gd_yashik | Unsorted

Telegram-канал gd_yashik - Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

1298

Левел-дизайнерка, член комитета награждения конференции GDC - ICAN Network. В индустрии уже 15 лет ♥️ За сотрудничеством или менторством - сюда @merevarine Чат: @yashik_chat

Subscribe to a channel

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Короче, ребята

Я тут вся в делах, чтобы выполнить свои цели, и уже второй год как не могу толком почувствовать лето, и даже отметить свой день рождения так, как мне нравится

А тут народ постит летние фотки или переживает, что не успел ничего, а уже половина лета прошла (хотя там, где я щас, полеплело только несколько дней назад)

Нужны еще люди, которые заняты важным и не успевают провести лето "как надо". Проявитесь пожалуйста под постом, мне надо! 😁

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Вчера болтали с подругой и я осознала: я ж Гермиона Грейнджер! Правда, я б пошла в Рейвенкло (он же Когтевран), а не в Гриффиндор, хотя тоже смелая

А вы знали, кстати, что в народном переводе она Эрмиона Грангер? 🤣

А потом я пошла в ChatGPT и вспомнила, что он мне это уже говорил... и еще нашел черты Луны Лавгуд 😁

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Новость дня 💖 У меня пока нет членораздельных слов, только бегаю и ору

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

- Мой господин, мы изобрели новую пытку
- Что это?
- Она называется "нетворкинг"
- Это как "дружба", но ради карьерного развития, вместо удовольствия или общих интересов
- Звучит ужасно, сделаем очень важным!


Тссс... на самом деле, можно нетворкаться с радостью, если хотите узнать, как - ставьте 🤝

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

🎨 Канал о левел арте, где пространство дышит

Привет! Я — Оля, левел-артистка, которая вкладывает в сцены не только знания, но и нежность. Создаю миры, которые хочется прожить, и делюсь тем, как они рождаются — через приёмы, наблюдения, эстетику и любовь к деталям.

Если тебе близко, как мир говорит без слов, и хочется видеть, как оживает левел-арт —
подписывайся 👉 @bukazavr_art

#реклама_интересности

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Ира обещала - Ира сделала 😁

Продолжаю обещанный вам эксклюзивный перевод и адаптацию серии статей Макса Пирса, левел-дизайнера, сотрудничавшего с CD Projekt RED и прям сейчас занимающего должность Lead LD в People Can Fly

Тема - дизайн боевых уровней, часть вторая. br0wnale/leveldesign-forcombat-2">Можно читать через превью или перейти по ссылке на мой текст напрямую 👌

UPD: друзья, таки лучше читайте по ссылке, превью в телеграм почему-то не отображает картинки из текста, а они важны

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

🌀 У меня СДВГ — и этот пост для тех, кто узнаёт себя

Я пишу это, чтобы каждый, кто заметит в себе похожее, смог чуть мягче отнестись к себе. А может быть, даже полюбить эту часть. А если вы нейротипик — чтобы вы лучше поняли своих друзей, коллег или близких с нейроотличием. Это правда помогает ❤️

У меня СДВГ, гиперактивно-невнимательный тип. Он не всегда заметен со стороны, но проявляется каждый день. А еще он сочетается с высоким интеллектом — по разным тестам у меня IQ 135-145 — и это здорово для работы и учебы, и было так еще со школьных олимпиад, но для общения... говорить быстро и сложными конструкциями, с перескакиванием с мысли на мысль, когда очень увлечена... Представляете?))

