progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21143

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

История создания легендарного инди-хита Braid.

https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Плюсы и минусы различных игровых проекций.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Крутейший стрим от левел-дизайнера первого Биошока, где он рассказывает о тонкостях устройства уровней в игре: https://goo.gl/LV3qcF

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О такой игровой индустрии ты мечтал?

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Я кстати буду там 😌

Дальше слово ребятам.

11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия».

Мероприятие соберет более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ.

Не упустите возможность получить актуальные знания от экспертов индустрии и найти новых бизнес-партнеров. В программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч;
❗ Выставка инди-проектов.

Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас!

Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне и бесплатный билет на конференцию, но и уникальную возможность представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!

Редакция App2Top отберет только 30 команд для участии в выставке. Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.

Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.

Регистрируйтесь по ссылке!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.

https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation

В дополнение к статье. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.

Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Классные ребята с разным бэкграундом рассказывают как они организуют свой процесс разработки.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-organizovat-razrabotku-rasskazyvayut-avtory-gothic-1-classic-hail-to-the-rainbow-i-drugikh-igr/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.

https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Бесплатный гайд по анимации от Юнити.

https://blog.unity.com/games/first-guide-animation-in-unity

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Думаете о карьере в геймдеве? Начните с игры в портфолио!

Факт: без выпущенных игр вас вряд ли возьмут на работу в игровую компанию. Доведённая до релиза игра, пусть даже маленькая, говорит о многом: что человек дисциплинирован и понимает процесс, у него есть реальный опыт.

Skillbox открывает доступ к пятидневному мини-курсу по разработке игр! Во время интенсивного обучения вы попробуете себя в роли разработчика игр, геймдизайнера и 2D-художника. В итоге с нуля создадите свою игру в стиле Mario.

Регистрация по ссылке: 👉 https://epic.st/EIt1B0?erid=2VtzqwJR25L

Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.

🎁 Все участники получат полезные гайды, чек-листы и другие бонусы!

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 Как разработчику игр эффективно использовать нейросети? 👾

🎮 Приглашаем 19 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар от Отус, где вы создадите игрового AI бота-противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxDRsK

Основные задачи вебинара:

💪 создание бота;
💪 настройка Behavior Trree;
💪 создание задач для AI на С++;
💪 настройка анимаций бота;
💪 реализация демонстрационного проекта.

🧑‍💻Спикер Виталий Талых — разработчик и преподаватель с огромным и разнообразным опытом.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!

🤝 Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K4kPD

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Переодически слежу за тем, что происходит вокруг Телеги, TON и всей этой движухи. Вообще у меня довольно скептический настрой вокруг всего веб3, такое чувство, что 99% проектов это какой-то лютый скам.

В начале года хайпили ребята, сделавшие Notcoin. Это был гениальный маркетинговый проект, который ещё и закончился довольно удачно. Я потыкался, оставил ссылку и как итог ребята вывели на биржу свою монетку. У меня капнуло что-то около 50 000 монет на тг кошелек, можете сами посчитать сколько это вышло в итоге в USD. Потом ещё Дуров сказал, что не будет подаренные ему миллионы монеток продавать пока они не вырастут в 100 раз. Вот и я не продаю тоже 🐒

Когда я услышал про хомяков, то как-то даже не придал значения. Мало ли на чем там дети хайпуют. А вот недавно официальный канал кошелька от Телеграма запостил хомяка, намекая, что скоро стоит ждать листинга этой монеты.

Штош, с меня не убудет! Если надумали посмотреть чем там сейчас живет МОЛОДЕЖЬ, можете заглянуть и получить бонус от канала 🫡

+ 2000 монет с обычным профилем
+ 25 000 с тг-премиум

/channel/hamster_Kombat_bot/start?startapp=kentId540031

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮 Как геймдизайнеру решить, над чем работать в проекте? Как выбрать фичу или механику? 🎮

⚡️Обсудим этот вопрос детально на открытом практическом уроке от OTUS, где мы разберем:

👍 как оценить идею и будущую фичу;
👍 как расставлять приоритеты в разработке игры;
👍 что такое RICE-анализ и чем он вам поможет;
👍 отличия и последствия тактических и стратегических решений.

➡️ Записаться на вебинар: https://vk.cc/cxANb0

⭐️ Спикер Руслан Казанцев Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель.

🖥Встречаемся 17 июня в 20:00 мск в рамках курса «Senior Game Designer». Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K8N3D, www.otus.ru

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вы, наверное, часто замечали (а может даже и сами того!), как игроки пишут отзывы в духе «и как разрабы не додумались сделать Х...» или «‎да я сам интереснее развязку напишу!» и после следует некий поток сознания с мыслями по улучшению.

