Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии... По любым вопросам: @andrew_de
Хотите создавать игры, анимацию, графику для кино? Добро пожаловать в Scream School!
Мы — первая в России школа компьютерной графики и игровой разработки. В цифрах: 15 лет на рынке, подготовили более 2600 выпускников, которые работают в 15+ странах.
Предоставляем возможности получить работу сразу после обучения. Приглашаем на защиты дипломов представителей крупных студий, после которых около 50% студентов получают офферы. Преподаватели также содействуют найму, когда в их компаниях открываются новые позиции.
Наши выпускники уже работали над такими хитами, как Assassin's Creed, Call of Duty, Cyberpunk 2077, Atomic Heart, HeartStone и над другими мировыми проектами.
Наши направления:
⚫️Геймдизайн
⚫️Игровая графика
⚫️Концепт-арт
⚫️Анимация
⚫️VFX
Очное обучение длится от года до двух. Поступление по портфолио — нам важно, чтобы у вас были базовые навыки, чтобы учиться было комфортно. На выходе — диплом и готовность к реальным проектам.
Превратите свое увлечение в профессию — оставьте заявку на интересующее вас направление!
Universal University // Место, где исполняются мечты о карьере в геймдеве
Создавать свои миры и реализовывать любые идеи от творческой задумки до реального игрового продукта — звучит как работа мечты, правда?
Для этого необходимо освоить гейм-продакшн и понять, как создаются игры — от нарратива и геймплея до интерфейса и прототипов.
Путь к профессии в геймдеве начинается в бакалавриате Universal University и Scream School.
🕹Программа «Game Development» — высшее образование в сфере разработки компьютерных игр и индустрии развлечений.
За 4 года студенты Universal University:
— выбирают специализацию: гейм-дизайн, концепт-арт и игровая графика;
— работают с 2D- и 3D-графикой и создают предметы, локации и персонажей в Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Designer/Painter, Unity, Unreal Engine;
— изучают сценарное дело, техники и прототипирование механик в игровом движке.
Студенты создают проекты по заданиям от студий и издательств, а оценивают их эксперты игровой индустрии.
🎮 Набор на программу продолжается. Узнать подробности и подать заявку можно здесь: u.university
Как создать успешную игру?
Это хороший вопрос, на который нет четкого ответа))
Поэтому геймдев сообщество создало бота-помощника по геймдеву.
🎮 Каждый день в нем выходят полезные уроки о том, как создать собственную игровую студию.
Чего ждать:
— Разработка игр на ПК, мобилы и браузерные площадки.
— Интервью с разрабами «Космических Рейнджеров», «Мор. Утопия» и других отечественных хитов.
— Как найти мотивацию и время, чтобы делать игры.
⚔️ Переходи в бота за бесплатными уроками по 3-5 минут от топовых игровых разработчиков.
Батл продакта и разработчика Яндекс Практикума. В прямом эфире обсудим конфликт двух ключевых ролей в команде и найдём пути решения.
→ Бесплатно, 14 августа в 18:00 мск
Аргументировать свою позицию будут:
👉 Владимир Лазарев, руководитель продукта Высшее образование в Яндекс Практикуме
👉 Давид Роганов, CTO Яндекс Практикума
Вместе с экспертами выясним:
— где и как сталкиваются интересы продакт-менеджера и разработчика;
— как решить конфликт техдолга и бизнес-задач;
— почему одному важна гибкость, а другому — эффективный план;
— возможен ли компромисс между скоростью и качеством;
— как избежать противостояния и прийти к сотрудничеству.
→ Зарегистрироваться
Реклама. ООО «Яндекс». ИНН 7736207543
Почему делать MVP не всегда хорошая идея 💙
Обычно новые фичи и продукты стартуют с MVP, чтобы проверить гипотезы и дальше катить MLP или отказаться от идеи.
В Яндекс Лавке сделали иначе: чтобы увеличить чаевые курьерам, команда решила рассказать об их мечтах. Продакты столкнулись с отрицанием идеи со стороны смежных команд, но смогли ее реализовать и доказать, что это действительно нужно. Как это было, смотрите в карточках.