📊 Пара фактов

• У 2–5% взрослых в мире диагностирован СДВГ
• Женщины часто остаются без диагноза, потому что у нас гиперактивность чаще “внутренняя”: в чувствах, мыслях, реакциях
• Диагностировать СДВГ во взрослом возрасте непросто, но возможно — и это даёт большое облегчение

🖖🏼 Как это проявляется во мне

• Внимание иногда скачет. Могу быть гиперсобранной, а потом вдруг рассыпаться
• Мысли бегут быстрее, чем успеваю — иногда перебиваю или увожу разговор в сторону
• При сильной усталости теряю границы, и сложно отделить свои чувства
• Сейчас редко, но иногда говорю резче, чем хотела или слишком открыто. А потом прокручиваю такой эпизод в голове
• Ловлю тревогу от избытка задач, шума, неопределённости. Могу “отвалиться” прямо посреди какого-то процесса, если выгорела от него

⚙️ Я с этим давно, и вот что мне помогает быть в фокусе

• Рабочий режим под себя — без ранних утр, с блоками фокуса и паузами
• Простейшие ритуалы: чай, кофе, ванна или душ, прогулка под музыку, тишина, сигарета (пока — да, иногда она тоже)
• Люди и чаты, где можно быть собой, а не притворяться сильной или очень умной
• Разрешение на паузу. Если тяжело, можно выйти из разговора, задачи, среды, сказав об этом
• Самонаблюдение. Если говорю себе “это СДВГ, а не я плохая”, становится легче
• Психолог. Я попробовала несколько методов психотерапии за годы и сейчас у меня режим поддержки на ACT - терапии принятия и ответственности

✨ А ещё — я правда кайфую от некоторых его проявлений

• Яркое чувствование мира вокруг. У меня высокая чувствительность к настроению, атмосфере, смыслу
• Замечаю детали, которые другие пропускают — в людях, диалогах, играх
• У меня, как и у всех СДВГ-шечек, живой ум. Он делает неожиданные связки, генерирует идеи быстро и нестандартно
• Могу быть настоящей, включённой, трогательной, и даже влиятельной. Это сложно подделать и это нечасто встречается у людей
А ещё — это помогает в профессии: я легко считываю мотивацию игрока, быстро вижу, где дизайн “не звучит”, чувствую ритм и динамику

Если вы узнали себя

• Не обязательно ставить диагноз сразу — начните с отслеживания: как часто это происходит, в каких ситуациях
• Можно пройти тест ASRS v1.1, он основан на международной шкале и доступен онлайн
• Помогает психотерапия, особенно когнитивно-поведенческая. Иногда — медикаменты, если это ваш путь. Специалисты-психиатры, которые разбираются в этом нейроотличии, не так часто встречаются, но открыто говорят об экспертизе в СДВГ
• Главное понять: с вами всё в порядке. Просто нейронастройка другая. Она требует бережности, а не исправления 👌🏼

СДВГ — это не поломка. Это особенность

Она может быть трудной, но и мощной. И научившись с ней жить, можно собрать под неё жизнь, такую, в которой тебе хорошо. Если захочешь — напиши, как это проявляется у тебя. Или просто возьми с собой то, что отозвалось.

#СДВГ_и_жизнь #Высокочувствительность

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Слушайте, а есть тут у меня СДВГ-шечки?

Думаю завести рубрику как я с этим живу. Я только недавно узнала что у меня гиперактивно-невнимательный тип, он редкий, и живу я с ним с детства

Я компенсировала, даже не зная о своей нейроотличности - просто приспособилась так жить. А сейчас хочу вывести в осознанную зону, поэтому писать об этом было бы очень в тему, тем более что есть чем поделиться

Короче, если у вас тоже СДВГ, поставьте посту 🤝 чтобы я поняла интерес к теме

P.S. если просто интересно, ставьте любую реакцию)

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Расскажу про одну штуку, которая мне дорога ❤️

У меня есть разговорный клуб по английскому — но, по сути, он не про английский. А про игры, левел-дизайн и живой контакт с индустрией

Мы встречаемся онлайн, болтаем на геймдев-темы, я делюсь опытом как старшая левел-дизайнер, иногда даже лекции провожу. А ещё отвечаю на любые вопросы про карьеру, рост и саму индустрию 🎮

