progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21496

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Музыканты на месте?

Мы (cтудия perelesoq) тут совместно с лейблом ДИЛ запускаем музыкальный конкурс!

Мы ищем до 10 треков, которые прозвучат во внутриигровом радио Ларька и войдут в официальный альбом проекта. Для молодых авторов это будет отличным вариантом получить первый релиз!

Основной трек в альбоме будет от группы Наадя, а её солистка Надя Грицкевич входит в состав жюри!

Что ищем?
Музыку в эстетике нулевых: поп, инди, рок, альтернатива, хип-хоп, электроника или авторский эксперимент. Принимаются как невыпущенные, так и уже релизнутые треки (с условием снятия с площадок при отборе).

Коротко о главном:
📅 Даты приема: 6–21 октября
💰 Участие: Бесплатно (18+)
🚫 Без ИИ и неочищенных сэмплов
📥 До 3 заявок от автора

Если твой звук передаёт вайб старых CD-дисков, зимних улиц и эстетики 2000-х — ждем твой трек.

🔗 Подать заявку: https://dilbreaker.com/open-call

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ну и конечно попрошу традиционно поддержать само видео, алгоритмам ютуба надо дать пинка 😁

Лайк, коммент, подписка на канал помогают сильно!

https://www.youtube.com/watch?v=G1JhUqpjN6I

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake

Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯

https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚫️️️️️️️️️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?

Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School ✨✨

За год вы:
— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера;
— разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface;
— соберёте 6 сильных проектов в порфтолио;
— выстроите сет навыков под позиции в геймдеве;
— пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.

🔥Сейчас, кстати, действует скидка -55% на обучение + именной сертификат со скидкой до 10 000 руб на курсы HDS от нашего канала.

Записывайтесь на обучение в сентябре и участвуйте в розыгрыше призов на 1,5 млн рублей. Среди них iPad Air, Nintendo Switch 2, 3D-принтер и другие подарки.
Хватит откладывать свое развитие! —
ССЫЛКА

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов?

Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров.

Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted.

Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation.

Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии.

Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для хитовых игр.

Занять место

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно!

Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.

https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🏆 Запустите Web Shop, выполняйте задания и выигрывайте призы

Xsolla приглашает разработчиков мобильных игр в Web Shop Arena 2026 — конкурс с призовым фондом $100 000.

Здесь вы не просто соревнуетесь: вместе с экспертами Xsolla шаг за шагом строите собственный канал прямых продаж — от запуска Web Shop и настройки платежей до продвижения и LiveOps.

Каждая студия получает возможность выиграть до $5 000 за выполнение челленджей. А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.

Заявки принимаются до 30 сентября.

👉 Подать заявку: ссылка

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.

В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Менюшка просто ВАУ.

Из этой игры.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Иногда самый быстрый способ влиться в геймдев — выключить трёхчасовые туториалы и включить обучающую игру.

В 8БИТ нашли подборку таких проектов: от уютных тайкунов про маленькую студию до более серьёзных симуляторов разработки. Полезно, если хочется посмотреть на программирование не только со стороны кода, но и со стороны продакшена: жанр, команда, сроки, фичи, деньги, релиз — всё как мы любим. Забирайте карточки! 

У канала вообще часто выходят материалы для тех, кто интересуется играми и разработкой: подборки движков, на которых можно собрать проект мечты, разборы игровых механик, новости технологий и простые объяснения сложных IT-штук.

Подписывайтесь, если тоже устали от постоянных раскопок в GitHub.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутой хаб с кучей материалов по UI/UX.

https://wcfiiui.notion.site/Resources-Hub-623df8c759454ac6a849e31a2387c11a

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Как правильно анимировать сочные драки.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.

И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прикольный шейдер стекла на Unity URP с пузырьками и конденсатом.

https://v.redd.it/at392nizkkug1

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, мы тут наконец-то выпускаем долгожданную демку Ларька! С меня традиционный пост:

https://dtf.ru/indie/5331352-demo-igry-laryok-na-ulice-lenina


С вас поддержка лайком и комментом на ДТФ! Буду очень благодарен)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Какой же кайф!

Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.

https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если вы вдруг не знали.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Три правила интерактивного хоррора от Supermassive Games

Студия Supermassive (Until Dawn, The Quarry, The Dark Pictures Anthology) построила репутацию на нарративных играх с ветвящимся сюжетом. Креативный директор The Dark Pictures Anthology Уилл Дойл на Develop:Brighton рассказал, как проектировать значимый выбор в хоррор-играх

Философия выбора в The Dark Pictures Anthology:
Игрок управляет сразу несколькими персонажами, каждый из которых может выжить или погибнуть — сюжет продолжается в любом случае. Дойл: "Вы играете скорее как режиссёр, а не как один герой. Это даёт свободу: не нравится персонаж — можете его убить".

Механика последствий: игрок исследует локацию, решает головоломки, затем попадает в точку выбора (диалог или quick time event). Решение открывает новую ветку сюжета или активирует триггер, который сработает позже.

