progamedev | Games and Applications

Telegram-канал progamedev - Разработка игр 🍄

21498

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (работаем официально, ставим маркировку сами) Наша инди-студия: @perelesoq ППС: https://vk.cc/cG5Rsh

Subscribe to a channel

Разработка игр 🍄

Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Ну и напоследок держите красоту!

Спасибо вам всем за поддержку сегодня 🥹

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, у меня сегодня важный день — я анонсирую нашу новую игру 😯

Впервые в жизни нам в студии захотелось испытывать и дарить чистые позитивные эмоции, надеюсь так оно и получится!

Почитать все подробности можно здесь, как обычно я буду безумно благодарен всем за поддержку комментиком, лайком, вишлистом, да и вообще. Спасибо!!! ❤️

https://dtf.ru/3417409

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!

Что-то вспомнил про этот легендарный тред, не грех повторить! @progamedev

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Игра Cuphead славится своей анимацией. Держите доклад от аниматора, ответственного за всю эту красоту: https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Студия ODD-METER ищет FX-Artist (UE5) на не анонсированный проект.

ОБЯЗАННОСТИ:
- Создание спецэффектов некстген-уровня для проекта в реалистичном сеттинге.

ТРЕБОВАНИЯ:
- мастерское владение UE5 Niagara
- наличие первоклассных работ в портфолио

УСЛОВИЯ:
- Сдельно. Удаленно.

ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://forms.gle/8df3sneVpE1FXaBM7

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

2D Artist / Art Lead

Удаленно, от 3000 евро.

Мы - студия Long Jaunt, прежде всего известная игрой Norland, жанр которой критики определяют как смесь Crusader Kings и Rimworld, но с точки зрения графики это скорее сити-билдер. На данный момент это основной наш проект, которым вам предстоит заниматься. Игра полгода назад вышла в ранний доступ, и ее отличные результаты и потенциал дают нам возможность планировать разработку на долгие годы вперед.

ДНК студии - инновации в жанре сложных системных игр, а наша культура - это высокая эффективность, доверие и взаимоуважение. Мы делаем все, чтобы вам было максимально комфортно работать, а от вас будем ждать добросовестной работы и самостоятельности. Мы маленькая студия (и намерены таковой оставаться), поэтому расширяемся очень редко и на борт берем только самых лучших.

Сейчас мы ищем опытного ведущего художника, который будет работать над игрой.

Задачи:
- Отрисовка архитектуры (построек), физического окружения уровней (ландшафта и растительности), иллюстраций, персонажей и прочих объектов. Мы хотим переделать и улучшить практически весь арт игры.
- Поддержание общего стиля. Нужно будет сделать так, чтобы город выглядел красиво и интересно как на начальной, так и на поздней стадии развития.

Требования:
- Портфолио уровня Art Lead.
- Умение работать удаленно и самостоятельно.
- Опыт работы в жанре сити-билдера, очень желательно в средневековом сеттинге.
- Знание английского.

Будет плюсом:
- Академическое художественное образование.
- Знание архитектуры - классической, позднеантичной, средневековой.
- Широкий кругозор, увлеченность и начитанность в области средних веков - знание символики, религий, истории, литературы, костюмов, методов хозяйствования, военного дела, картографии, шрифтов.
- Опыт создания анимаций.
- Опыт игры в сити-билдеры.

Условия:
- Большой и интересный проект на переднем крае сложного жанра, который уже продался очень приличным тиражом, обладает преданным коммьюнити и потенциалом стабильного развития на годы вперед.
- Задач много и они очень разные. От разработки символизма новой религии до эпических иллюстраций.
- Минимум вмешательства и давления. Если мы вас нанимаем, то это значит что мы доверяем вашему вкусу и вашим оценкам.
- Свободный график – мы работаем в разных часовых поясах и каждый может выбирать более удобные дни для работы и отдыха. Главное, чтобы было достаточно общих рабочих часов с другими членами команды, с которыми идёт плотная работа (для созвонов, уточнений по таскам, и т.д.).
- Гибкие отпуска, отгулы и больничные без бюрократии и на доверительной основе. Отпуск - 2 недели в году, плюс зимние каникулы.
- 13 зарплата перед новым годом, бонус перед отпуском, бонус в размере годовой зарплаты в годы релиза (что случается раз в несколько лет).
- Стабильная зарплата в евро по бессрочному контракту. С точной цифрой определимся по результатам общения.
- Помощь с железом и софтом по необходимости.

Мы рассматриваем кандидатов из России, но так как мы юридически находимся в UK, в этом случае вам придется открыть счет в соседней стране (мы поможем и расскажем как).

Присылайте ваше портфолио и краткий рассказ о себе на почту long.jaunt.ltd@gmail.com

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Старый, но не менее актуальный по сей день доклад о том, как не терять мотивацию по ходу разработки.

Чувак знает о чём говорит — они пилили своего Совопацана целых девять лет. К слову, вышло очень круто.
https://www.youtube.com/watch?v=GxvIkLsyCso

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Не могу найти иллюстрацию более подходящую для того, чтобы поздравить вас с Наступающим Новым годом!

Пусть 2025 принесет нам ещё больше отличных игр, а всем разработчикам — успешных релизов 🫡

Надеюсь, вы проведете эти праздники в кругу самых близких и любимых! 🙂

Картинка от лучшей пиксель-арт художницы — @sixveeceear

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Собрались с ребятами в подборку о продюсировании игр!