👉 Подписывайтесь на Yandex for Products, чтобы читать больше полезного контента для продактов и следить за событиями сообщества.
Реклама. ООО «Яндекс.Такси», ИНН 7704340310
Как монетизировать аудиторию приложения не только в России, но и за границей?
Об этом расскажут медиаэксперты на подкасте «Будни паблишеров». А ещё ответят на ваши вопросы в прямом эфире.
18 июля пройдёт прямая трансляция подкаста о монетизации зарубежной аудитории. Управлять дискуссией будет Александр Васильев, менеджер по работе с партнёрами Рекламной сети Яндекса.
Среди приглашённых спикеров — руководители Nevosoft, Z-media и Whisper Arts. Они расскажут, как работать с пользователями приложений из разных стран и обсудят вопросы зрителей.
Кстати, авторы трёх самых интересных вопросов получат подарки от Яндекса — Станцию Мини с Алисой. Регистрируйтесь на ивент, чтобы стать частью дискуссии.
Сделать это можно по ссылке.
Как джуну быстро взлететь до миддла, а миддлу до синьора?🔝
Научиться решать кейсы. Если вы умеете стратегически мыслить и решать любую задачу, то двери в самые крутые компании на топовые должности для вас открыты.
Именно этому учит Карьерный Цех. Кроме красивого резюме и умения правильно проходить собеседования ребята запустили еженедельные воркшопы, на которых участники вместе с крутыми экспертами решают кейсы разных уровней. Это сильно прокачивает продуктовую бицуху и развивает мышление 🔥
Для каждого уровня подбирается свой эксперт:
✅ Junior решают кейсы с Middle+ и Senior продактами
✅ Middle & Senior с CPO, хедами и лидами, чья экспертиза давно отлетела в стратосферу.
Кому подойдёт:
▪️Продактам
▪️Проджектам
▪️Аналитикам
▪️Дизайнерам
▪️Маркетологам
▪️И всем-всем, кто хочет получить продуктовую насмотренность
И всего за 2 часа в неделю. Все кейсы решаются прямо на занятии и нет никаких нудных домашек.
На воркшопах вы не только порешаете кейсы, но ещё и пообщаетесь с участниками, вольётесь в тусовку, а впоследствии быстро перейдёте на следующий уровень по знаниям и оплате. Средний рост зарплаты всех, кто посещает кейс-клубы — 40% за год.
Набор уже идёт, так что переходите по ссылке на сайт и регистрируйтесь на новый поток.
Для первых 100 участников действует промо цена.
Реклама. ИП Федоров Е.П.
ИНН 532008901966
Всем привет! Наткнулся на полезный пост в линкедин, которым хочу поделиться перед выходными, когда появляется немного свободного времени. Это подборка из 10 софтлончей от крупных игроков мобильного рынка (ниже в картинках)
Почему полезно:
1. Позволяет понять, на что делают ставку студии с хорошей аналитикой рынка
2. Помогает расширить кругозор, зачастую поиграть в новые механики или синтез старых
3. Не занимает много времени, поскольку ранние версии содержат обычно достаточно контента на несколько сессий, в рамках которых полностью раскрываются USP
4. Когда проект выйдет, можно будет посмотреть как он изменился относительно версии для софтлонча, чтобы подметить полезные импрувы, которые возможно пригодятся на ваших проектах
Поскольку софтлончи проводятся на ограниченном количестве стран, нужно иметь аккаунт соответствующего гео, чтобы поиграть. В интернете есть гайды, как им обзавестись, но если у вас андроид, можно скачать apk с китайского сайта. Либо найти запись геймплея на youtube
Источник(англ.): https://www.linkedin.com/posts/jakubremiar_softlaunch-sonar-4-new-softlaunched-mobile-activity-7181295291310964736-cAL8
PRODUCT SESSION
4 апреля в Москве пройдет PRODUCT SESSION про роль аналитики в развитии цифровых продуктов.
