки с нашими персонажами и одну ключевую локации вместе с ними. Для написания промптов в Seedance я создал себе агента через клода, который понимал архитектуру модели. Также я загрузил ему данные с официального сайта ByteDance о том, как грамотно писать промпты. С таким подходом почти с первого нажатия кнопки я получал устраивающий меня результат. Сиденский в этой задаче — мой фаворит(естественно) но клинг был хорош в простых сценах, например с крупным планом лица или шагами по песку, и стоил дешевле. Перед каждым нажатием кнопки я десять раз всё перепроверял и пытался спрогнозировать результат, внимательно читая промпт.

Технические детали:
Картинки делал во Flora.ai. Очень кайфанул: удобная нодовая структура, и на тот момент у каждой модели была фиксированная цена за генерацию независимо от выбора 2K/4K. Это было очень дёшево, плюс был бонус за переход на тарифе. Сейчас, увы, эту схему они пересмотрели и сделали как у всех.
Анимацию делал в Higgsfield, без всяких студий и наворотов. 1080p без апскейлов.
Монтаж, цветокор и финальную обработку делал в DaVinci Resolve. Звук брал на Envato и слегка дорабатывал его под монтаж в Suno. SFX также брал на Envato.
На всё вместе ушло около пяти дней, иногда без сна, хотя реализацию мультфильма я планировал около года.

Затраты на нейросети и сервисы:
Flora.ai — Nano Banana 2, GPT Image 2.0, Upscale — 30 $
Higgsfield — Seedance 2.0, Kling 3.0 — 50 $ за 1000 токенов, из которых в конце осталось 120
ChatGPT, Claude — годовые подписки, 20 $
Envato — годовая подписка
Suno — бесплатная версия

В итоге получился личный подарок на день рождения, который по затратам на генерации стоит меньше 100 $, а общая стоимость ролика — бесценна.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Расскажу пару историй про chatGPT и железо (и софт).

Полгода назад начал помирать ноутбук. Вылеты в синий экран, WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR.

Он и раньше иногда выдавал такое, но тут прям стало невозможно работать. Каждый час, плюс надо ждать некоторое время, чтобы заново включить.

Пришел к мастеру, мастер хороший. Даже не глядя сказал, что это деградация процессора (не зря я его жег на первых версиях Stable Diffusion). И что менять термопасту, чистить вентиляторы, проверять память - бесполезно. Это проц помирает, и будет помирать.

Я приподвзгрустнул, пришел домой и горестно пожаловалсо chatGPT.

Он такой - погоди, давай подробнее, что и когда происходит? Ага, я понял. Это у тебя проц резко бросает напряжение и переходит из нагруженного режима в ненагруженный (что-то на богатом про S-states). И в этот момент зависает.

Я такой - ичо?

Он: иди в Power Options Винды и поставь там парадоксальные значения:
Minimum Processor State = 100%
Maximum Processor State = 99%

Я такой: чо?!?!?!

Он: ну не хочешь 100%, поставь 50% - главное, чтобы процессор не валился вниз по нагрузке.

Я такой: ну ок, псих ненормальный.

На итоге, комп проработал полгода без единого синего экрана.

Потом пришло лето, жара, вылетела пара зависаний.

Эй, псих ненормальный, что будем делать?

психGPT: ставь ThrottleStop_9.7.3 и понажимай там вот таких галочек.

Я понажимал, комп затих, перестал шуметь и явно похолодел. И продолжил работать.

Тут надо сказать, что это Lenovo Legion Creator в котором заблокированы многие функции работы с процессором, в отличие от десктопов.

В общем, проц рано или поздно накроется, но я к тому, что chatGPT точно может продлить жизнь железу, когда кожаный мастер говорит, что всё - на замену.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Антропики снова полезли Клоду в чугунную голову с целью разузнать что-нибудь нового. И разузнали, что его характер заметно меняется в зависимости от модели и языка, на котором с ним разговаривают.

Для исследования взяли почти 310к реальных обезличенных диалогов Claude.ai на двадцати разных языках. После этого поведение моделей разложили по четырём шкалам:

— покладистость или осторожность
— теплота или строгость
— подробность или краткость
— честное признание сомнений или тупо выполнение задачи.

И вот что получилось.

