2376
کانال رسمی «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» 👾📱🎮🕹💻 وبسایت: ircg.ir اینستاگرام: instagram.com/iranvideogame توییتر: twitter.com/iranvideogame
🔹 گزارش فینال رقابتهای CS2 تورنمنت ESL با استفاده از سرویس اینترنت گیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🔸برای اولین بار در ایران، گزارش تصویری با کیفیت از فینال مسابقات جهانی CS2 (ESL) توسط «فرهاد رپتور» منتشر شد. این گزارش با استفاده از Clean Feed رسمی و اینترنت گیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای تهیه شده است.
🔻 «فرهاد رپتور»، تنها گزارشگر ایرانی در سطح بینالمللی مسابقات ESL، گزارش تاریخی فینال CS2 را در چارچوب تست سرویس اینترنت گیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای اجرا کرد.
🌀 برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
🔴 ارزیابی استریمرهای فعال حوزه بازیهای ویدیویی در «همگرا»
این اقدام با هدف ایجاد سازوکاری منظم، شفاف و قابل استناد برای شناسایی ظرفیتهای رسانهای استریمرها، تقویت همکاری میان فعالان صنعت بازی و ایجاد فرصتهای حرفهای جدید انجام میشود.
✅ به همین منظور، معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از استریمرها دعوت کرده است که برای ثبتنام در سامانه همگرا به منظور نیازسنجی خدمات ، ارزیابی و شناسایی ظرفیتهای حرفهای، نسبت به تکمیل اطلاعات خود در این سامانه اقدام نمایند.
✅ استریمرها میتوانند با مراجعه به صفحه مخصوص این خدمت در سامانه همگرا مشخصات خود را ثبت کنند.
🌀 برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
با ما در ارتباط باشید(کلیک کنید)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🔰 رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی؛
بازیهای جدید به واسطه برخورداری از ماهیتی تعاملی و جهانی، شکل متفاوتی پیدا کردهاند
🔻 رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی که همزمان با روز جهانی ارتباطات به میزبانی این پژوهشگاه برگزار شد، گفت:بازیهای جدید به واسطه برخورداری از ماهیتی تعاملی و جهانی، شکل متفاوتی پیدا کردهاند و همین مسئله موجب شده ابعاد شناختی، روانشناختی، اجتماعی و اقتصادی آنها اهمیت بیشتری پیدا کند.
🔶حسین میرزایی با تاکید بر اهمیت توجه به تحولات عصر دیجیتال تصریح کرد: عصر دیجیتال، عصری است که کوچکترین غفلت در آن میتواند به عقبماندگیهای جدی منجر شود؛ از همین رو توجه به ضرورتها و اقتضائات این فضا اهمیتی دوچندان دارد. هر فرد یا کشوری به میزان حضور و نقشآفرینی خود میتواند از ظرفیتهای این فضا بهرهمند شود و هنر ما آن است که از این بستر برای تولید معنا و انتقال پیامهای مبتنی بر میراث فرهنگی خود استفاده کنیم.
🌀 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
🎮 بازیهای ویدیویی چطور به تغییر سیاستها در داخل کشور کمک میکنند؟
فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگویی درباره سمینار یکروزه «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» گفت: بازیهای دیجیتال بهدلیل ماهیت تعاملیشان، اثر شناختی عمیقتری بر مخاطب میگذارند و به ابزاری مؤثر برای انتقال مفاهیم و مضامین ایدئولوژیک تبدیل شدهاند.
او تأکید کرد که بازیها امروز میتوانند نقشی مهم در دیپلماسی عمومی و روابط بین کشورها ایفا کنند.
🌀 مشاهده کامل این گفتوگو
🇮🇷 @iranvideogame
با ما در ارتباط باشید(کلیک کنید)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🎮 آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟
💬 در سال ۲۰۲۱ درآمد جهانی صنعت بازی به رقم خیرهکننده ۱۷۵.۸ میلیارد دلار افزایش یافته که بیش از درآمد صنایع موسیقی و سینماست و این موضوع در مسئله راهبردی بازیهای دیجیتال اهمیت دارد. درواقع بازیهای دیجیتال دروازه معرفی، ورود و تجاریسازی فناوریهای نوظهور مانند واقعیت گسترده و پردازش ابری است...