Доклады и спикеры:
🎤Формирование команды из фулстек аналитиков и влияние их развития на Time2Market.
Никита Савин, Лидер компетенции бизнес системного анализа Сбер и Ксения Иванченко, Старший аналитик Сбер.
🎤Роль и различия бизнес и системного аналитика.
Александр Аксенов, Head of Analysis Innovative People.
🎤Как с помощью AI сократить время работы бизнес-аналитика.
Анастасия Войцешко, Продуктовый менеджер RuStore.
🎤Как оптимизировать процессы, чтобы учесть все потребности клиента.
Вера Адерихина, Product Owner RuStore.
🎤 Запуск MVP.
Как это сделать дешево и не потерять в качестве.
Максим Чернухин, СТО «Сбербанк страхование жизни».
🎤Работа с требованиями ИБ для системных аналитиков.
Алексей Созонтов, Руководитель отдела проектирования систем защиты трафика, Positive Technologies.
Модератор: Евгений Чернов, Основатель экспертного лейбла «Тишина».
⏳ Когда: 4 апреля в 16:00
📍Где: АНО Цифровая экономика.
⚓️Организаторы: Innovative People и Экспертный лейбл Тишина.
👉🏼 Регистрация clck.ru/39ezMT
Всем привет! Сегодня материал от DoF на тему игры Tile busters, одного из немногих успешных проектов в жанре тайлов, выпущенного молодой студией Spyke
Небольшое отступление о том, что это за ребята. Корни студии растут из компании Peak, которая известна в первую очередь играми серии toy blast и toon blast (каждая каждая из которых заработала более миллиарда $). Также стоит добавить, что выходцами из Peak была студия Dream games, известная своим Royal match(который значительно моложе упомянутых игр, но свой миллиард заработать успел)
Spyke начали с запуска Royal riches, очередного потенциального конкурента Coin master, но на рынок социальных казино один из самых сложных для новичков и проект не достиг особых высот
Ребята решили сделать пивот и, вдохновившись Zen Match, выпустили Tile busters. Как очевидно из названия в коре игры механика тайлов, а в качестве меты они добавили проверенную временем прокачку городов, взяв ее из своего социального казино
Пара слов про механику тайлов для тех, кто не сталкивался с жанром. Сравнительно молодая механика, представляющая разновидность маджонга, где игрок собирает одинаковые тайлы по 3 штуки, чтобы расчистить поле. Первым успешным проектом был Zen Match, попытки повторить его успех скопировав напрямую механику в большинстве случаев провалились, чаще всего из-за недостаточной глубины монетизации, чтобы отбивать закупку траффика. Информация из первых рук, сам с этим столкнулся пару лет назад
Поскольку механика достаточно молодая по сравнению с тем же матч3, в ней присутствует куда больший простор для экспериментов. Чем и воспользовались ребята из Spyke. Они добавили механики препятствий из м3, чтобы усложнить левел дизайн и добавить глубины и вариативности геймплею
На словах конечно звучит просто, но в стиле игры этих двух механик есть большая разница. В матч3 большую роль играет элемент случайности из-за осыпания новых элементов, в то время как в тайлах поле более детерминировано и как следствие возможности игрока по удалению препятствий сильнее ограничены. В связи с этим были взяты самые легкие и прощающие ошибки механики, как цепи (блокер, убираются действием рядом с объектов) или лягушки(блокер, работает аналогично, но меняет блокируемый объект каждый ход). Похожая механика есть в мтач3 Harry Potter: Puzzles & Spells, которая в отличие от большинства игр по франшизам является очень необычным и качественным образцом жанра
За 8 месяцев игре удалось выйти в лидеры по жанру, пробив $1m по доходу за месяц. Если рассмотреть более детально что происходило за этот период, можно заметить, что на первом этапе проект не показывал особых результатов. Рост объемов начинается ориентировочно в феврале-марте 2023го, когда вышел апдейт, содержащий PvP механику 1vs1. Это позволило добиться более высоких метрик среди игроков ориентированных на соревнования и социальное взаимодействие. На синхронном PvP соревноветельные ивенты не заканчиваются, игра также предлагает:
- своего рода гонку, когда нужно пройти определенное количество уровней быстрее других игроков
- асинхронный PvP, когда за 15 минут нужно пройти больше уровней, чем оппонент
- прогресс по лигам, который направлен на формирование среднесрочных и долгосрочных целей
Касательно того, реальные ли игроки используются в данных соревнованиях или боты естественно инфы нет, но это и не столь важно до тех пор, пока игроки получают развлекающий их геймплей
Также стоит отметить аккуратное использование гибридной монетизационной модели, когда интерстишл ролики показываются игрокам после сотого уровня, когда риски отвала снижаются
Вакансии из геймдева
Хочу порекомендовать канал Young Gamedev, который ведёт Азизов Эльдар, дизайнер игровых интерфейсов.