Sonnet 4.6 — тёплый и услужливый добряк. Чаще поддерживает идеи пользователя, подстраивается под тон, шутит и старается не грузить лишними подробностями. Opus 4.6 оказался деловым работягой: меньше болтает, держится в рамках задачи и пытается сразу выдать результат. Opus 4.7 осторожный душнила. Чаще спорит с допущениями, сам предупреждает о рисках, указывает на ошибки и подробно объясняет ход мысли.

Но дальше интереснее: поведение заметно зависит ещё и от языка.

На хинди и арабском Claude оказался самым тёплым, вежливым и ободряющим. На английском самым осторожным и подробным. На русском же Клод получается самым строгим: чаще исправляет детали, требует доказательств и оспаривает предположения юзера. На голландском он чаще признаёт собственные ошибки и неуверенность. А на индонезийском меньше рефлексирует и тупо пытается выполнить поставленную задачу.

Сами Anthropic отдельно уточняют: это не значит, что у Claude появилась душа, характер или настоящие убеждения. Речь тут только об устойчивых паттернах в его ответах. Причём исследователи пока сами не знают, откуда именно берутся языковые различия: из состава датасетов, культурных норм или косяков при дообучении модельки.

Получается, что на русском Клод скорее разнесёт вашу идею по пунктам, а на хинди сначала похвалит, поддержит и только потом аккуратно намекнёт, что план вообще-то говно.

тут статья

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Pinokio: вышла версия v8 этого софта для упрощённой установки AI-приложений. Можно из Explore как поставить популярные типа Comfy, WanGP, итд, так и создать свои приложения/плагины в Сreate с помощью языковых моделей.

Что нового:

* Ускорена работа и отзывчивость.

* Переделан и упрощен интерфейс. Отдельные вкладки для чекпоинтов, вспомогательных инструментов, скилов, итд, где можно установить недостающее.

* Отдельная кнопка для расшаривания доступа к Pinokio по локальной сети. А в настройках конкретных приложений можно включить доступ из интернета через Сloudflare.

* На вкладке Autolaunch можно задать какие приложения в каком порядке должны запускаться при включении Pinokio. Также теперь можно одно приложение сделать зависимостью для другого, а Pinokio будет оркестратором. Пригодится, например, при автоматизации пайплайна, где первым должен запускаться комфи с конкретным ворфлоу и его генерации должны подгружаться в другие прилы.

* Если где-то возникает ошибка, её можно скормить нейронке через Ask AI или спросить сообщество. С Hermes и локальными моделями это пока ещё не работает — только облачными Сlaude, Codex, Antigravity.

* Монитор загрузки CPU, GPU, RAM, свободного места.

* Теперь Pinokio имеет полностью открытую лицензию, свободную для коммерческого использования.

Cайт
Гитхаб
YouTube

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Немного слухов про цены на Seedance 2.5

Я намеренно пишу слухов, ибо информацию из видео проверить не могу. На сайте jimeng только баннер про 2.5, но цен нет.

Грубо говоря, в пересчете на секунду 2.5 дороже, чем 2.0 в полтора раза (это для 720p). Первая строка.

Для 1080р и 4К данных нет.

Пока имеем примерно 5 баксов за 30 секунд в 720р.

Но это не по API, а путем замысловатых расчетов через подписочные планы и кредиты.

В общем, я бы не доверял полностью, но ориентировался на порядок (увеличение в полтора раза).

Сорс: https://youtu.be/7sNl0BHqu04

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Anthropic склеила память Claude в одну систему

Теперь обычный чат и Claude Cowork используют одну и ту же память. То, что Claude узнал о ваших проектах, предпочтениях и текущей работе в чатах, автоматически доступно Cowork, и наоборот.

Память можно посмотреть по темам, отредактировать или удалить, а чувствительные данные вроде здоровья и убеждений по умолчанию не сохраняются.

Насколько я понимаю, было так:

Ещё с сентября 2025 Anthropic начала внедрять постоянную память, сначала Team/Enterprise, затем Pro/Max. Claude мог помнить информацию между разными чатами.

Были отдельные Project Memories: каждый Project имел собственную изолированную память.

10 июля 2026 память сильно переделали: вместо периодического summary Claude стал хранить отдельные категоризированные записи и обновлять их прямо во время разговоров.

Но Cowork эту память не использовал. В документации Anthropic буквально было указано, что Memory работает в web/Desktop/Mobile, но "is not currently available for Cowork".