📖 مطلبی که خواندید بخشی از کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» است که با ویراستاری حسام ساکیان و به سفارش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) وابسته به بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در ۳۲۰ صفحه منتشر شده است.
📕 این کتاب حاصل قلم جمعی از پژوهشگران حوزه بازی از جمله حامد نصیری، شقایق کلی، سید محمدعلی سیدحسینی، پویان نژادی، فریبا علیزاده، محمدصادق طلوع برکاتی، محمدرضا صیدی، فرزانه شریفی، ریحانه رفیعزاده اخویان، میترا معنویراد و حسام ساکیان میباشد.
زینب رازدشت، خبرنگار گروه فرهنگ و ادبِ خبرگزاری مهر در نوشتاری به بررسی اجمالی این کتاب پرداخته است...
👈مشاهده بیشتر
🇮🇷 ️@iranvideogame
🇮🇷 به مناسبت روز پاسداشت زبان فارسی و بزرگداشت حکیم ابوالقاسم فردوسی
بازیهای ویدئویی فقط ابزار سرگرمی نیستند؛ بلکه میتوانند پلی برای حفظ و ترویج زبان فارسی باشند
امروز میلیونها کودک و نوجوان بخش زیادی از زمان خود را در فضای بازی میگذرانند و درست در همین فضا، زبان و فرهنگ را هم میآموزند. اگر بازیها بهجای منوها و دیالوگهای بیگانه، با زبان فارسیِ روان و غنی همراه شوند، میتوانند نسل جدید را بدون اجبار با واژگان، ادبیات و هویت ایرانی آشنا کنند. حفظ زبان فارسی فقط در کتاب و مراسم رسمی خلاصه نمیشود؛ باید آن را به دنیای بازی، موبایل و رسانههای نوین هم برد. یک بازی خوب، گاهی بیشتر از دهها کتاب درسی اثرگذار است.
مشاهده ادامه نوشتار در سایت چهبازی
️🇮🇷 ️@iranvideogame
🔴 همزمان با روز جهانی ارتباطات برگزار میشود:
سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی»
(بررسی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان)
🔸 یکشنبه 27 اردیبهشت 1405- ساعت 9 تا 15
🔹 پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات
🔸*سخنرانان افتتاحیه:*
حسین میرزایی (رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات)
محمد حاجی میرزایی (مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای)
🔹 *پنلهای سمینار:*
🔺 پنل نخست: «جنگ و بازی: روایت، تجربه و بازنمایی در دنیای دیجیتال»- ساعت 9:30 تا 10:45
🔺 پنل دوم:«تجربهخوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازیهای مقاومت»- ساعت 11 تا 12
🔺 پنل سوم: «بازیهای ویدئویی بین سیاست و هویت: اثرگذاری، تجربه و ابزارسازی» - ساعت 13:30 تا 15
مشاهده برخط سمینار: https://www.skyroom.online/ch/ricac/communication
@CULTURERESEARCH
احسان جازم در گفتوگو با پیوست:
💸 ۶۸ میلیارد تومان خسارت مستقیم جنگ به صنعت بازی ایران
🎮 گیمرها در صف اینترنت
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ارائه اینترنت به استریمرها و گیمرهای حرفهای خبر داد. این طرح پیشتر برای ۹۰۰ بازیساز و ناشر اجرا شده و بهزودی وارد فاز آزمایشی برای کاربران حرفهای میشود.
📌 به گفته احسان جازم، جنگ اخیر ۶۸ میلیارد تومان خسارت فیزیکی به استودیوها و دیتاسنترها وارد کرده است.
📌 بسیاری از بازیسازان ایرانی به دلیل تحریمها، محصولاتشان را با نام شرکتهای خارجی منتشر میکنند.
📌 تاکنون بیش از ۱۰ هزار گیمر گزارش خرابی اینترنت و اپراتورها را ثبت کردهاند.