Там публикуются вакансии из геймдева и CG. Есть эксклюзив для middle и senior от знакомых из игровых студий.
Какие позиции: аниматоры, геймдизайнеры, художники, 3d моделлеры, vfx, sound дизайнеры, Unity/ Unreal разработчики и т.д.
👉Подписаться на канал
Освойте скиллы, которые помогут создать успешный продукт.
Вы работаете над реальным продуктом во время всего обучения, а команда из успешных продакт-менеджеров вам помогает на каждом этапе - вот как выглядит обучение продакт-менеджменту и управлению проектами в GeekBrains.
После обучения вы добавите себе такие навыки как:
- формирование бизнес-модели продукта;
- проведение интервью и CustDev;
- работа с метриками и юнит-экономикой;
- исследование рынка и конкурентов;
- разработка и тестирование гипотез;
- управление финансовыми показателями продукта;
- продвижение продукта;
- Soft Skills для управления командой;
- создание MVP инструментами Low-Code и Zero-Code.
А главное отработаете каждый навык на практике и поймёте, как это работает в реальных проектах.
Успейте записаться со скидкой:
👉 на курс продукт-менеджер
👉 на курс проджект-менеджер
Реклама. ООО «ГикБреинс», ИНН:7726381870, erid:LjN8KPC73
Всем привет! Реклама в приложениях — важная часть доходности приложения, поэтому реклама там должна быть максимально адаптированной и релевантной для пользователя. Yandex Mobile Ads SDK как раз внедряет новые форматы размещения рекламы и фичи для разработчиков. Вот совсем недавно они релизнули SDK 6. Ключевые изменения текущей версии:
— Монетизация экрана загрузки приложения с помощью инструмента «Реклама при открытии». При этом можно выбирать частоту показа объявлений и параметры его отображения: только при первом открытии приложения, при каждом запуске или при переключении из другой программы
— Новые форматы рекламы с вознаграждением, которые представляют из себя текстово-графический контент и сетки из нескольких объявлений. А пользователи могут закрыть рекламу в любой момент и отказаться от вознаграждения
— Поддержка технологии «DivKit» для релевантного подбора элементов объявления и их расположения в рекламе во всех форматах объявлений. Так реклама отображается с более высокой конверсией и эффективностью.
Более подробно изучить информацию по новой версии технологии можно на сайте. Тестируйте и монетизируйте на здоровье.
Я понял, что хочу войти в IT поглубже…
Осталось понять, чем я хочу заниматься. Становиться разработчиком мне не хотелось. Мои основные компетенции — это коммуникации и управление проектами.
Я направил свой взгляд на позицию продакт-менеджера.
У меня было 3 дня, чтобы найти ответы на вопросы и определиться с профессией.
Предстояло разобраться:
- что входит в задачи продакт-менеджера, с какими продуктами он работает и как взаимодействует с командой, бизнесом и пользователями;
- что такое продуктовое мышление и как применять его в любой сфере деятельности;
- что сегодня в тренде на IT-рынке;
- как составить резюме для успешного поиска работы.