Английский там -- только инструмент. Важно не выучить, а почувствовать себя свободно, когда говоришь о том, что тебе реально интересно

Немного практики, пара заданий, но главное — атмосфера

Для ламповой атмосферы я сохраняю группу небольшой, но несколько мест есть. Если это интересно — пишите в личку, расскажу, как попасть 💬

Это заметно более доступно, чем мое менторство, 1200р за встречу в полтора часа)

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Найти вакансию в геймдеве — тот ещё квест. Информации куча, но всё раскидано по разным источникам, а на популярных порталах вроде hh интересные маленькие студии почти не попадаются, а ведь именно там может оказаться настоящая работа мечты

Поэтому классные предложения часто появляются в Telegram. Один из лучших каналов о поиске работы здесь — @gamedevjob

Ребята постят интересные вакансии без мусора. А еще можно закинуть им своё резюме и попасть в поле зрения сотен HR-ов и руководителей студий.
Даже если вы просто «мониторите рынок», подписка на этот канал будет полезна. Ну а если в активном поиске — чарм и перк на удачу пригодятся не только в RPG 🤌🏼

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Хочу поделиться ещё одной штукой про свой проект The Thorned Grove — возможно, она пригодится и для ваших левелдизайн-проектов

👉 На скриншотах before/after видно, как изменилась цветовая схема локации и свет на ней

Это не было спонтанным переходом от яркой сказки к «тёмному средневековью» — хотя и такая мысль была. Но всё-таки: блокаут The Thorned Grove хоть и не сделан под The Witcher 4 напрямую, но всё равно живёт в той же тёмной, реалистично стилизованной вселенной. И игры, и книги тоже склоняются в сторону реализма — и именно поэтому сдвиг в арт дирекшне стал необходим. Даже если лично мне ближе «яркий, насыщенный лес с загадочной атмосферой», сам IP говорит: «сдержанно, мрачно, реалистично»

🌳 Теперь про навигацию.
Локация получилась довольно масштабной, с большим количеством точек интереса, путей и NPC, так что нужно было выстроить структуру, которая не перегрузит игрока (или, для начала, меня саму во время плейтестов, хехе)

Как я упростила ориентирование на местности:
— Сделала Якорное древо более выразительным за счёт рельефа острова и элевации. Теперь если кто-то заблудится - это дерево виновато 😁
— Двух ключевых NPC разместила в противоположных углах карты. То есть чтобы пройти основной квест, игроку придётся пройтись по всей локации и исследовать ее. Даже если он вообще не собирался этого делать

Если интересно — могу разобрать и другие аспекты, задавайте вопросы в комментариях! Всегда готова рассказать вам больше)

#Процесс_ЛД #Заметка_левелдизайн

А ниже листайте скриншоты 👇

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Я вдруг подумал, что что-то мы про менеджмент да про менеджмент. Надо бы и про геймдизайн поговорить.
В субботу, в 12-00 СЕТ я проведу эфир, на котором мы разберём чем же так хорош Elden Ring, в чём секрет его популярности и успеха.
Разумеется, я не настолько самоуверен, чтобы всё это делать самостоятельно. Поэтому ко мне присоединятся:
Артём Волков, гейм-дизайнер и создатель чата по техническому геймдизайну.
Ирина Куркина, левел-дизайнер, авторка канала “Пандоров ящик”
Мы также, как обычно, готовы к тому, что к нам может подключиться кто-то ещё с вопросами и мнениями. Приходите, будет горячо.
Приходите, в частности, если вы не любите соулслайки)))

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

18 мая в Scream School выступает Мария Важенич — архитектор с 10-летним опытом и соавтор книги «Архитектура видеоигровых миров».

❤️ Я читаю Марию давно — за её большое неравнодушие к играм, за ту экспертизу, которую она привносит из архитектуры, и за особенную любовь к эстетике, которая у неё в каждой детали. Мария умеет говорить о сложных вещах просто, но с уважением к теме и к тем, кто в неё погружается.