🌀 مشاهده کامل این گفتوگو
🇮🇷 @iranvideogame
🔰 در ادامه خدمترسانی بنیاد به نقشهای فعال زیست بوم بازی ویدیویی
فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم برای دسترسی به اینترنت بین الملل آغاز شد
🔻در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم با حضور برخی از گیمرهای حرفهای و عضو تیمهای ملی ورزشهای الکترونیک ایران آغاز شد.
🔶با تاکید معاونت حمایت بنیاد این سرویس برای تمامی گیمرهای حرفهای و عضو تیمهای ملی ورزشهای الکترونیک ایران حتی در شهرستانها نیز قابل استفاده و ارزیابی خواهد بود، اما با توجه به محدودیتهای ارائه خدمات نیاز است بازیکنها با مراجعه به صفحه مخصوص این خدمت در سامانه همگرا به نشانی https://hamgara.ircg.ir/service/internet درخواست خود را ثبت و از طریق مدیریت فناوری بنیاد به تدریج و براساس نوبت ثبت شده سرویس مطلوب خود را دریافت کنند.
◾️ ارائه اطلاعات شفاف و رزومه کاری مرتبط، منجر به تسریع در بررسی درخواست ثبت خواهد شد.
🌀 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
با ما در ارتباط باشید(کلیک کنید)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
سومین نشست تخصصی: «بازیهای ویدئویی بین سیاست و هویت: اثرگذاری، تجربه و ابزارسازی» 🎮
اعضای نشست:
دکتر ️مجتبی صمدی (پژوهشگر فرهنگ و رسانه): بازیهای رایانهای به مثابه سلاح: بررسی سیاستها و راهبردهای ایالات متحده و رژیم صهیونیستی در تولید و انتشار بازیهای رایانهای در جنگ علیه ایران
دکتر ️حامد طاهری کیا (عضو هیئت علمی مؤسسه مطالعات فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری): بدن مجازی، هویت ملی: تجربه زیسته قهرمانی در بازیهای ویدیویی ایرانی 🇮🇷
دکتر ️حسین حسنی (رئیس پژوهشکده ارتباطات): گیم به عنوان ابزار دیپلماسی فرهنگی: مورد کره جنوبی 🇰🇷
دکتر ️حسین مقدم (پژوهشگر بازی جدی و مدیر استودیو بازی جدی «لیاح»): کاربست بازی توسط رژیم صهیونیستی به هدف تغییر نگرش بینالمللی 🎯
دکتر ️مقداد مهرابی (پژوهشگر بازیهای دیجیتال): تاثیر بازیهای رایانهای در قیاس با رسانههای سنتی مثل سینما 🎬🎮
دبیر علمی:
دکتر فرزانه شریفی (معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای)
پخش زنده از اینجا
مکان: پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات
🕐۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۵/از ساعت ۱۳:۳۰ تا ۱۵
🔗 @iranvideogames
🔗 @gameresearch
🔗 @ricac_ac_ir
🎮نشست دوم سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» با عنوان «تجربهخوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازیهای مقاومت» برگزار خواهد شد. 🎮
در این رویداد، پژوهشگران حوزه بازیهای دیجیتال به بیان تجربیات خود در زمینه بازیهای مقاومت خواهند پرداخت.
🔸حاضرین در این نشست عبارتند از:
🔹 دکتر مهدی سادات حیاتشاهی، عضو هیئت مدیره و مدیرعامل صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق
صادق جبلی، مدیر عامل استودیو بازیسازی طراحان سپید
مهدی جعفری جوزانی،مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا
👤 دبیر علمی نشست: دکتر فرزانه شریفی، معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای.
📍 پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات
۲۷ اردیبهشت، ساعت ۱۱ تا ۱۲
🔗پخش زنده در:
https://www.skyroom.online/ch/ricac/communication
🔗 @iranvideogames
🔗 @gameresearch
🔗 @ricac_ac_ir
📊 گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | بازیکنان» منتشر شد 🎮
🔍 در این گزارش، بازیکنی فردی در نظر گرفته شده که حداقل یک ساعت در هفته با یکی از پلتفرمهای دیجیتال بازی میکند.