Многие каналы вам будут уже знакомы, в том числе мои, но помимо этого есть много крутых ребят. В общем, добавляйте папочку себе, ну или выбирайте наиболее интересные для вас!

/channel/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Плюсы и минусы различных игровых проекций.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Выходишь на зарубежный рынок за высокими чеками, но уже сошел с ума от бюрократии?

EasyStart — это удобный европейский сервис, который уже больше 5 лет помогает фрилансерам работать с зарубежными клиентами и без проблем выводить деньги со стоков и донат-платформ.

Что умеет EasyStart?

💸 Платежи в любой валюте — получайте оплату на банковскую карту, счет или криптокошелек.

📇 Автоматизированный документооборот — создает инвойсы и закрывающие документы для заказчика или налоговой.

🛟 Оперативная поддержка — отвечает в течение 15 минут и помогает на всех этапах платежа.

Чат в Telegram — присоединяйся и узнай об опыте использования сервиса от других фрилансеров

👉 Регистрируйся и начинай работать с клиентами из любой точки мира.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

https://github.com/playdeadgames/publications

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

🎮 Хотите создать свою первую игру?

Закончите sci-fi шутер на Unity и погрузитесь в левел-дизайн с нуля. Узнайте, как довести проект до релиза🚀 на открытом вебинаре.

На уроке 17 декабря в 20:00 мск изучим:

- принципы левел-дизайна и их применение;
- полишинг игры: как сделать проект законченным;
- создание билда игры для запуска на устройствах.

💥 Unity — ведущий инструмент для создания игр. Этот урок станет отличным стартом для разработки ваших собственных игровых миров.

Спикер Николай Терентьев — Architect Unity Developer в Somnium Fabri.

Вебинар проходит перед стартом курса «Unity Game Developer. Basic», и каждый участник получит новогоднюю🎄 скидку на большое обучение.

🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас и получите доступ к предыдущим вебинарам серии «Создание sci-fi шутера на Unity»: https://vk.cc/cFX4C8

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», erid LjN8Jttp5, ОГРН 1177746618576

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.

Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.

https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Так, вроде эмоции утихли, давайте по порядку!

Трейлер на ютубе, кому удобнее: https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I

1) Мы анонсировали новую игру про ларёк в нулевые, пока что можно добавить игру в вишлист в Стиме (если вам понравилось, конечно же): https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/

2) Анонс можно поддержать на ДТФ — чем больше просмотров и лайкосов — тем больше охват: https://dtf.ru/gamedev/3417409-perelesoq-umer-da-zdravstvuet-perelesoq-rasskazyvaem-kak-u-nas-dela-i-pokazyvaem-novuyu-igru

3) Рассказывайте про игру друзьям-миллениалам 😁 (ладно, для зумеров, иксов и даже альфа там тоже будет много веселухи, правда!)

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Сейчас по пабликам и каналам прокатилась новость о количестве денег, которое заработали cоздатели Miside — это два парня из России, напомню.

Несмотря на то, что они заработали дофига, это несовсем корректная информация, а точнее совсем не.

Например, гамалитик, который показывает более точно, говорит про 17 млн долларов, а не 25. Надо помнить, что такие инструменты ещё также не учитывают региональную цену (а там на минуту 42% русскоязычных игроков).

Ну и фиг бы с этим, будем считать 17 млн как более точный показатель. Дальше вспоминаем, что Стим забирает около 50%. Это уже 8,5 млн. Ребята издавались не сами. Неизвестно сколько взял издатель. Обычно это в районе 30% если не было финансирования и 50% если оно было. Т.е доля денег, которые выручили разрабы составляет от 4 до 6 млн долларов.

Далее ещё заплатят какое-то количество налогов со всей этой истории.

Результат крутой и ребята огромные красавцы, но поменьше доверяйте таким паблосам, лучше читайте @marketagame ☺️

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Здарова, бандиты 😎

Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!

@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.

@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.

@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.

@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше 👉

@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.

@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝

@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.

@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:

youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Насколько же ламповый видос.

Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.

Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Босс в игре — одно из самых ярких событий.

Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно!

Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Советы по созданию хорошего неба в 3д играх: goo.gl/kZ1tM9

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.

I
часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php

II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php

III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Друзья, стартовала зимняя распродажа и лучшим новогодним подарком от вас для меня будет покупка нашей игры Torn Away!

Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Облачный сервер с GPU

Привет! Как дела с ценами на видеокарты? Вот и нам не нравится.
Зато появилось облачное решение от Рег.ру — разворачивается за 5 минут, карты A-серии от NVidia (сейчас доступны А5000 24Гб или А100 80Гб, дальше — больше), платим только за реально потраченные ресурсы.

За подробностями — сюда: https://vk.cc/cEHdeO

Реклама. ООО «Регистратор доменных имен РЕГ.РУ». ИНН 7733568767 erid: 2VtzqxQKEnV

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Например, держите презенташку, в которой собрана куча деталей по визуальным эффектам в Inside.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

⚡️⚡️⚡️

Похоже на фейк, ничего про Анчартед Голден едишн 3000.

Читать полностью…

Разработка игр 🍄

Прекрасные фото Сэма Лэйка (сценарист и креативный директор Remedy) для первого Макса Пейна.

Читать полностью…
Subscribe to a channel