5884
Поток резюме IT специалистов ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @AnastasiaKovesh Реклама и вп @courierus
3D Environment Artist / Stylized Props Artist.
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удалённый/офис
Опыт: 5 лет
Всем привет!
Нахожусь в поиске новых проектов и возможностей. Я 3D-художник с опытом работы моделирования и
текстурирования для игровых проектов.
Работаю в таких программах, как:
Blender,ZBrush,Substance Painter,Rizom UV,Marmoset Toolbag,Adobe Photoshop,
стремлюсь сочетать художественный подход с технической точностью.
В работе уделяю особое внимание деталям, читаемости форм и
оптимизации моделей для последующего использования.
Если у вас есть советы, контакты или интересные проекты
— буду рада любым рекомендациям и отзывам.
— Портфолио: https://www.artstation.com/ekaterina483
— Резюме: https://disk.yandex.ru/i/ng0jXrq4OG6pag
Контакты:
— LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/katerina-ovsiukova-5b1b82266/
— Telegram: /channel/KaterinaOvsiukova
— Email: ekaterina.ovsiukova@gmail.com
🚀 Middle 3D Hard Surface Artist | Vehicles • Weapons • Props
Здравствуйте! Меня зовут Гусейн, я 3D-художник с опытом более 3 лет в создании игровых и VR-проектов.
Работал над мобильной игрой по мотивам ВОВ, VR-тренажёром для Газпрома и VR-экспозицией для Государственного музея Нижнего Новгорода
🎯Нахожусь в поиске долгосрочного сотрудничества под геймдев проекты для ПК, мобильных устройств и консолей
В своей работе придерживаюсь полного пайплайна — от блокаута до интеграции в движок (UE 5, Unity)
Специализируюсь на Hard Surface моделях: транспорт, оружие, пропсы и элементы окружения. Работаю под реализм
💡 Софт: Blender, ZBrush, Substance Painter, RizomUV, Photoshop
🎯 Ответственный, внимательный к деталям, всегда нацелен на качество.
📎 Более подробная информация обо мне тут: https://disk.yandex.ru/d/UE-5ENMqx905JA
🚕 Формат: Удаленный
💰 Зарплата — по договорённости
📨 ArtStation: https://www.artstation.com/satherlinc
🌐 Telegram: @IzzzIiiiiiw
Позиция: 3D Аниматор
📩 Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибрид/офис/удаленный формат
Занятость: полная/частичная/проектная
Стаж: 3 года
⚪️Места работы:
- RedNeck Studio
- Massive Assembly
- ITSALIVE
⚪️Проекты:
-Cinematic: Valorant (Shanghai), Сберкот
-Game Dev: Broken Sun
⚪️О себе:
3D аниматор с 3х летним стажем. Работал в полном ААА пайплайне и кино:
- Ключевая анимация;
- Чистка мокапа;
- Интеграция и проверка анимации внутри движка (Unreal/Unity);
- Риггинг;
- Реалистичная анимация одежды и аксессуаров;
- Ретаргет.
Буду рад сотрудничеству!
📞Контакты:
- Рил:
https://vimeo.com/1094417599?fl=pl&fe=sh
https://youtu.be/a_bOFQ966oA
- Telegram: @the_M0ses
- Linkedin: https://www.linkedin.com/in/tomoses/
- Email: mosesoart@gmail.com
Должность: Project Manager
Опыт: 3+ лет
Локация: Россия, Москва
Формат работы: Удаленно (возможно рассмотреть гибрид)
ЗП: по договоренности
Опыт:
Менеджер проекта, 3+ лет специализируюсь на управлении и разработке IT-решений, оптимизации и автоматизации процессов, а также имею 5+ лет стажа, включающий управленческие и экспертные роли в финансовом секторе.