Мне повезло узнать всё в одном месте, и я даже создал свой первый прототип продукта.
👉 Заходите сюда, чтобы понять, как стать продакт-менеджером
Реклама. ООО «СИЛА ЗНАНИЯ», ИНН:9701158240, erid:LjN8KAj5Y
Всем привет! Сначала небольшой оффтоп. Недавно закинул ссылку на канал в линкедин и меня спросили - почему средневекомвые иллюстрации к постам? Тут всё довольно просто, когда начинал вести канал оказался перед вопросом, как выбрать что-то готовое, чтобы не тратить ресурсы на арт, стилистически узнаваемое и при этом всем не иметь проблем с авторскими правами. По странам данные разнятся, но в тех же США через 95 лет авторские права теряют силу. Начал с 20го века и исследовал иллюстрации пока не дошел до этого безумия на полях псалтырей. Теперь, в качестве логичного развития идеи, попробую обучить нейросеть, благо датасет есть, посмотрим что из этого получится. Картинка выше - midjourney
На тему авторских прав в штатах есть неплохая статья, где объясняют что произойдет с правами на Микки Мауса в 2024, если в двух словах помимо авторских прав есть еще и трейдмарк, его Disney цепко удерживает и это не изменится
И кстати насчет линкедин, добавляйтесь, пишите, коментируйте, всем буду рад - https://www.linkedin.com/in/deltsow/
🔥 Сегодня хотим поделиться отличной новостью для разработчиков игр и gamedev-студий по всему миру
Знакомьтесь — Salary.Cab, Ваш надежный партнер по выплатам русскоязычным исполнителям из любой точки мира.
➡️ Salary.Cab предлагает:
• Мгновенные выплаты: Ваши доходы будут отправлены мгновенно после подтверждения транзакции, что позволяет вам не ждать и сразу же реинвестировать в свои проекты.
• Глобальное охватывание: Производите выплаты из любой точки мира, не беспокоясь о валютных рисках и банковских комиссиях.
• Прозрачные условия: Мы гарантируем полную прозрачность условий без скрытых комиссий и штрафов.
▶️ Для крупных студий и инди-разработчиков, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и гарантию того, что ваши финансовые потоки будут безопасны и непрерывны.
Присоединяйтесь к Salary.Cab сегодня и упростите процесс финансирования ваших игровых проектов!
Подробности найдете на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь разработчикам оптимизировать их финансовые процессы.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3Ctdq3
🎮 Game Dev Хакатон «Синеус» стартует уже 2 сентября! Не упусти шанс погрузиться в мир геймдева и разработать собственную игру. Призовой фонд соревнования – 1 000 000 рублей.
Погрузись в мир геймдева – регистрируйся на Codenrock до 5 сентября
Приглашаем геймдизайнеров, разработчиков на C#, C++, GDScript, Lua и других языках, 3D и 2D художников, аниматоров, нарративных дизайнеров.
На хакатоне тебя ждет:
🔹 Соревнование с лучшими разработчиками игр за призовой фонд в 1 000 000 рублей.
🔹 Знакомство с экспертами геймдева.
🔹 Презентация своего прототипа.
🔹 Выступления представителей геймдев-индустрии и спикеров.
Тебе предстоит пройти два этапа:
1️⃣ 2-9 сентября – отборочный онлайн-тур. Участники выполняют индивидуальное задание.
2️⃣ 4-6 октября – финальный этап. Прошедшие отборочный тур участники работают над созданием игры на заданную тему. Соревнование пройдет в Вологде. От команды должны приехать как минимум два представителя.
⭐️ Регистрация на первый этап уже открыта
Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!
Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.
Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника, разберётесь в основах каждого направления и с нуля создадите свою первую игру в стиле Mario.
Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/_f2I5-?erid=2VtzqxRuMT2
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Околопродуктовый канал Дениса Ялугина
Про автора:
Почти 10 лет проработал с цифровыми продуктами (от аналитика до Директора по продукту, трудился в небольшом стартапе, Альфа-Банке и международном игровом e-com - Overgear).