И на лекции будет как раз о том:
— Как проектировать окружение так, чтобы игрок шёл туда, куда вам нужно, без прямых указателей.
— Какие приёмы из архитектуры можно и нужно приносить в геймдев.
— Где искать вдохновение, чтобы ваши локации выглядели не просто красиво, а цепляли игрока за что-то внутри.

👌 Если вы геймдизайнер, 3D-художник, левел-артист или просто хотите точнее чувствовать пространство в играх — это тот самый случай.
Вживую, в кампусе Scream School в Москве (Artplay)

🔗 Регистрация: https://scream.school/architecture_in_games

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Все не успеваю вам похвастаться, а я ведь открыла свой сайт с портфолио

👉 https://kirina-leveldesign.com/

И кстати, принимаю заказы на фриланс на май и июнь, налетайте в личку @merevarine

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

У нас подъехали новенькие, поэтому всем привет! Я Ира, и я создаю миры

Игровые уровни, менторские маршруты, личные ландшафты — всё это об одном: как идти вперёд и не теряться.
С 2008 года в геймдеве, от Neverwinter Nights 2 до нового шутера от PUBG. Люблю пространства и их дизайн, но ещё больше — смыслы, которые за этим стоят. Всё, чему научилась за эти годы, не только про разработку, системы и процессы, но и про людей. Их мотивации, страхи, открытия, баги и рост

Этот канал — не только статьи и доклады. Это костёр в конце уровня, где можно сесть, послушать, подумать.
Иногда посмеяться. Иногда сказать "ого". А иногда просто выдохнуть и заметить, что ты не один(а)

Если вам это близко — оставайтесь. Этот костер горит для всех

Во что вы играете сейчас?

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

🔎 Вижу, что лайков на посте с HR бинго не так много, как ожидала. Расскажу, почему я его написала

В целом, достаточно и того, что собеседования выглядят примерно одинаково в русскоязычных компаниях, где HR не обучен быть человечным

Но. Грустно, что кажется, многие считают это нормой. Это не так, ребят. Наша индустрия маленькая, но в айтишке, например, до недавнего времени (да и скорее всего, до сих пор) это считалось моветоном

Я сейчас чувствую себя достаточно устойчиво, чтобы о таком открыто говорить (хотя и у меня с работой по-всякому бывает), но важной человечность считала всегда. В тех рамках, что она доступна, пока работаешь в компании — как ни крути, цель — результаты, даже если искренне любишь то, чем занимаешься. Тем более, если любишь. И тут уже какой бы человек перед тобой ни был, если он в команде не перформит, ты ищешь способы, чтобы это происходило, либо с ним расстаешься. Но это можно делать очень по-разному

А если работаешь напрямую на должности про отбор людей в команду — человечность и ЭИ не просто важны, это приоритет. К тому же, если есть контакт с кандидатом, он сам все нужное тебе расскажет, останется только сделать вывод. А сейчас из-за волны автоматизации компании начинают забывать, что несмотря на количество кандидатов, качество их осталось примерно таким же, может чуть выше. И требования к рекрутингу от этого выросли, а не упали

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Презентация — это не про «оформить красиво»
Это про то, чтобы вас поняли, услышали и запомнили. Если вы сами делаете презентации, гайды, визуальные отчёты или страницы для курсов — канал «Займёмся дизайном» станет полезным источником идей и решений

📌 Автор — Александра, дизайнер с 4-летним опытом на фрилансе и в штате. Она показывает, как сделать свою подачу сильной, даже если вы не дизайнер — и у вас нет сложных программ или умения рисовать, но есть понимание, что и зачем вы хотите показать

💡 Что внутри
разборы реальных презентаций с мероприятий
подборки шрифтов, которые легко применять
приёмы, чтобы удерживать внимание во время выступления