Ключевые компетенции:
- управляю полным циклом продукта: от стратегии и roadmap до внедрения и поддержки;
- трансформирую бизнес-цели в технические требования и нахожу баланс между потребностями и возможностями;
- оптимизирую workflow, применяю практики итеративного и непрерывного улучшения функционала на основе собранных данных и практики;
- управляю рисками и возможными изменениями, обеспечивая своевременный контроль и гибкость;
- координирую работу команды в рамках настроенного CI/CD-пайплайна;
- активно применяю нотацию BPMN для описания и анализа сквозных процессов с целью их оптимизации и четкой передачи требований команде, визуализации и согласования сложных бизнес-процессов с заказчиками;
- разрабатываю и веду проектную методологию, синхронизирую процессы и ресурсы;
- выстраиваю прозрачные коммуникаций между всеми стейкхолдерами;
- управляю и обучаю команд; веду базы знаний.
Гибкая в управлении и принятии решений, моя сила в выстраивании эффективных коммуникаций между бизнесом и командой, выстраиваю понятные процессы и веду проект и команду к результату. Умею выявлять точки роста через анализ данных и обратную связь, улучшаю функционал от гипотезы до внедрения.
Дополнительно:
Могу работать в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma.
Контакты:
tg: @marrzurr
e-mail: an@betinaaa.ru
CV: https://drive.google.com/file/d/1kPmmzSIvYpdU8kl63mVyH9B0TaxGdiSy/view?usp=sharing
CV (расширенное): https://hh.ru/resume/40e4caabff073472a50039ed1f6b566b4a324d
Позиция: Project manager (Game Dev, Fintech, Logistics, Consulting)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибрид/офис/удаленный формат
Занятость: полная/частичная/проектная
Стаж: 20 лет.
📌Места работы:
- RedNeck Studio
- Teamidea
- CSBI
- Intervis
- Social Quantum
- Plamee
- Mail.ru
- IT Territory Nord
- AlterLab Games
📌Проекты:
-Game Dev: Broken Sun, Wild West, Dragons World, Narcos, Army of Heroes, Cake Story, Tanat, Faor, Cosmics, Кристалл Вечности, Любимая Ферма, Райский Сад, Хацапетовка, Братва и Кольцо.
-Разработка и внедрение ПО: CRM системы в банковском секторе, ERP системы в финансовой сфере, транспортной и складской логистике, ИС оповещения, межведомственного взаимодействия, нейросети, создание сайтов и информационных порталов.
📌О себе:
Добрый день!
Разрешите представиться, Андрей.
В IT сфере эффективно управляю проектами в геймдеве и продуктовой разработке более 20 лет. Глубоко понимаю жизненный цикл разработки продуктов, выстраиваю прозрачные коммуникации на проекте, координирую и мотивирую участников команды на достижение целей.
Меня привлекают проекты на стыке прогрессивных технологий и творческой составляющей.
Буду рад сотрудничеству!
📌Опыт работы:
- Управление проектами по созданию казульных, мидкорных, MMORPG игр от концепции до пост-релизной поддержки в проектных арт-командах (художники, моделеры, текстурщики, верстальщики, VFX, аниматоры) по производству игрового контента (окружение, локации, экип, персонажи UI, иконки) и промо-арта (баннеры, видеоролики, лендинги).
- Формирование roadmap проекта по направлениям при взаимодействии с лидами структурных подразделений, планирование спринтов и релизов, приоритизация задач, составление и ведение ассет-листов, проведение презентаций и ретроспектив.
- Учет непосредственных запросов стейкхолдеров, стратегических целей проекта, оценка рисков.
- Эффективное выстраивание коммуникаций с лидами и проектными командами, взаимодействие и координация работ со смежными отделами (GD, ND, QA, DEV, PROMO, MARKETING, COMMUNITY).
- Участие в найме и онбординге сотрудников.
- Управление проектными кросс-функциональными командами по созданию ПО (backend и frontend разработчики, дизайнеры, тестировщики, аналитики, консультанты), понимание полного цикла разработки.