Разрабатывает и с проводит вместе с партнёрами в бизнес-игры в 4 странах. Например симуляция Unitcraft (2000+ человек оффлайн, среди повторных клиентов крупнейшие IT-компании), консультирует предпринимателей.
Примеры постов:
- почему JTBD не достаточно для того, чтобы сделать продукт
- как проверить на сколько крутой у тебя СРО и вообще СРО ли это?
- как системно подходить к управлению стрессом
- лонгрид на тему "как поменять позицию продакта с исполнителя на партнёра"
- правильный подход к нахождению Product Market Fit
- почему не рентабельно делать онлайн бизнес-игры
- самый популярный пост "Подробный гайд по продуктовому интервью" - бесплатный и структурированный материал, для тех, кто хочет себя уверенней чувствовать на собеседовании на продакта (собрал 35к просмотров на Линкедин).
Концепция и задача канала:
-- вывести “product mindset” в современное предпринимательство;
-- помочь тем продактам, которые видят ценность в минимизации разницы между их мышлением и мышлением предпринимателей. Это win-win для всех.
Design Regatta — это фестиваль на яхтах для IT-сообщества и его друзей. Глубокая перезагрузка и новые друзья на всю жизнь
Уже 6 лет ребята организовывают такое приключение и приглашают тебя на следующую регату
Она стартует с побережья Амальфи, Италия, 21 - 28 сентября. Маршрут проходит через Салерно, Позитано, о. Капри, Амальфи и Сорренто
Покажут Италию с нового ракурса! Невероятные закаты посреди моря и любимые итальянские улочки красочных прибрежных городов. Будете учиться делать пиццу, пробовать сыры и десерты, взбираться на Везувий, изучать Помпеи и искать идеальное вино на местных винодельнях
На эту регату уже едут продакты, дизайнеры и аналитики из топовых мировых IT-компаний и основатели известных дизайн-агентств. Вместе вы будете разгадывать квесты, танцевать и узнавать друг друга ближе с помощью игровых практик
С визой обязательно помогут, но нужно впрыгнуть до конца июля, чтобы успеть её сделать
Бронируй тут
Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию?
Сегодня стратегия “сделаю хорошую игру, и игроки сами её найдут” больше не работает.
Нужно собирать аудиторию, отслеживать тенденции на рынке и самое главное, общаться с коллегами в игровой индустрии.
Только так ты будешь знать, что именно может зайти игрокам прямо сейчас.
Поэтому мы собрали 4 специалистов по игровому маркетингу и попросили их рассказать:
“Как продвигать свои игры в 2024 году.”
Хочешь узнать их ответ?
Приходи на форум по игровому маркетингу, который пройдет с 10 по 11 июля.
Запишись в один клик тг боте.
Канал Леши Арефьева про управление IT продуктами @alexcouncil. Метрики, инструменты и полезные материалы на околопродуктовые темы.