Claude Code пока остаётся со своей отдельной системой памяти.

https://claude.com/blog/claudes-memory-works-everywhere-and-you-decide-whats-in-it

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

AGI уже не здесь. А где-то там

Альтман немного облажался с прогнозами по AI. Но виноват, разумеется, не Альтман. Виноваты кожаные.

Свежее интервью с ним - https://youtu.be/kG8AoExkX40

После выхода GPT-4 в 2023-м Семён ожидал, что очень быстро начнётся массовая ИИ-мясорубка: старые компании посыпятся, AI-native стартапы начнут отбирать рынки.

Не посыпались.

Теперь Альтман признаёт:

«“I think I was wrong about a few things.”»

И ещё лучше:

«“We’ve all been too ambitious on timelines.”»

Типапоторопилсо. 

А причина прекрасна: люди оказались недостаточно быстрыми для светлого AGI-будущего. По словам Альтмана, “the economy just has so much inertia”: люди продолжают делать то же самое, покупать у тех же компаний и пользоваться привычными инструментами. Поэтому общество и экономика будут адаптироваться к AI “more slowly”.

То есть прогноз был правильный. Просто кожаные неправильные.

При этом сам технический прогноз Альтман особо назад не откручивает: AI продолжает бешено развиваться, а великий переход впереди. Просто выяснилось, что между «мы сделали почти AGI» и «AGI перевернул экономику»  есть прокладка в виде кожаных.

Скорей бы уже восстание робатов.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

#Нейропрожарка

“Exquisitely Empty”

Автор: @BaroVilgotsky

Музыкальный клип для группы OMEGA DARK на песню “Exquisitely Empty” с альбома ‘Anhedonia’ (2026). Жанр - darkwave/industrial. Клип выдержан в стилистике horror/arthouse (не совсем для слабонервных)

Генерация изображений - NanoBanana 2, NanoBanana Pro
Генерация видео - Seedance 2.0
Монтаж - Movavi Video Editor
Музыка - FL Studio 21, доработка в Suno
Запись вокала - Cockos Reaper. Липсинк - встроенный в Seedance 2.0
В целом работа над клипом заняла около двух недель, с учётом того, что велась она нерегулярно.
Бюджет ~ 3500 рублей.
Ссылка на клип на YouTube: https://youtu.be/EkbxN5afefs
Альбом ‘Anhedonia’ на VK Music: https://vk.com/music/album/-2000269457_28269457_e2b0b5f24aa699ae59
Альбом ‘Anhedonia’ на Яндекс.Музыке: https://music.yandex.ru/album/42823842

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Для Минимаксеров: ComfyUI Minimax-H3 FaceRefine

Улучшатор маленьких лиц, которые обычно портятся.

- tracks, crops, regenerates faces at native resolution to fix distance-blurring
- YOLOv8 + InsightFace for identity-locked tracking
- img2img latent injection + temporal denoise scaling
- влезает в 12GB VRAM via GGUF.

https://github.com/Carasibana/ComfyUI-H3-FaceRefine

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

WorldClaw: ну, за модельеров!

TLDR: ну за модельеров, не чокаясь.

Это настолько занятно, что я, как 3д-дед по прошлой жизни, распишу подробнее. Трехмерщикам читать и бояцца. Композерам тоже - за ними тоже скоро придут с таким подходом.

Итак, WorldClaw от Tencent (Hunyuan3D) превращает текстовый промпт типа "грабеж корованов на пересечённой местности" в полноценный редактируемый 3D-мир, причем не видео, не сплаты, а прям 3Д в Блендоре.
И внутри этой. Клешни Мира не одна мега-модель, а довольно хитрый агентный конвейер.

Аналогом мозга моделлера выступает Claude Opus 4.8: он разбирает запрос на регионы, типы ландшафта, материалы, объекты и связи между ними.
Далее GPT-Image-2 сначала рисует цветную 2D-карту расположения регионов, после чего WorldClaw процедурно строит по ней в Blender единый height field: горы, дюны, террасы, эрозию, перепады высот и переходы между зонами. То есть сам ландшафт строится процедурно, а ии-моделлер определяют его структуру и параметры. Камни, растительность и другие повторяющиеся элементы отдельно генерируются как референсы через GPT-Image-2, превращаются Hunyuan3D в reusable 3D-ассеты и разбрасываюцца по ландшафту.