📌Навыки:
- Управление проектами: планирование, оценка рисков, применение гибких методологий
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации
- Оптимизация рабочих процессов
- Высокий уровень самоорганизации
- Лидерство
- Проактивность
- Коммуникативность
- Высокие аналитические способности
- Умение работать в режиме многозадачности
- Фокус на результат
- Английский С2
- Испанский B1
📌Опыт работы с программами:
- Slack
- Jira
- Confluence
- Asana
- Redmine
- Miro
- Figma
- Google Docs
- Microsoft Office / Microsoft Project
- SVN
- Synology
📌Контакты:
- Telegram: @Andrei_IT
- Linkedin: http://linkedin.com/in/andrei-it
- Email: khosta_e@mail.ru
👨💻 Head of Analytics / Lead Analyst
📍 Москва | 10+ лет в аналитике, из них 3+ года руководства командами
Добрый день, меня зовут Дмитрий. Уже более 10 лет я занимаюсь продуктовой и игровой аналитикой, включая 3+ года на руководящих позициях. Строил аналитику с нуля — от трекинга и хранилища данных до BI-дашбордов и процессов для продуктовых и маркетинговых команд. Умею соединять данные, продукт и бизнес-цели.
🎮 Работал с мобильными и десктопными играми, запускал и поддерживал MMO RPG, midcore и casual-проекты, а также сервисы с многомиллионной аудиторией.
Опыт работы:
Head of Analytics — RedNeck Studio
Lead Analyst — Long Tale Games
Senior Analyst — CM Games
Game Analyst — BAD SANTAS
Data Analyst — Sportmaster
Game Analyst — Anyway Labs
Навыки и компетенции:
Руководство командами, найм и развитие
Построение аналитики с нуля: трекинг, ETL, DWH, BI
Игровая аналитика: экономика, поведение игроков, retention, монетизация
Маркетинговая аналитика: атрибуция, LTV/ROI, CPA, воронки
A/B-тестирование и работа с гипотезами
Предиктивные модели: churn, сегментация, прогнозирование метрик
Инструменты:
Data/ETL: Kafka, NATS JetStream, Airflow, ClickHouse, PostgreSQL, BigQuery, Redshift, MySQL
BI: Tableau, Yandex DataLens, Looker Studio, Grafana
Маркетинг/аналитика: Appsflyer, SQL, Devtodev, Splunk
Управление: Jira, Confluence, Miro, Notion
LinkedIn https://www.linkedin.com/in/dmitry-bondarenko-09a72092/
- Telegram @F1ntick
Сервис, который позволяет получить от AI поддержку на техническом интервью - приватно и незаметно.
Читать полностью…
Иванова Инна
Промо дизайнер
Веб дизайнер
Город:СПб
Формат работы: офис/гибрид/удаленный
Занятость: полная
Опыт: 3 года
Навыки:
- разработка визуального контента для соц. сетей
- поддержание и создание гайдлайнов
- производство промо-материалов для UI-маркетинга
- постобработка и полишинг скриншотов из Unreal Engine (3D/2D-графика)
- мерчендайзинг
- анализ рынка и внедрение новых визуальных решений
- создание новых дизайн-концепций для сайтов и мобильных приложений
- анализ конкурентов
- создание User Flow и описание поведения пользователя
- поддержка дизайн-систем и создание с нуля
- прототипирование
- методологии исследований (CJM, JTBD, юзабилити тестирования, количественные и качественные исследования)
Стэк: Adobe Photoshop, Figma, Freepik AI, Krea AI, Vizcom AI, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Blender
ТГ @InnaIIvanova
Портфолио https://ivanovadesign.site/main
https://www.behance.net/ikaiv
Aleksey Konnov
3D Character Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость:полная
Стаж:3 года
Места работы:
—Broken Sun
—Фриланс
Опыт работы: Проект
Broken sun(MmoRpg).В качестве художника по персонажам занимался преимущественно экипировкой, как отдельных элементов так и полноценных сетов, по полному пайплайну - Highpoly – Lowpoly – Texture.
Навыки:
3D modeling — Maya, Zbrush, Marvelous Designer.
Texturing - Substance3D Painter, Mari, Substance 3D Designer
3D rendering - Marmoset Toolbag. KeyShot. Unreal Engine
Создание реалистичных персонажей по полному Пайплайну.Highpoly – Lowpoly – UV – Bake, Texturing, создание real-time волос и одежды. 3D concepting.
Обо мне:
Креативность, художественный вкус. Высокая концентрация. Командная работа.Четкая постановка целей и фанатизм на пути к их достижению. Творческий подход всочетании с аналитическим мышлением. Постоянно нахожусь в процессе самообучения.