یافتهها نشان میدهد بخش عمده جامعه گیمرهای ایرانی را بازیکنان علاقهمند تشکیل میدهند؛ افرادی که حدود ۵ تا ۱۰ ساعت در هفته بازی میکنند و نزدیک به ۴۹٪ از کل بازیکنان را شامل میشوند. 📉
بازیکنان حرفهای با بیش از ۲۱ ساعت بازی در هفته حدود ۱۱.۶٪ از جامعه بازیکنان را تشکیل میدهند. 🏆
از نظر جمعیتی، بیش از ۱۸ میلیون مرد و حدود ۱۱.۲ میلیون زن گیمر داریم. 👥👩👦
بررسیها همچنین نشان میدهد هرچه میزان درگیری با بازی بیشتر میشود، میانگین سنی بازیکنان کاهش مییابد. 📉
از نظر پلتفرم، موبایل محبوبترین بستر بازی میان زنان و مردان است؛ در حالی که بازیکنان حرفهای بیشتر به استفاده از رایانه شخصی و کنسول تمایل دارند. 📱💻🎮
در میان ژانرها نیز مردان بیشتر به بازیهای ورزشی و زنان به بازیهای معمایی و فکری علاقه دارند. ⚽️🧩
📥 دانلود گزارش کامل «نمای نزدیک بازیکنان» در فایل زیر
@Gameresearch
🏷 وبینار
بازیهای رایانهای، تمدن سازی و بازارپردازی فرهنگی
👤مدرس: دکتر محمدصادق افراسیابی
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای
مدرس رسمی انجمن سواد رسانهای ایران
📆 زمان:
دوشنبه_ 21 اردیبهشت ماه
⏰ ساعت 17-15
📎لینک حضور در کلاس
https://skyroom.online/ch/farsnews/farsnewsamozeshekhedmat
✦⃟░⃟🔷 لطفا با گزینه مهمان وارد شوید.
🇮🇷 @iranvideogame
🔖سخنرانان مراسم افتتاحیه «سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» چه کسانی هستند؟
👤 دکتر حسین میرزایی: رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات و عضو هیئت علمی دانشگاه تهران
👤 مهندس محمد حاجی میرزایی: مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
این رویداد در روز یکشنبه مورخ ۲۷ اردیبهشت ماه، از ساعت ۹ الی ۱۵ در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات (سالن آمفیتئاتر) برگزار میشود. 📅🕘
🔗 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🔗 @iranvideogames
🔗 @gameresearch
🔗 @ricac_ac_ir
🎮📱🖥 بازیهای ویدیویی با همه جذابیتشون، اگر طولانی و بدون رعایت اصول انجام بشن، میتونن باعث خستگی چشم، درد گردن و کمر، آسیب مچ دست، اختلال خواب و حتی اضافهوزن بشن.
🤩 یه پیشنهاد...!!
✅ برای پیشگیری، حتماً بین بازی استراحت کنید،
✅ درست بنشینید،
✅ از وسایل ارگونومیک استفاده کنید،
✅ نور صفحه رو تنظیم کنید،
✅ و زمان بازی رو کنترل کنید.
یادتون باشه: بازی سالم، وقتی لذتبخشه که به سلامت جسمتون هم آسیب نزنه. 🎮
👈ادامه این نوشتار رو در صفحه سواد بازی سایت چهبازی بخوانید
🇮🇷 ️@iranvideogame
🔴 رفع اختلال سامانه درخواست مجوزهای مورد نیاز فعالان صنعت بازی
اختلال ایجاد شده در سامانه درخواست مجوزهای مورد نیاز فعالان صنعت بازی برطرف شد.
🟡 فعالان صنعت گیم برای دریافت سه مجوز پروانه انتشار، فعالیت نشر و بازیگاه از روزهای پایانی سال 1404 با اختلالهایی در سامانه درخواست این مجوزها و ثبت درخواست مواجه بودند.