Подборка интересных постов:
- что делать, когда исследований овердохрена
- проектный менеджмент для самых маленьких
- про метрики продукта: CAC или сколько стоит клиент
- как из стартаперской команды сделать продуктовую
- история продукта: Figma
Если интересно, подписывайтесь - @alexcouncil
10 soft launches
#market_research #softlaunch
Ну и естественно, как в большинстве успешных продуктов сейчас, не обошлось без live ops, как основного драйвера долгосрочного ретеншна. Одних из золотых стандартов оперирования ивентами является Royal match и в данном случае ребята не только вдохновились ивентами из данного м3, но и сделали гораздо более насыщенный календарь. При этом сезонная атрибутика(к примеру к halloween) затрагивала не только отдельные ивенты, но и стилистику игровых элементов в целом, что позволяло вовлечь в апдейт всех игроков, дать им почувствовать, что проект меняется вместе с жизнью игрока
Тут сделаю небольшое отступление от темы касательно live ops, он настолько прочно вошел в нашу жизнь во всех аспектах, что сложно представить себе любой продукт с длительным жизненным циклом, который бы обходился без него. Речь не только про игры, как пример можно привести даже крупные ТЦ. Недавно писал в linkedin, можно глянуть тут, ну и добавиться конечно :)
Дальше в статье автор делает 3 предположения, касательно того, как улучшить игру в дальнейшем:
1. Развивать live ops (с этим сложно поспорить, несмотря на достойный его уровень в игре на данный момент)
2. Добавить больше рандома (тут стоит проверять, сама идея о том что большее количество рандома повышает реиграбельность выглядит вполне логично, но при этом не вызовет ли такой пивот отторжение у кор аудитории, пришедшей играть в достатончо детерменированную по определению механику - вопрос открытый)
3. Также автор считает, что создателям игры стоит попробовать добавить более контентоемкую и нарративную мету, с чем я пожалуй не соглашусь. Он аргументирует это тем, что многие проекты на рынке(приводя в пример Homescapes и Merge mansion) обладают подобной метой и успешны, но при этом упускает тот момент, что проекты типа Royal match и Coin master, на которые в большей степени опирается Tile busters успешны и без подобных дополнений, а недавний громкий успех Monopoly go намекает на существование огромной аудитории, которой динамика и простота важнее размеров контента и нарратива
В любом случае будет интересно посмотреть, как проект будет развиваться дальше
Источник(англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2023/12/1/tile-busters-leaving-the-reddest-ocean-to-find-a-blue-spot
Tile busters
#product #monetization #pvp #social
ProductStar (группа компаний РБК) запустили главную распродажу года.
Скидки на обучение продакт-менеджера Junior, Middle&Senior и CPO доходят до 65%.
Онлайн-университету доверяют обучение своих сотрудников крупные компании: Альфа-Банк, Озон, Сбер, Тинькофф и Яндекс.
Взрастите в себе сильного специалиста со знанием различных специализаций и отраслей: от ритейла до финтеха.
Все знания закрепляются на практике и проверяются опытными продактами.
Для бронирования скидки на обучение, оставьте заявку на сайте:
— Junior Product Manager
— Middle-Senior Product Manager
— Chief Product Officer (CPO)
В Черной Пятнице еще есть курсы по маркетингу, аналитике, разработке и дизайну - выбирай свой!
Апгрейд карьеры за 8 недель
23 сентября стартует уникальный курс — «Симулятор Product Life». Это возможность:
— получить профессию продакт-менеджера и сертификат Сколково
— пройти стажировку в европейских компаниях
— трудоустроиться после окончания
— запустить свой продукт и сделать первые продажи
8 недель, ежедневные 10-минутные уроки, работа над реальным кейсом в команде и топовые преподаватели-практики из Яндекса, SkyEng, Месторождения, AirBnB.
Решив 5 задачек и пройдя по конкурсу, можно учиться полностью или частично бесплатно.
Если ты маркетолог, диджитал-специалист или менеджер — это твой шанс!
Переходи по ссылке и сделай апгрейд своей карьеры!
Как можно заметить по отчетам, в игровой индустрии 2023 год выдался непростым и такие времена грозят затянуться. А значит эффективная работа с монетизацией может оказаться ключевым фактором для выживания вашей студии и роста прибыли. И именно об этом мы будем говорить на вебинаре по рекламной монетизации приложений от Яндекса, который состоится уже в этот четверг.
👇🏻Почему стоит присоединиться?
Полезно: эксперт по монетизации приложений, Кирилл Афанасьев, поделится с вами своими знаниями и опытом. Вы узнаете, как увеличить доход от вашего приложения с помощью эффективной рекламы.
Бесплатно: Участие в вебинаре абсолютно бесплатно, так что вы не рискуете ничем, а только приобретете ценные знания.
Прибыльно на перспективу: Ваши действия сегодня могут повлиять на вашу прибыль в будущем. После вебинара, вы будете готовы освоить рабочие рекламные форматы, избегать типичных ошибок и добиваться максимальной эффективности настройки рекламы в своем приложении.