ARTSTATION
alexkonnov87@gmail.com
Telegram: @ekimmu
www.linkedin.com/in/aleksey-konnov-92b739a9
Kazachenko Ivan
Promo | Cinematic Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Места работы:
- Broken Sun
- Gameplay Galaxy
- Deemedya
Навыки:
- Создание и подготовка маркетинговых материалов (арт для рекламных кампаний, баннеры, логотипы, иллюстрации для сторов)
- Создание видео на UE5
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, key arts
- Концепт-арт окружения, локаций
Навыки:
- UE5
- Blender
- Zbrush
- Animation | Motion
- Adobe Photoshop
- Stable Diffusion
О себе:
Промо-художник с более чем 10-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта. Ищу проект, где смогу полностью применить свои навыки.
Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/ivan-kazachenko-12990890/
- ArtStation https://www.artstation.com/pandemonia
- Telegram @Pand3monia
- Email ordemprogresso@mail.ru
Project/Product Manager
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 15 лет
Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный опыт ведения продукта от идеи до поддержки после релиза. Работала с мидкорными и казуальными проектами.
Сейчас меня интересует как игровая индустрия, так и разработка сервисов и приложений, которые делают жизнь пользователей проще и удобнее — сервисы бронирования, мессенджеры и т.п
Места работы:
- RedNeck Studio — Lead Dev Project & Release Manager
- Xored Software Inc — Project Manager
- Friday's Games — Head of RnD, Project/Product Manager
Навыки и опыт:
- Управление полным циклом разработки: стратегия, разработка, релиз и поддержка игровых проектов.
- Релиз-менеджмент: планирование релизов, контроль деплоя, публикация приложений в мобильные сторы.
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации.
- Оптимизация процессов: построение и внедрение рабочих процессов, автоматизация, разработка внутренних инструментов и редакторов.
Опыт работы с инструментами:
- Управление проектами: Jira, Confluence, ClickUp, Notion, Asana, Miro
- Контроль версий: Git, SVN
- Аналитика: SQL, Splunk, Devtodev
- Саппорт: Zendesk, Usedesk
Контакты:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/galina-mironova-380632263/
Tg: /channel/galinamii
Email: galina.yu.mironova@gmail.com
Middle Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года
Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы.
Места работы:
— Broken Sun
— Megamod
— SPS-Digital
Опыт работы:
— Разработка и улучшение боевой системы в MMORPG-проекте и её составляющих элементов
— Ведение и участие в плейтестах для проверки гипотез, механик, баланса
— Ведение мобов от концепта до полноценной выливки в прод: документация, создание поведения моба, конфигурирование, проверка баланса, изменение баланса на основе данных аналитики
— Управление командой из 3-4 человек с координацией между отделами (GD, TechGD, Balance)
— Описание анимаций и VFX эффектов умений персонажей и мобов
— Проектирование и реализация уровней на прохождение длиной в 2-5 минут
— Создание UI/UX макетов, их оптимизация
Навыки:
— Составление проектной документации в Confluence (ГДД, концепты)
— Составление циклов боя в Miro
— Ведение ассет-листов в Google Sheets
— Макетирование в Figma/Miro
— Работа с таск трекерами: Trello/JIRA/ClickUp
— Написание ТЗ
— Управление командой
— Enemy Design
— Level Design
О себе:
Работал на проектах разной степени сложности - от комплексной MMORPG до казуальных мобильных. Развиваюсь в разработке механик и уровней. Есть основы в работе с движками Unity/Unreal Engine.
Игровой стаж составляет более 18-ти лет в различные жанры, который позволяет соединять потребности игроков и цели игрового продукта.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.
Контакты:
— LinkedIn https://www.linkedin.com/in/anton-zaretsky-b325a5326
— Telegram @nWikus
— Email laikett@gmail.com
— Резюме https://docs.google.com/document/d/150oHGSqfyeW8QX6s3kO3YDsnFmlAZK_n/edit
Привет!