🟢 با پیگیریهای صورت گرفته در معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای رفع این اختلال، امکان ورود به سامانه و ثبت درخواست برای هر سه مجوز وجود دارد و فعالان صنعت بازی میتوانند از طریق درگاه ملی مجوزها اقدام به ثبت درخواست خود کنند.
👈🏻 درگاه ثبت درخواست مجوز فعالیت نشر بازیهای رایانهای
👈🏻 درگاه ثبت درخواست پروانه انتشار بازیهای رایانهای
👈🏻 مجوز فعالیت بازیگاه (گیم نت)
🌀 برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
🎮 پشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آخرین جلسه «میز بازیهای رایانهای» شورای عالی انقلاب فرهنگی، کلیات طرح جدیدی را برای تنظیمگری و ساماندهی سایتهای ارائهدهنده بازیهای رایانهای (PC) تصویب کرد.
رضا احمدی در بخش اول گفتوگوی تفصیلی با ایسنا، با اشاره به وظیفه قانونی بنیاد برای نظارت بر محتوای بازیها، تأکید کرد که هدف از این طرح حمایت از کسبوکارهای این حوزه و گسترش چتر نظارتی بر تمامی بازیهای دیجیتالی است.
✅ چرا این طرح؟*در حال حاضر بهدلیل تعداد بسیار زیاد سایتهای دانلود بازی (بیش از ۵۰۰ سایت فعال)، پایش محتوا، ردهبندی سنی (نظام اسرا) و شناسایی بازیهای آسیبرسان بسیار دشوار و پرهزینه شده است.
✅ *وضعیت نظارت:* در حالی که حوزه بازیهای موبایلی بهدلیل وجود فروشگاههای رسمی، روند نظارتی مشخصی دارد، حوزه بازیهای PC بهدلیل پراکندگی زیاد، تا امروز نظارتگری دشواری داشته است.
🌀 مشاهده بخش اول این گفتوگو
🇮🇷 @iranvideogame
🔰 نقش مهم بازیهای ویدیویی در دیپلماسی عمومی
دلایل سه گانه مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اهمیت بازیهای ویدیویی
🔻 مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی به تشریح دلایل اثرگذاری فرهنگی این رسانه از سه منظر قابلیت تکرار بازی، عاملیت و مهارت در بازی کردن پرداخت و گفت: بازیهای ویدیویی به دلایلی فراتر از بسیاری از رسانههای دیگر، ظرفیت اثرگذاری فرهنگی دارند و همین مسئله باعث شده نقش آنها در حوزههایی همچون دیپلماسی عمومی اهمیت بیشتری پیدا کند.
🔶حاجیمیرزایی در ادامه با اشاره به ظرفیت روایتسازی در بازیهای ویدیویی و تجربههای اخیر رسانهای گفت: شاید در حال حاضر نتوان نسخه مشخصی برای نحوه مواجهه با این مسئله ارائه داد، اما آنچه روشن است این است که برخی اتفاقات اخیر از جمله جنگ رمضان، نوعی عطش و مطالبه عمومی برای روایتها و ساخت بازیهای داخلی ایجاد کرده است.
🌀 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
با ما در ارتباط باشید(کلیک کنید)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
👶🎮🔥 تعریف روایت و تمرین خلاقیت در گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ»
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با محوریت «کودک و جنگ» و با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجر طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین و با محوریت روایتهای انسانی، تجربههای شخصی و بازتاب تأثیر جنگ بر کودکان و زندگی روزمره آغاز شد.
👈 این گیمجم تلاش دارد تا با ۷۱ شرکتکننده در قالب ۳۲ تیم، در رویدادی دو روزه، تجربه، برداشت، روایت یا نگاه انسانی خود از موضوع کودک و جنگ را با زبان بازیسازی بیان کند.