Три правила дизайна выбора

Правило 1: Справедливость

- Игра не должна убивать игрока произвольно за "неправильный" выбор без предупреждения — ошибка старых RPG.
- Плохие решения нужно предвосхищать (foreshadow), чтобы в провале был элемент навыка, а не случайности.
- Смысл выбора должен быть ясен до того, как игрок его сделает. Используйте NPC, чтобы объяснить ставки в диалоге.
- Варианты должны контрастировать. Дойл: "Нет смысла предлагать выбор, который по сути ведёт к одному результату с обеих сторон".
- Лучше, если у контрастных вариантов нет очевидно "правильного" ответа — это заставляет игрока сомневаться.

Правило 2: Драма

- История должна быть захватывающей: конфликт, темп, удовлетворительная развязка.
- Игрок должен чувствовать, что влияет на ключевые события. Если главный сюжет идёт сам по себе, а выбор касается только мелочей — вы лишаете игрока драматической значимости.
- Не давайте вариантов, которые полностью ломают задуманную историю. Дойл: "Может звучать круто дать игроку убить главного антагониста в первой сцене, но на деле вы просто обкрадываете свой сюжет".
- Делайте выбор про персонажей, а не просто про действия в мире.
- Не каждый выбор должен быть вопросом жизни и смерти. Мелкие "вкусовые" решения снижают усталость от напряжения и дают возможность отыгрывать роль.

Правило 3: Агентивность

- Последствия должны быть немедленными и логичными. Если игрок выбрал спрятаться в шкаф — персонаж должен сделать это сразу, а не через пять минут. Если выбрал фразу — она должна прозвучать в том же диалоге, а не в конце сцены.
- Когда сюжет ветвится, сигнализируйте об этом интерфейсом. В Until Dawn — анимация эффекта бабочки, в The Dark Pictures — вороны на экране.
- Без визуальных подсказок игроки предполагают, что выбор не имеет значения. Дойл: "Когда мы тестировали Hidden Agenda без индикатора, люди говорили, что их решения ничего не меняют, даже пройдя только часть игры. Добавили ripple effect — этот фидбэк исчез".

А что по хоррору?


- Каждый показ монстра снижает страх — используйте медленные раскрытия источника угрозы.
- Jumpscares спорны: переборщите — будут жаловаться, совсем не используйте — игра менее страшная. Работает так: нагнетаете напряжение, даёте секунду ложного облегчения ("кажется, пронесло"), затем резкий удар.
- Хоррор — это цикл: нагнетание и разрыв саспенса. Дайте аудитории понять, когда пора бояться.
- Протагонист — проводник для зрителя, поэтому создавайте моменты, где он испытывает настоящий страх.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.

https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классный материал о создании игры Peglin.

https://blog.febucci.com/2026/08/a-behind-the-scenes-chat-with-legingerdev-about-all-hail-the-orb-2/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сегодня продавать внутриигровые товары можно не только через App Store и Google Play.

Собственный вебшоп позволяет запускать эксклюзивные предложения, гибко работать с аудиторией и строить прямые отношения с игроками без лишних посредников.

В @d2cgames рассказывают:

— как запускать вебшопы для мобильных игр;

— какие механики увеличивают конверсию;

— как использовать LiveOps для роста выручки.

Полезный канал для тех, кто отвечает за монетизацию, продукт или развитие игровой экономики.

👉 @d2cgames

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний.

https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Level Artist / Unity

Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.

Чем предстоит заниматься:

– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;

Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.

Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;

Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.

Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🇩🇪 Нетворкинг-вечер Gamescom — на 30-м этаже с видом на Кёльн

27 августа Kleos и Rokky зовут на закрытый геймдев-вечер в самом высоком ресторане Кёльна.

Соберутся те, ради кого едут на Gamescom: фаундеры, издатели, инвесторы, руководители студий.

За вечер здесь можно завести больше нужных связей, чем за все дни у стендов. Плюс фуршет, напитки и розыгрыш призов.

27 августа, 19:00, центр Кёльна.

Мест немного, попасть можно только по заявке — каждого гостя организаторы подтверждают лично.

Регистрация по ссылке.

Реклама. ООО ГЕЙМИНГ ИНТЕРТЕЙМЕНТ ФЗЕ ИНН 9909668088 erid:2VtzqvsiXP9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Управляй реальными устройствами с помощью кода. 

Попробуй себя в треке по программированию роботов на True Tech Champ 2026 и поборись за 7 500 000 руб.

Начать проще, чем кажется: зарегистрируйся, собери команду или объединись с другими участниками на платформе и пройди квалификационный этап до 13 сентября. В онлайн-симуляторе тебе предстоит запрограммировать робособаку и робота-манипулятора для доставки груза через полосу препятствий. Количество попыток не ограничено, а еще тебя будет ждать серия обучающих вебинаров.

Лучшие команды пройдут в финал и будут программировать реальных роботов на офлайн-полигоне 22 октября на большой сцене.
Масштабный финал объединит борьбу за призовой фонд в 7 500 000 руб., выступления хедлайнеров, доклады спикеров и активности для всех гостей мероприятия.

Успей зарегистрироваться и пройти квалификацию до 13 сентября.

Реклама. ООО "МВС", ИНН 7707767501, Erid:2VSb5wHvawU

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)

Задачи:

– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)

Требования:

– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой

Условия:

– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасный пример локализации/адаптации на примере фанатского перевода Биошок Инфинит.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Если уж и делаете платформер, то убедитесь, что ваш контроллер ощущается не хуже.

Это один из самых перегретых жанров и очередной клон Лимбо просто не прокатит.

Читать полностью…
Subscribe to a channel