Запрыгиваю в последний вагон с самопрезентационным постом)
Если что-то указано некорректно, есть избыточная или, наоборот, недостаточная информация, буду благодарен за совет)
Middle Narrative Designer
Медведев Алексей
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный (предпочтительно) / удалённый / офис
Занятость: Полная / частичная
Места работы:
- Broken Sun
- Фриланс
Стаж:
- Нарративный дизайнер - 2 года
- Сценарист - 9 лет
Навыки:
- Написание диалогов, разработка характеров и речевых портретов персонажей, а также их арок и сюжетов персональных квестовых линеек и их интеграция в общий сюжет;
- Квест-дизайн: разработка сюжета квестов, аутлайнов, карт пути игрока, блок-схем;
- Разработка лора, world building;
- Нарративная обвязка объектов и окружения, визуальное повествование;
- Создание рефбордов (объекты, экипировка, НПС);
- Подготовка и проведение презентаций;
- Подготовка сценариев для промо-роликов;
- Составление технической и проектной документации.
Опыт работы с программами:
- КИТ-Сценарист;
- ClickUp, Jira;
- Articy:Draft 3;
- Miro;
- Atlassian Confluence;
- Google Docs.
Прочие навыки:
- Аналитические способности;
- Успешный опыт как самостоятельной, так и командной работы;
- Дипломатичность;
- Конструктивность;
- Фокус на результат;
- Широкий кругозор;
- Гибкость
О себе: сценарист и нарративный дизайнер. До прихода в игровую индустрию занимался сценариями короткометражных и полнометражных фильмов, разработкой сериалов, анимационных проектов, участвовал в создании интерактивных выставок. Теперь стараюсь активно развиваться в качестве нарративного дизайнера, попутно осваиваю левел-дизайн.
Интересы: археология, история, научная фантастика, биология.
Резюме:
https://hh.ru/resume/1c8e0bb1ff0994cdc40039ed1f36594d366a5a
Портфолио:
https://propero.ru/author/medvedev-aleksei-dmitrievich
Контакты:
Почта: Kailon96@mail.ru
Телеграм: @Akaon5
Technical Artist
Санкт-Петербург • офис / гибрид / удалёнка
Опыт: 3 года
Опыт работы:
RedNeck Studio — Technical Artist
Eisvil — C# Programmer/Technical Artist
Навыки:
• Автоматизация пайплайна
(C#/Python)
• Интеграция и оптимизация
ассетов, сцен, VFX
• Шейдеры и материалы
(Shader Graph, Amplify)
• Освещение и
постпроцессинг
(real-time/baked)
• Работа с анимациями,
скином и ригом
• Прототипирование
геймплейных механик
Unity • Unreal Engine • Maya • Blender • Houdini • Substance
Soft skills:
Коммуникабельность и открытость • Проактивность и трудолюбие • Позитивный настрой.
О себе:
Technical Artist с опытом в геймдеве более 3 лет. Работаю на стыке кода и графики: автоматизация, оптимизация и визуальная часть. Легко нахожу общий язык с людьми, умею сплотить команду и поддерживать рабочий ритм. Проактивный, трудолюбивый и всегда с позитивом.
📎 ArtStation
✉️ molodkinevgen@gmail.com
Telegram: @Broroda
Представьте что это Жека Ким, только вместо нунчак - код и фичи на юнити. Настолько он крутой.
Читать полностью…
Уважаемые подписчики, дорогие соискатели и коллеги рекрутеры, искренне благодарим вас за то что вы до сих пор с нами. Мы от души надеемся, что однажды на наших каналах вы найдете работу своей мечты или опубликуете вакансию и к вам придут на проект работать самые лучшие разработчики, инженеры и менеджеры. А пока вот вам самый актуальный список каналов, которые мы для вас регулярно наполняем и обновляем:
@remoteit - фул тайм удаленка (настоящая)
@relocats - вакансии с переездом заграницу
@gamedevjobs - геймдев (ван лав)
@cvflow - ваши резюме если вы в активном поиске
@itmoscow - офисные вакансии в москве
@spboffice - офисные вакансии в питере
@nskoffice - офисные вакансии в новосибе
@jobfeeds - агрегатор вакансии отовсюду
@remotejun - удаленка для it стажеров и джунов
@web30job - вакансии с блокчейном, криптой и прочей веб3.0
@job41c - вакансии для 1С специалистов
@artgroupai - мы с друзьями публикуем свой аи арт
@danikrass - мой персональный блог про поиск работы, современный ранок труда и жизнь :)
@gamedevchat - уютная гостиная для тех кто любит геймдев, ищет единомышленников и предпочитает не токсичное пространство :)
с Артемом работали на крайнем проекте - рекомендую, @courierus
Читать полностью…
Доброго дня.