این رویداد تمرینی است برای:
🚩 بیان نگاه انسانیتان به تجربهٔ جنگ
🚩 گفتن حرفهایی که باید به مخاطبان درباره جنگ بگویید
🚩 تعریف روایتهایی که کمتر شنیده شدهاند
🚩 تمرین خلاقیت در محدودیت زمانی
🚩 و ساخت اثر هنری یا تعاملی که بتواند حامل یک پیام انسانی باشد
زمانبندی:
➖ شروع گیمجَم: ۲۶ اردیبهشت
➖ ادامهٔ کار و توسعه: تا پایان روز ۲۸ اردیبهشت
➖ مهلت ارسال نهایی آثار: تا ۲۹ اردیبهشت
➖ داوری: بلافاصله پس از پایان مهلت ارسال
➖ اعلام نتایج و تقدیر از آثار برتر: پس از اتمام فرایند داوری
🇮🇷 @iranvideogame
#روز_ارتباطات
💬 بازیِ جذاب کافی نیست! نیازمند چارچوب معرفتی و نگرشی هستیم
(گفتگو با دکترحسن خجسته، استاد ارتباطات و رئیس اسبق پژوهشکده ارتباطات پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات) :
🔹ما در ایران روی بازیهای رایانهای سرمایهگذاری جدی نداشتیم برای همین بازیهای خارجی در کشور پیشرو هستند. ما کمتر بازی تولید کردیم.
🔹بازی باید علاوه بر برخورداری از جذابیت، یک چارچوب معرفتی و نگرشی داشته باشد. با این دید باید بازیها را در سطح بینالملل توسعه دهیم.
🔹مشکل اینجاست که افراد متخصص در حوزههای مختلف با هم در تعامل نیستند. طراحان بازی از نظر فنی، متخصص ساخت بازی هستند، اما کسی که تخصص در زمینه تولید محتوا دارد باید در کنار آنها قرار گیرد تا بازی هم به لحاظ کیفی خوب باشد و هم از نظر محتوا.
🔹در جنگ اخیر که دشمنان به کشورمان حمله کردند، میتوان یک بازی ساخت که در آن آمریکا قصد حمله دارد، حمله در خلیج فارس صورت میگیرد و بازیکنان باید به نوعی از خلیج فارس و کشور دفاع کنند و به مقابله با دشمن بپردازند...
👈 مشاهده متن کامل این گفتگو
🇮🇷 ️@iranvideogame
🎤🎥 مصاحبه با آرمین جدیدی عضو تیم ملی ورزشهای الکترونیک ایران و قهرمان مسابقه cs2 لیگ سیمرغ هفتخوان بازی، در خصوص ارائه خدمت بنیاد ملی بازیهای رایانهای به بازیکنان حرفهای
◾️@iranvideogame
🔰 موافقت اعضای میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی با ساماندهی سایتهای دانلود بازی
🔻دومین جلسه میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی به میزبانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد و کلیات طرح جامع تنظیمگری سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC) به تصویب رسید.
🔶 در این نشست، طرح مذکور که حاصل ماهها بررسی کارشناسی درباره نحوه مدیریت عرضه بازیهای رایانهای در بسترهای مجازی است، توسط معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارائه شد. پس از تشریح شیوهنامه اجرایی طرح، نمایندگان دستگاههای حاضر با کلیات آن موافقت کردند و مقرر شد جزئیات کامل طرح در مراحل بعدی از سوی بنیاد ارائه شود.
🔹درباره کلیات بیشتر این طرح بهزودی اطلاعرسانی میشود.
@iranvideogame
«معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای» در گفتگو با «سینماپرس» مطرح کرد:
«بازیهای آمریکایی» پتانسیل ایجاد «خطای شناختی» را در «بازیکنان» دارند/ «گیمرهای ایرانی» معمولاً دارای یک «فیلتر ذهنی» قوی هستند/ «نوجوانانی» را می بینید که «آمریکا ستیز» هستند اما برخی «بازیهای آمریکایی» را هم انجام دهند
سینماپرس: دکتر «محمد صادق افراسیابی» با بیان این مطلب که بازیهای آمریکایی پتانسیل ایجاد خطای شناختی را در بازیکنان دارند؛ گفت: در حقیقت بسیاری از گیمرهای ایرانی معمولاً دارای یک فیلتر ذهنی قوی هستند که با روایتهای هالیوودی و بازیهای آمریکایی در تضاد است. به همین دلیل است که بسیاری از نوجوانان و جوانان ایرانی، علیرغم استفاده از بازی های ویدئویی آمریکایی، در سطح سیاسی و شناختی کاملا مخالف دولت آمریکا هستند.