📎 Плюс — честные посты о фрилансе: от взаимодействия с клиентами до личной устойчивости. Если вы работаете с визуалом и хотите, чтобы материалы выглядели профессионально, подписывайтесь. 👈 Канал Саши практичный, полезный, и без лишнего глянца

#рекомендация

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

🥷 HR Soulslike Bingo: про плохие собеседования

За 15+ лет в индустрии я заметила закономерность: хорошие собеседования бывают очень разными, а вот плохие — подозрительно похожи друг на друга

На прошлой неделе я поучаствовала сразу в обеих крайностях — пора зафиксировать вторую в виде бинго

🌑 В международной среде принято открыто обсуждать непрофессиональные и недобросовестные практики рекрутинга

А у нас — за полтора десятка лет почти ничего не изменилось. Похоже, пришло время перенять и эту культуру. Коллеги, ваша работа — одна из самых важных в компании. От того, насколько четко вы находите специалистов, зависит,
будет ли игра релизнута, или зависнет в разработке навсегда

🌀 Собеседование — не только фильтр

Это возможность:
- завязать контакт,
- узнать, что зажигает человека,
- почувствовать, насколько он впишется в команду и не упустить золото

❤️ И да, есть прекрасные рекрутеры, которые искренне интересуются людьми. Ребята, спасибо вам — вы супер!

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Первое обучающее видео!

Почему ваши портфолио хороши, но вас не нанимают 🥲

👉 Смотреть на YouTube

Язык видео - английский

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

👆 Если статья была полезна или интересна, смело делитесь с друзьями, которые тоже интересуются геймдевом)

А каждый ваш лайк поддерживает меня как автора блога: эту статью, например, уже толком не нагуглить даже в оригинале ;)

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

💡 5 причин, почему вы всё ещё не в разговорном клубе — и почему стоит перестать откладывать

1. “У меня уровень не тот... подожду, когда подтянусь”
Без разговорной практики английский не растёт. У меня в клубе — человеческое общение, без давления, ошибки не высмеиваются, и никто не ждёт от вас акцента с BBC

2. “Не люблю неловкие групповые зумы”
Сама терпеть не могу такие. Поэтому у нас нормальный, умный формат: небольшая группа, интересные темы, живые участники, никакого «давайте по кругу скажем, как нас зовут и что мы ели на завтрак»

3. “Мне это не нужно для работы, просто хочется”
Отлично. Хочется — уже повод. Английский как спортзал: начинаете ради «надо», остаётесь ради удовольствия. Развлечение с пользой для мозга — разве это плохо?

4. “Я и так смотрю сериалы в оригинале, вроде хватает”
Если хочется не только понимать, а говорить легко и без ступора, сериалы в этом не помогут. Это как смотреть футбол и думать, что ты тренируешься. Только живая речь качает навык

5. “Сейчас не до этого, потом как-нибудь”
А потом — это когда? Через 3 года, когда опять придёт международный проект или шанс переехать? Практика сейчас — инвестиция в уверенность потом


📩 Пиши в личку "английский", расскажу подробнее

💸 1200₽ за занятие. Места открыты до 22:00 по Москве. Пока все!

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

👆🏼 Фига как нас много. Что меня, в общем, не удивляет так уж сильно, но все равно приятно. СДВГ-шки склонны кучковаться, между собой или с аутичными ребятами, потому что мы мир похоже понимаем и сложности у нас похожие)

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

История о том, как я несколько лет назад завалила питч из-за отсутствия привычки общаться на английском языке и стыда по этому поводу 😁

А еще - к чему это привело)

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Ребятки. Я на пороге большого изменения для этого канала

Название Пандоров ящик для меня начинает терять актуальность. Как я буду дальше поступать с брендом, учитывая, что оно везде у меня в других источниках на русском языке - вообще непонятно

Но я думаю над новым названием. Возможно, приду к вам с вариантами, обсуждать)

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

🎮 Предыстория The Thorned Grove

Самое время рассказать вам эту историю - теперь, когда в канале прибыло новичков)