Меня зовут Лилит, я UX/UI дизайнер, имею опыт 12 лет.
💫 Сделаю ваши цифровые идеи реальностью, создав дизайн, который решает задачи бизнеса.
🏅 Мой опыт включает :
- создание макетов с адаптивом;
- создание UI-kit и работа над дизайн-системой;
- создание промо материалов;
- взаимодействие с командой разработки и маркетинга.
Работаю в Figma на профессиональном уровне.
Владею программами Adobe Photoshop, Illustrator.
Имею знания по коду.
🎨 Часть портфолио: https://www.figma.com/design/YtPT4ZTepVi4HppYj78k9h/Lilit-Sahakyan---Portfolio--2021---2023-?node-id=24-15312&t=qwoZhYxObt2dbJFr-1
👫 В команде есть разработчики разного уровня, также на Тильде; в том числе SEO специалисты и копирайтер.
Буду рада обсудить возможность сотрудничества, как на постоянной основе или временном проекте.
Спасибо за внимание ❤️
Андрей опытный, адекватный, эффективный и очень классный. Дружим с 2004 года. Отдаем только в хорошие руки. Есть хороший английский и огромное желание работать над новым интересным проектом. Рекомендую от души, @courierus
Читать полностью…
Работали вместе с Димой на крайнем проекте, так же крайне рекомендую :) @courierus
Читать полностью…
🔥 Хочешь работу мечты или больше заказов на фрилансе?
Тогда эта подборка 👉 HR, Карьера и Фриланс точно для
тебя.
Что внутри?
✔️ Вакансии и топовые проекты для фрилансеров
✔️Гайды: как увеличить доход и прокачать резюме
✔️Инсайды от HR — секреты, которые обычно не говорят
✔️Реальные кейсы: как пробиться на высокооплачиваемую работу
⏰Доступ к папке всего 48 часов — потом ссылка исчезнет.
👉 Забрать подборку (/channel/addlist/g75FSIExklYxMDFi)
🎁 Бонус для подписчиков — розыгрыш TG Premium на 3 месяца!
Хочешь поучаствовать в розыгрыше?🌟 Подпишись на папку, и переходи сюда
Коллеги, Инна срочно ищет работу и я хочу ей помочь, потому что она реально толковая, быстро учится и весьма эффективная, особенно за свои деньги. Рекомендую так как вместе работали и хорошо работали! @courierus
Читать полностью…
С Лешей поработали на крайнем проекте, он очень за это время вырос как персонажник. А еще он софтовый и очень приятный в общении. Рекомендую @courierus
Читать полностью…
А Иван офигенный моушен в промо, собирал классные сцены для промо на движках и делал вещи, от которых захватывает дух. Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Галя у нас тащила всю разработку и была релизным менеджером в том числе! Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Антон один из самых ярких талантов в геймдизайне, выросших на крайнем проекте. Очень его рекомендую! @courierus
Читать полностью…
Как говорил его начальник на крайнем проекте - "лучший писатель что я видел и просто идеальный за те деньги". Лешу надо брать. @courierus
Читать полностью…
Один из лучших тех артистов на юнити что приходилось работать! Пока свободен. Рекомендую @courierus
Читать полностью…
Филипп профессионально организует бизнес-мероприятия любого формата — от небольших встреч до крупных конференций, форумов и новогодних корпоративов. Всё под ключ: продуманная концепция, четкая логистика и стильная подача, чтобы ваше событие прошло безупречно.
Подробнее можно узнать @tetro22 или duodance.ru
Не помню публиковал или нет, но Женя - топ. Вашей команде очень повезет. Рекомендую @courierus
Читать полностью…