🌀 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
🎮 چشمانداز برنامه هفتم توسعه برای صنعت بازی در ایران
ششمین نشست کارگروه تخصصی راهبردهای کلان صنعت بازیهای رایانهای کشور با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این نشست نقش حمایتی و محتوایی نهادهای حاکمیتی، عمومی و همچنین ضرورت رفع موانع زیرساختی و عملیاتی برای بازیسازان، به عنوان محورهای کلیدی مورد بحث قرار گرفت.
این نشست با حضور نمایندگان نهادهای دولتی، عمومی و فعالان بخش خصوصی در راستای تدوین سند چشمانداز و راهبردهای کلان صنعت بازیهای رایانهای کشور ذیل برنامه هفتم توسعه برگزار شد. نمایندگان حاضر در این نشست با هدف همافزایی و یافتن راهحلهای جامع برای پیشبرد این صنعت پویا به بیان نقطه نظرات خود درباره چالشهای زیرساختی، تولیدی، حمایتی و همچنین فرصتهای نوظهور در اکوسیستم بازیهای دیجیتال پرداختند.
🌀 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
با ما در ارتباط باشید(کلیک کنید)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
برگزاری کارگاه کاربردی هوش مصنوعی با تدریس نادر صدیق
این کارگاه با عنوان «توسعه بازی با هوش مصنوعی» با تمرکز بر کاربرد عملی مدلهای هوش مصنوعی در فرآیند تولید بازی طراحی شده است. در این دوره، شرکتکنندگان با استفاده از ابزارهای محلی مانند ComfyUI برای اجرای مدلهای تصویرسازی، با روشهای تولید assetهای گرافیکی بازی از جمله کانسپتآرت، تکسچر و آیتمهای محیطی آشنا میشوند. همچنین بخش مهمی از دوره به استفاده از Ollama و اتصال آن به محیطهایی مانند VS Code اختصاص دارد تا بتوان از مدلهای زبانی برای تولید، تکمیل و بهینهسازی کدهای بازیسازی بهره گرفت. هدف این کارگاه ایجاد یک workflow عملی است که در آن تولید محتوا (تصویر و کد) به کمک هوش مصنوعی بهصورت یکپارچه و قابل استفاده در پروژههای واقعی بازی توسعه یابد.
13 خرداد ۱۴۰۵ ساعت 17 تا 20
آنلاین (پورتال انستیتو ملی بازیسازی)
همراه با ارائه گواهی حضور
ثبتنام: https://drc.ircg.ir/7g
پاسخگویی: 02188860923
[@irangdi1402]
@iranvideogame
گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۲ | بازیکنان ایرانی»
#نمای_نزدیک
#بازیکنان_ایرانی
#گیمر
@Gameresearch
🎮 هتل «مینا» دوازدهمین میزبان ایستگاه بازی «بازیران» شد
🔻با پیوستن هتل «مینا»، اکنون 12 هتل تهران میزبان برپایی اتاق بازی پویش میدانی «بازیران» هستند. بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هفتههای گذشته سعی کرده با برپایی غرفه بازی در برخی میادین و هتلهای محل اسکان آسیبدیدگان از جنگ رمضان، گامی در جهت کاهش آلام و رنج کودکان آسیب دیده از جنگ و حملات دشمن با استفاده از ظرفیت بازیهای ویدیویی بردارد.
🔸در ادامه این مسیر، هتل مینا تهران بهعنوان یکی از هتلهای محل اسکان خانوارهای آسیبدیده از جنگ تحمیلی سوم با ایجاد فضایی برای اتاق بازی، بستری برای سرگرمی کودکان و نوجوانان ساکن آن فراهم کرده است.