Дальше начинается самое интересное. Для выбранного участка Blender делает обычный 2D-рендер уже готового ландшафта, сохраняя положение камеры. GPT-Image-2 берет этот рендер и дорисовывает туда нужную композицию: корованы, верблюды, грабли и прочие объекты. Эта картинка служит не финальным результатом, а планом будущей 3D-сцены. SAM3 работает именно с этой 2D-картинкой: находит и вырезает из нее каждый отдельный объект вместе с маской. Затем SAM3D берет crop+mask и восстанавливает объект как самостоятельный текстурированный(!) 3D mesh. Благодаря сохраненной камере WorldClaw вычисляет, где этот меш должен находиться на исходном ландшафте, какого он должен быть размера и под каким углом стоять.

Если реконструкция SAM3D получилась хреновой, в дело снова вступает Hunyuan3D: ему дают черновой mesh плюс исходный 2D-crop, и он улучшает геометрию и PBR-материалы. После этого Claude через BlenderMCP несколько раз рендерит сцену, проверяет масштаб, позы, висящие в воздухе или провалившиеся объекты и локально исправляет и меши, и ландшафт. На выходе получается не NeRF, не Gaussian Splat и не красивое видео, а обычная добрая олдскульная 3D-сцена: единый ландшафт плюс независимые затекстуренные meshes, которые можно двигать, удалять, переиспользовать и дальше редактировать в Блендоре или переносить в любой пайплайн.

На итоге: общее устройство мира - старый добрый procedural generation, а свора нейросеток отвечает за планирование, внешний вид и наполнение.

Работает все на Blender 5.1.1 и сервере с 4× NVIDIA H20. (Это Хоппер для китайского рынка).

Тут я заподозрил, что все это хозяйство будет стоить дороже чахлого кожаного моделлера.
Попросил chatGpt прикинуть стоимость одной сцены ибо авторы сами пишут, что все это ии-моделирование чудовищно долго и медленно.

"Отсюда я бы оценивал не себестоимость WorldClaw, а реалистичный нижний порядок примерно так: если сложный мир занимает на четырех H20 3 часа, GPU дадут ~$8.3, API еще условно $3-10, итого порядка $10-20 за генерацию. Если же агент ковыряет насыщенную сцену 6+ часов, делает десятки GPT-Image-2 вызовов и многократно переделывает объекты, легко получается $20-40+. Но это уже моя расчетная оценка, а не цифра Tencent. Главная неизвестная сейчас - сколько wall-clock времени реально занимает один из миров из статьи. "

Итого, сорок баксов за 6+ часов (в день).

Берём?

https://tencent-hunyuan.github.io/Hunyuan3D-WorldClaw/

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Клондайк по Minimax H3

Чтобы не засорять эфир каждом чихом по Минимаксу, держите постоянно обновляемый ресурс со ссылками.

Там и модели, и Лоры, и кванты, и статы, декодеры, автоенкодеры, воркфлоу.
А также гайды и туторы.

https://github.com/wildminder/awesome-minimax-H3

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Мистер Фриман вовращаеццо!

Премьера 6 августа 2026 года
Part 16 💀
https://youtu.be/XN7tm5RlXPQ

Есть инсайды, что тема выпуска "ИИ и кожаные".

Ждём...

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

#Нейропрожарка

Клип “Нет у бога на тебя особых планов”.

Автор: Дюгай Алексей - @sontibul

Идея возникла в процессе теста SUNO на предмет идентичности клона голоса. Когда я понял что мой голос удалось синтезировать.
Теперь при загрузке аудио можно выбрать что мы грузим. В моём случае я выбрал голос. Предварительно просто поорал в телефон, зачитал что то из “Триагрутрики”.

Слегка почистил голос в adobe podcast (бесплатно), залил в Suno, и дальше помогал Claude fable. Он потому что несмотря на дороговизну, это другой уровень текста и вообще всего. Было написано с десяток промптов для музыки, был зарифмован текст, я лишь подкидывал идеи.

Особо меня порадовало как SUNO 5.5 делает акценты под голос, чувствует, ну и + разметка lyrics, в чём тоже Claude помог. Это не просто минус под который можно зачитать, это конкретно персонализированная музыка под конкретный ритм.