На первый взгляд может показаться — а может разработчики и правда халтурят? Может они недостаточно талантливые, умные, креативные и опытные? Во-первых, нет, вы бы не справились лучше. Во-вторых — игроки оценивают и предлагают решения по уже ГОТОВОМУ, буквально сделанному и опубликованному проекту. Разработчикам же нужно было делать с нуля, когда идей тысячи, а денег и времени с гулькину жопу. Это создание чего-то из пустоты. Это очень сложно. Если не верите — попробуйте.

Когда вы делаете игру, большую часть времени вы видите недоделанные кусочки тех или иных составляющих. Вот персонаж, который ещё не похож на брутального дядьку с топором, а скорее напоминает низкопробный манекен из убого магазина одежды на районе. А вот уровень, состоящий не из густого леса и водопадов, а из серых коробок и размеченных областей. То, что казалось круто на бумаге на самом деле не работает (а может слишком дорого, слишком сложно, не бьется с остальными уровнями, не бьется с выбранным сеттингом и тысяча других причин). И вы блуждаете в темноте, в надежде, что эта ваша затея выгорит и вы сможете хотя бы доделать начатое. А большинство так и не заканчивает. Поэтому знайте, каждый выпущенный проект — это чудо.

Я не рассчитываю, что вы поверите мне на слово, но возможно, когда вы попробуете собрать хотя бы свою Flappy Bird с уникальными ассетами и выпустить её в реальный магазин, вы вспомните обо мне.

Коллегам же разработчикам — ❤️ — помните, вы не одни!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Достойная цель в жизни.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

А давайте проведём пятничный розыгрыш игр!

Наткнулся на шикарный бандл, состоящий из What Remains of Edith Finch, Inscryption и Slay the Princess и решил, что это оно.

🍎 УСЛОВИЯ:
1) Нужно быть подписанным на следующие каналы:
@progamedev
@gamedevjob
@disdoc
@cgesus
@marketagame
2) Жмякнуть по кнопке "Участвовать"

(не забывайте, что отписка от любого из каналов ведёт к автоматической дисквалификации)


Итоги подведём во вторник в 18:00.

Удачи!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О разработке визуального стиля Firewatch. Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.

https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🤝

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ставьте 🫡 — если у вас так
И 🤩 — если это не про вас!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Луцай позвал классного левел-диза Михаила Кадикова для создания нового видоса. Кайф!

https://youtu.be/2VKb-MLl9j0?si=zy20uQWAWF47KVZi

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Получайте 100% кешбэк до миллиона рублей на объектное хранилище S3 в Selectel

Выстроить надежную и масштабируемую IT-инфраструктуру проекта можно еще и выгодно. Храните данные и бэкапы в объектном хранилище S3 и 3 месяца получайте 100% кешбэк до 1 миллиона бонусных рублей, которые можно потратить на продукты Selectel.

Преимущества хранилища S3 в Selectel:
▫️ Гибкий и безопасный сервис для больших объемов данных
▫️ Подходит для аналитики, хранения пользовательских данных и бэкапов, а также сервисов с большим количеством цифрового контента
▫️ Автоматическая репликация данных в трех копиях
▫️ Быстрое масштабирование и стабильный доступ к данным (без лимитов к кол-ву данных)
▫️ Соответствует требованиям 152-ФЗ — закона «О персональных данных».

Успейте подать заявку до 31 июля и воспользуйтесь S3 от Selectel со 100% кешбэком: https://slc.tl/10woc

Реклама ООО «Селектел» erid: 2Vtzqwk5PxK

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

👾 Хотите создавать крутые игровые проекты и давно присматриваетесь к Unity? 👾

Хорошие новости — 20 июня в 19:00 мск пройдет бесплатный вебинар по Unity, на котором вы сможете разобрать:

💪 что такое игровой движок;
💪 основные отличия и преимущества Unity;
💪 установку и настройку Unity;
💪 создание проекта;
💪 разработку головоломки без кода.

➡️ Регистрация на вебинар:
https://vk.cc/cxIGcT

✌️Ждём вас на первом открытом практическом вебинаре серии «Создаём головоломку на Unity без кода» от OTUS!

🧑‍💻Спикер Николай Терентьев — Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение от Отус!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KKqcG

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вау, какая интересная тулза для текстурирования с помощью нейронок!

https://habr.com/ru/articles/822089/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Вдохновляющее видео от парня, который пилит одни из лучших уроков на ютубе по юнити. Он уже 10 лет занимается разработкой и теперь рассказывает о том, чему он научился за это время. В общем, пусть вас тоже не расстраивают незаконечнные амбициозные проекты!
https://youtu.be/T18X1HuawRc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Часовое видео о Prey 2017 года. Жаль, что жанр видеоэссе на Ютубе переживает свой закат

https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Главная задача геймдизайнера — обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы «защитить игрока от самого себя». Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроены таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса — на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём очень хорошо рассказывает Марк Браун:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Хорошее видео с размышлениями о том, как игры превратились в отдельную форму искусства.

«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»

https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo

Читать полностью…
Subscribe to a channel