🔹بنیاد پیش از این در 11 هتل منتخب شهر تهران شامل: هتل هویزه، هتل نوفللوشاتو، هتل لاله، هتل اوین، هتل هما، هتل انقلاب، هتل ارم، هتل استقلال، هتل شیان،هتل شهر و هتل کوثر که محل اسکان آسیب دیدگان از جنگ رمضان هستند، با برپایی غرفه و ارائه بازیهای کنسولی و رایانهای، امکان استفاده کودکان و نوجوانان از بازیها ویدیویی مناسب را فراهم کرده است.
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
#بازی_ران
@iranvideogame
🎮نشست نخست سمینار «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» با عنوان «جنگ و بازی: روایت، تجربه و بازنمایی در دنیای دیجیتال» برگزار خواهد شد. 🎮
در این رویداد، پژوهشگران حوزه بازیهای دیجیتال به تبیین یافتههای پژوهشی خود در زمینه بازی و جنگ خواهند پرداخت.
🔸حاضرین در این نشست عبارتند از:
🔹 دکتر توحید محرمی: عضو هیئت علمی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات (امنیت فرهنگی جمهوری اسلامی ایران) با محوریت بازیهای رایانهای.
🔹 دکتر محیا برکت: دبیر کارگروه مطالعات بازی و سرگرمی انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات با محوریت تجربه زیسته گیمرها در جنگ.
🔹 دکتر ریحانه رفیعزاده: پژوهشگر بازی و مدرس دانشگاه با محوریت نمود جنگ در بازیهای ویدیویی به مثابه رسانه هنری.
🔹 دکتر محمدحسن یادگاری: عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی با محوریت بازی و تلطیف جنایت جنگی.
👤 دبیر نشست: دکتر فرزانه شریفی، معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای.
🔗 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🔗 @iranvideogames
🔗 @gameresearch
🔗 @ricac_ac_ir
در سمینار یک روزه بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی وضعیت صنعت بازی ایران تحلیل و بررسی میشود
بر صنعت بازی ویدیویی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان چه گذشت؟
در سمینار یک روزه بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ 12 روزه و جنگ رمضان با حضور پژوهشگران حوزه بازیهای دیجیتال و اساتید دانشگاه و بازیسازان بررسی و تحلیل میشود. این سمینار به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و پژوهشکده فرهنگ، هنر و ارتباطات برگزار میشود.
این سمینار روز 27 اردیبهشت و همزمان با روز جهانی ارتباطات و روابط عمومی، از ساعت 9 صبح و با سخنرانیهای حسین میرزایی، رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات و محمد حاجی میرزایی، مدیرعامل بنیاد آغاز میشود و در ادامه با برگزاری سه پنل تخصصی تا ساعت 15 ادامه خواهد داشت.
👈🏻 برای مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogame
با ما در ارتباط باشید(کلیک کنید)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🔺مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: بنیاد ملی کمترین سهم از بودجه حوزه بازی را دارد
🔰 بنیاد ملی بازیهای رایانهای خود را سیاستگذار حوزه بازی میداند، اما نه تصمیمگیر لایههای زیرساختی مثل اینترنت. بااینحال، به گفته مدیرعامل بنیاد، این نهاد تلاش میکند صدای بازیسازان را به شورای امنیت ملی و وزارت ارتباطات برساند؛ تلاشی که سرنوشت آن به تصمیمهای بالادستی گره خورده است.
🔰 مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با انتقاد از نادیده گرفتهشدن صنعت بازی در تصمیمگیریهای کلان میگوید با وجود میلیونها کاربر فعال، بازیهای ایرانی هنوز در اولویت سیاستگذاران قرار ندارند؛ درحالیکه برخی از استارتآپها سریعتر به اینترنت و حمایت دسترسی پیدا میکنند.
🔰 براساس آخرین پیمایشها، سهم بازیهای موبایلی ایرانی از بازار داخلی که زمانی به ۴۰ درصد رسیده بود، اکنون به ۶ درصد کاهش یافته است.
🌀گفتوگو با محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شماره پایان سال پیوست منتشر شد.
📃 مشاهده متن کامل این گفتوگو
🎥 فیلم کامل این گفتوگو را تماشا کنید 👉
🇮🇷 ️@iranvideogame