⚡️Не упустите этот шанс улучшить монетизацию вашего приложения и приобрести конкурентное преимущество
Присоединиться можно по ссылке: https://bit.ly/3r5ezJl?erid=LdtCKBaUE
#реклама
Итак, теперь к основному материалу. На прошлой неделе в Deconstructor of Fun вышла любопытная статья с обзором матч3 про тюнинг автомобилей - Chrome Valley. Проект выглядит вполне жизнеспособным, внизу приложу ссылку на цифры. Думаю многие после выхода Project Makeover и Property brothers задумывались над тем, какие еще шоу можно натянуть на мету реновации. Если вам тогда, как и мне, вспомнилась передача Тачка на прокачку(Pimp my ride), то скорее всего вы также отказались от этой идеи из-за риска насчет ЦА. Статья поднимает важный вопрос, можно ли сделать финансово успешный казуальный м3, ориентированный в большей степени на мужскую аудиторию
Рынок и основная гипотеза продукта:
1. Состояние рынка м3. Долгие годы создатели игр целились в женщин 25+, создав крайне высококонкурентный рынок. Выходя на него приходится конкурировать за внимание аудитории с такими гигантами как King, Playrix и Dream
2. Успешные примеры матч3 для мужской аудитории в первую очередь связаны с жанром puzzle-rpg3 и являются в большей степени мидкорными, чем казуальными проектами Empires & Puzzles, Puzzles & Survival. От себя добавлю, что последний относительно успешный проект, который видел - Call of Antia. Если знаете какие-нибудь еще поделитесь плз, добавлю в статью, да и в целом интересно изучить
3. Главные вопрос, который ставит игра - достаточно ли большая мужская аудитория, которая готова играть в казуальный м3 на мобайле, чтобы компенсировать сложности привлечения женской аудитории в не самый интересный для неё сеттинг
Игра, особенности реализации:
4. Касательно самого проекта, автор склоняется, что последовательность простых действий, таких как перекраска автомобиля или выбор элементов визуального тюнинга дают игроку постепенно чувство обладания им. Вторым фактором мотивации называет эскапизм. От себя хочется добавить, что все игры про реновацию имеют дополнительный позитивный психологический момент, когда ты из чего-то сломанного и ужасного делаешь красивую картинку
5. По подаче нарратива проект очень схож с Project Makeover. Команда специалистов, клиенты с их проблемами, главный антигерой - отличие пожалуй лишь в том, что ребята не стали делать отдельный функционал с дополнительным раскрытием истории (функционал Drama в Project Makeover)
6. Касательно самого апгрейда, ребята с любовью подошли к воссозданию моделей автомобилей в плоть до обшивки салота. Чаще всего классический выбор из трех вариантов, в квестах на покраску - 10. Интересное решение - для каждого варианта тюнинга добавили небольшое описание из реального мира, сделав выбор более глубоким
7. Общая атмосфера отличается от м3, ориентированных на женскую аудиторию, цвета чуть приглушены, в качестве звукового сопровождения - рок музыка
8. Кор геймплей отлично играется, элементы хорошо распознаваемы по цвету и форме. Единственный момент, они значительно более плоские, чем те, к которым мы привыкли по последним успешным матч3, но вполне может быть, что это сознательное решение ребят, связанное с исследованиями по мужской аудитории
9. При этом скорость анимаций и геймплея достаточно высокая, автор объясняет тем, что игра про машины и возможно поэтому быстрая. И испытывает сомнения на счет данного решения. От себя хочется добавить, что это скорее тренд заданный тем же Royal match и АБ тесты у меня на проектах подтверждали идею того, что быстрое м3 лучше сказывается на метриках
Данные по упомянутым проектам: Chrome valley , Property Brothers, Project Makeover, Empires & Puzzles, Puzzles & Survival, Royal match
Источник: deconstructor of fun
Chrome valley. Мужская аудитория и матч 3
#ua #match3 #product