Привет, меня зовут Ира, и в какой-то момент в 2023 году я поняла, что придётся собирать классическое портфолио — со скриншотами, видео, картами и всем тем, что раньше казалось необязательным. До этого для опытных спецов было достаточно красиво сформулировать свой опыт на AAA/АА или мобильных проектах — и этого хватало, чтобы претендовать практически на любые вакансии

Но всё изменилось.
И да, собирать портфолио практически с нуля было непривычно и нелегко -- особенно когда ты много лет работаешь на уровне, где навыки стабильно держат тебя в числе кандидатов на топовые позиции. Не нужно самой настраивать проект в движке, ставить свет и подбирать ассеты. Обычно этим занимаются коллеги, и результат получается гораздо более классным, чем можно добиться самостоятельно)

Но у меня давно была цель — получить мощный опыт в Европе в качестве ЛД. Она укрепилась после Wargaming и Ubisoft — но эти компании были в резюме ещё до того, как я перешла в левел-дизайн, а этот переход уже несколько лет как завершён

The Thorned Grove стал первым проектом, где я не просто презентовала навыки, а воплощала своё мышление как левел-дизайнер

За 15 лет в игровой индустрии - я не видела в ней кризиса продолжительнее, чем сейчас. Но я точно знаю: мы умеем адаптироваться, искать опоры и идти дальше)

И The Thorned Grove — в каком-то смысле, тоже про это 🌄

Подробнее о проекте по тегу #Процесс_ЛД

Мое портфолио https://kirina-leveldesign.com/

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Майлс Тост, тимлид из CD Projekt RED, недавно высказался на тему направляющих для игрока, которые выбивают из погружения. Ходят слухи, что прошли времена "желтой краски" и для нас такие индикаторы слишком очевидны

Майлс сказал, что в Ведьмаке 3 они искали свои способы буквально наощупь, ещё когда команды левел-дизайна в компании как таковой не было, поэтому и стандартов для навигации и телеграфирования - тоже. Но интуитивно получилось многие вещи сделать правильно. А как удачный пример телеграфирования он вспоминает развевающиеся флаги в Uncharted 4, которые обращают на себя внимание

Лично я, кстати, против желтой краски ничего не имею, но особенно люблю грамотный свет и композицию)

А у вас какой любимый способ неявно направлять игрока?

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Завтра буду участвовать в стриме Жени, дизайн директора и автора одноименного курса, на его канале "Этичный менеджмент" @beaniceleader

Заглядывайте посмотреть, если интересуетесь соулслайками!

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

Макс Пирс был номинирован на премию GameDev Heroes!

Тем, кто голосовал из подписчиков - спасибо! Рада за приятного коллегу, у которого многому научилась в левел-дизайне⚡🤝

Его br0wnale/combat-maxpears-pt1">статья о дизайне боевых арен и столкновений, которую я недавно перевела эксклюзивно для Пандорова ящика

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

👆 А чо, остальные пока смущаются?

Вместо игр можно поделиться одним примечательным или забавным фактом о вас или вашей работе)

Читать полностью…

Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви

💥 Часто ли вы дизайните боевые арены и энкаунтеры?

Макс Пирс выпустил лучшую серию статей на эту тему с визуальными подсказками, взятыми прямо из его блокаутов, и с тех пор я не видела материала сильнее. br0wnale/combat-maxpears-pt1">Первую часть серии я перевела и адаптировала, сегодня эксклюзивно для этого блога

Ну а если хотите поблагодарить автора, сегодня последний день голосования премии GamedevHeroes. Чтобы проголосовать за Макса, нужно зайти на сайт, выбрать категорию Design, ввести в поле имени Max Pears, в имейл leveldesignlobby@gmail.com, роль - Lead Level Designer, а студию - People Can Fly

Дальнейшие части тоже постепенно буду переводить, так что не переключайтесь ❤️

Читать полностью…
Subscribe to a channel