Прям в режиме оного чата Claude Fable под мой текст начал писать сцены для генерации, сразу с промптами, вот самый первый : @Image1 — the rapper, keep his exact appearance and the gritty courtyard setting from this frame. @Audio1 — the rap track he performs. CRITICAL STYLE: 100% photorealistic live-action cinematic documentary music video, shot on a high-end ARRI Alexa cinema camera with anamorphic lenses, real human skin with pores and texture, 35mm film grain, shallow depth of field — real filmed reality, NOT animation, NOT a render, NOT drawn. Gritty urban aesthetic, sharp chiaroscuro lighting with orange and cyan tones. High-energy rap music video with extreme dynamic camera work. The rapper from @Image1 performs with intense energy, his lips in tight natural lip-sync to @Audio1, spitting the bars with aggressive fast flow matching the rhythm and timing of the audio: "Город спит в долгах, как в одеялах, до обеда, Каждый третий тут — философ, каждый первый ждёт ответа. " The scene starts in the gritty courtyard from @Image1, then transitions through rapid-fire cuts: a dizzying 360-degree spin looking up through orange maple leaves, glitchy strobe-lit close-ups of his face, a fast whip-pan up to glowing neon skyscrapers, and a distorted fish-eye shot as he points at the camera. 100% visual consistency with the rapper from @Image1 across every shot. Fast-paced virtuoso cinematography. Keep his lips synced to @Audio1 in the close-up shots. Sound: the @Audio1 rap track, hard beat, aggressive vocals.


Дальше я вырезал кусочки аудио (БЕЗ МУЗЫКИ) обязательно отделяйте прямо в suno музыку от вокала - stems. Кусочки до 15 секунд, но лучше короче, я кидал референсом аудио в seedance 2, вместе со своим лицом.
Кто ещё не знает, если лицо закинуть в chatgpt image 2 и сказать: “измени стиль изображения на высоко детализированный цветной рисунок”. То этот референс пройдёт в seedance 2. Я генерил в gendir.net, там эта функция встроена. Но важно что бы в промпте для генерации видео был указан стиль, типо “кинематографичная документальная съёмка снятая на камеру такую то такую”. Так же в промпте я ещё прописывал русскими буквами слова которые есть в аудио.

Таким образом из 3-4 попыток, на ломанном Русском, но что то выдавал. Большинство роликов в монтаже легли прекрасно.
Дальше уже просто монтаж.

По затратам не больше 7 000 рублей.

Если видео плохо грузит, то https://youtu.be/p_NgrgmNweE?si=FFnEhAraf5H_FRUv

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Для ГГ: Гудини Гиков

Вышел GeoTracker for Houdini!

Ромсель очень крут - GeoTracker, Face Tracker и Face Builder - лучшие на рынке.

https://keentools.io/products/geotracker-for-houdini

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

#Нейропрожарка

Реклама, которую никто не заказывал

автор: @StasySmith

Инструменты: Seedream 5.0 Pro для четырех картинок, Nanobanana 2 Lite для редактирования, Grok для анимации, случайная скрипочка из Suno (прошу пардону у людей с песочной аллергией), пара звуков из интернета

по времени: 1 вечер и еще пара часов с утра

по деньгам: примерно 500 рублей на кредиты в kie. Почему так дорого? ну, была пара попыток в сиданского. Для таких пустяковин грока достаточно, как выяснилось, длинный медленный кадр сиданс так же глючит, но дороже.

Берегите себя :)

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Как попасть в нейропрожарку?
(обновляю и поднимаю пост, многие пишут с этим вопросом)

Написать админу в личку и прислать готовый пост, где будет:

Видео, до 150 МБ

Название

Автор: Иван Иванов

Тут можно ссылки на автора или ник в телеге, по желанию

Можно кратко описать идею или историю создания видео

Самое главное, расписать детали производства: какие инструменты использовались и на каком этапе, сколько времени (и денег) потрачено на видео, любые дополнительные технические детали, сравнения инструментов, предпочтения по использованию и пр. Не забыть рассказать про звук и липсинк(если есть).

Не надо присылать нарезки в духе "вон чо я могу нагенерить". В идеале это должна быть мини-история, анимационный клип, муз. клип, немузыкальный клип, рекламный ролик, оформление или заставка для канала\мероприятия - моушен дизайн.
В общем работа с историей или идеей.

Вот хороший пример описания: /channel/cgevent/13110, будьте как Антон.

Если админ не отвечает целую неделю, то можно пингануть снова. Админ пока кожаный, не ИИ-агент.

Не пытайтесь двигать свои гениальные телеграм-каналы или инсту через нейропрожарку. Админ оставляет право включать или вырезать саморекламу. Все зависит от контента и настроения админа.

Получите инвайт в коменты по крайней мере (которые давно закрыты).

И да, устал повторять, это бесплатно.

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Хоть в чем-то кожаные лучше ИИ.

В отличие от кожаных, которые могут наваять любую мазню, ИИ уже не может сделать плохо.

Тут в сети челлендж: воссоздать точку отсчета Вилавсмитав: то самое легендарное видео, от которого пошла знаменитая метрика для видео. Нулевой Виллсмит.

Никто пока не смог и близко воссоздать оригинальный лук. Может Сидэнский справится?

@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Телега обновилась! Но есть моменты
Это копия Статьи-поста выше, для тех, у кого телега капризничает и не хочет показывать новый markdown формат Статей.

Вы наверное уже заметили, судя про предыдущему посту, что оформление постов теперь может быть чудовищно красивым.
И хотя официально написано, что теперь не только боты могут писать посты в формате markdown - это не совсем так.
Если вы просто вставите чистый маркдаун в поле ввода поста, то у вас корректно считаются только звездочки **для жирного** шрифта. Ссылки и другие теги по-прежнему не работают.
Но.
Теперь есть редактор Статей. Соответственно, есть обычный пост, а есть Статья! Чтобы сделать и опубликовать Статью ее надо приаттачить(кхгм) как картинку - и только тогда появится новый красивый редактор Статей.
Там есть всякия ништяки для оформления, шрифты, ссылки, списки, таблицы и даже формулы. Потыкайте сами, особенно на десктопе.
А я привалю пару нейродедовых моментов.
1. Очень круто, что теперь можно не париться с "на второй картинке из могилки в шапке поста", а можно картинки расставлять. Не уверен, что мне это часто пригодится, но в некоторых случаях удобно сделать акцент на определенном видео, поставив его в шапку, а остальные ниже по тексту.
2. Похоже можно наваливать больше 10 медиа. Также не уверен, что мне это надо.
3. Теперь минусы. Не хватает кнопки сохранить в черновики (Saved Messages) - ну типа, надо убежать, или повисло все, или переключился на другое уведомление из телеги.
4. У меня в обычном пост Cntrl-Enter - перевод строки, а в Статье - просто Enter - надо привыкать
5. Будьте осторожны. Можно взять старый или готовый пост (не статью), начать его редактировать, и там справа будет квадратик, который превращает этот пост в статью. Но. Если вы, например, выделите первую строку и превратите ее в Heading, ну то есть превратите старый пост в статью, то при сохранении (у меня) весь текст поста удаляется, а остается только картинка. Не советую превращать посты в статью через редактирование поста. Создавайте статью с нуля.
6. Если написать статью и положить в отложенную публикацию (Set Reminder), то там ее ее можно открыть для редактирования, но изменения НЕ сохраняются (у меня). Если опубликовать, то редактирование опубликованной статьи происходит нормально.
7. Когда пишешь статью - непонятно КУДА ты ее пишешь. Надо помнить. В какой чат, канал и пр.
Но в целом я очень рад, что наконец все можно делать в одном месте. Напоминает старые добрые времена постинга через Wordpress.

UPDATE: я НЕ МОГУ редактировать опубликованные Статьи выше. Похоже надо ждать новых апдейтов, а также ждать, когда подписчики постепенно обновят телегу.


@cgevent

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

Anthropic продлили доступ к Fable 5 ещё на неделю

Кроме этого продлили увеличение лимитов на 50% на ту же неделю. Вот что конкуренция животворящая делает. Интересно, сколько ещё раз они будут проворачивать этот трюк.

@ai_newz

Читать полностью…

Метаверсище и ИИще

А вот и обновленный гайд от самих OpenAI по использованию нового семейства моделей.

https://developers.openai.com/api/docs/guides/latest-model?model=gpt-5.6

@cgevent

Читать полностью…
Subscribe to a channel